La décision surprise de PlayStation de fermer son service en direct Concord, un échec, seulement quinze jours après son lancement, a incité les joueurs qui ont acheté le jeu à essayer d’atteindre son niveau maximum via une méthode inhabituelle – avant que tout ne disparaisse.
Les joueurs sautent désormais du haut des falaises pour terminer les matchs et gagner de l’XP à un rythme rapide, avec une bonne partie de l’XP attribuée qu’une équipe gagne ou perde. Si Concord devait durer plus longtemps, il semblerait que le développeur Firewalk ait résolu ce problème. Maintenant, ce n’est plus le cas.
Pourquoi les possesseurs de Concord sont-ils si soucieux d’atteindre le niveau maximum de 100 du jeu ? Eh bien, vous devez le faire pour débloquer le trophée « Freegunner expérimenté » et, par extension, le trophée Platinum du jeu. Que Concord revienne ou non après que Sony ait mis fin à ses activités et procédé à des remboursements, les joueurs auront cette récompense (pour l’instant, probablement l’un des trophées Platinum les plus rares disponibles) sur leur profil de manière permanente.
Dans un communiqué publié hier soir, le directeur du jeu Ryan Ellis a admis que le « lancement initial de Concord n’a pas eu lieu » et a déclaré que le jeu de tir de héros serait hors ligne pour une durée indéterminée à partir de ce vendredi 6 septembre. Les propriétaires des éditions numériques du jeu recevront automatiquement des remboursements et verront le jeu retiré de leurs bibliothèques.
Quant à ce qui attend Concord, Ellis a déclaré que Firewalk prendrait le temps de « déterminer la meilleure voie à suivre » et « d’explorer les options, y compris celles qui atteindront mieux nos joueurs ».
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« Ayez une pensée pour le pauvre Concord, un jeu de tir gentil et sérieux envoyé à la mort », écrivait Chris Tapsell d’Eurogamer la semaine dernière. « Il vient de sortir, peut-être à sa perte, dans une période cauchemardesque pour les jeux qui nécessitent un engagement continu. »
« Les combats rapides et les capacités colorées des personnages de Concord en font un jeu de tir parfaitement jouable », a écrit Rick Lane dans la critique de Concord par Eurogamer. « Mais les designs de héros confus et les cartes et modes dénués d’imagination font qu’il a du mal à se démarquer. »