Le 40 000 La franchise est une entité misérable et palpitante que l’on pourrait prendre pour un Nurgling sous un mauvais éclairage. Sa génialité frémit dans l’ombre de projets médiocres, mais de temps en temps, un autre Marteau de guerre apparaît. Il vous transperce comme une épée tronçonneuse dans la colonne vertébrale agitée d’un Ork. Il parle avec la voix de l’Imperium et attire votre attention. Warhammer 40,000 : Space Marine 2 est l’un des meilleurs 40 000 jeux jamais créés. Plus proche d’un tableau de Bosch ou de Goya que d’un jeu de tir à la troisième personne moyen, Marine de l’espace 2 c’est tout sang et désespoir.
Test de Warhammer 40,000: Space Marine 2
Vous êtes Demetrian Titus, un Ultramarine. En tant que fier guerrier de l’Adeptus Astartes, vous êtes un tank ambulant, élevé et entraîné pour dominer toutes les formes de vie sur le champ de bataille. Face à vous et à vos frères de bataille se dresse l’interminable Tyranide, un essaim insectoïde dévoreur de mondes plus effrayant que n’importe quel Titan Bile. Vous êtes le bouclier contre lequel cet essaim se brise. Warhammer 40,000 : Space Marine 2 est un jeu de tir à la troisième personne en équipe, avec une campagne de taille considérable, une fin de partie presque infinie et des combats plus sanglants que la plupart Décès.
Histoire : L’essaim qui se rassemble
Marine de l’espace 2 L’action reprend presque 200 ans après les événements du premier jeu. La menace orque sur Graia a été contenue, mais cela n’a pas épargné le lieutenant Titus de son arrestation par l’Inquisition. Désormais innocenté de l’accusation d’hérésie, Titus est réintégré et retourne sur le terrain contre une nouvelle menace Xenos : les Tyranides. C’est le début de l’invasion de Kadaku, et les soldats de première ligne de l’Astra Militarum tombent sous des vagues de dents et de griffes. Il est temps pour les Astartes de riposter.
Il n’est pas nécessaire d’avoir joué au premier opus pour apprécier le second. Même si vous ne pouvez pas faire la différence entre Deathwatch et The Death Guard, l’histoire de la campagne, faite d’obstacles impossibles, de magie du chaos et de secrets tordus, est facile à croire. Comme le savent les fans des romans, les meilleurs 40 000 l’écriture est à la fois ironique et insurmontablement sombre, ce qui est le point central Marine de l’espace 2 Je n’ai jamais autant voulu décrire un groupe de super soldats fictifs comme « en train de mâcher des cigares », même s’il n’y a pas une seule fumée en vue.
Mécanique : Épée tronçonneuse contre essaim
Appeler les Space Marines des « tanks ambulants » sous-estime de façon hilarante leur véritable létalité. Vous et vos coéquipiers incarnez trois Kratos, semant la terreur sur une légion d’horribles insectes extraterrestres. Vous enchaînerez coups de feu et coups d’épée comme un Dante d’une tonne, plus lourd que le Arkham Batman de la série mais avec une grande partie de la fluidité du Caped Crusader (et beaucoup plus de force). Je n’appellerais pas Marine de l’espace 2Le combat est un ballet. Il s’apparente davantage au rugby avec des tronçonneuses et des grenades. On ne se fait jamais juste frapper, on se fait tabasser.
La campagne principale offre une douzaine d’heures d’action, et c’est l’une des rares campagnes FPS que j’envisagerais de rejouer plus d’une fois. La diversité des missions est bonne, mais c’est la diversité des foules qui la vend. Les essaims d’Hormagaunt et de Termagant exigent un contrôle des foules pour ne pas vous faire envahir. Les Lictors furtifs nécessitent une vigilance constante et des réflexes rapides. Les Zoanthropes ont besoin de tirs constants pour percer leurs boucliers avant que les Psykers mortels ne vous tuent. Marine de l’espace 2 mélange et associe les ennemis et les arènes de manière aussi satisfaisante que Perte.
Vous maniez une arme de mêlée, une arme principale et une arme de poing, choisies parmi une sélection décente. La campagne vous donne un avant-goût de tout, mais pour la coopération de fin de partie, vous devrez vous spécialiser. Il existe six classes (Tactique, Assaut, Avant-garde, Rempart, Sniper et Lourde), chacune dotée de capacités et d’équipements uniques. Chaque classe est bonne, mais j’ai eu un coup de foudre pour le Sniper. La capacité de tirer en un ou deux coups sur la plupart des ennemis, combinée au camouflage actif, me permet de me concentrer sur l’élimination des crânes de Lictor au lieu d’esquiver les griffes.
Vous n’enchaînez pas seulement combos et parades parfaites ; vous contre-attaquez avec votre pistolet à boulons à bout portant avant de littéralement arracher le visage d’un Tyranide avec votre gantelet. Les grunts explosent comme des ballons remplis de vin, trempant votre armure de sang, tandis que des centaines d’ennemis remplissent l’écran. Aux niveaux de difficulté inférieurs, c’est un divertissement accessible et peu exigeant : le parfait 40 000 Fantasme de puissance du soldat ultime tranchant à travers une paille sans fin. Dans Veteran et Angel of Death, votre super soldat mourra de manière super sans bonnes compétences et un meilleur travail d’équipe.
Aussi géniale soit-elle, la campagne n’est que le prélude à la coopération et au JcJ. Eternal War est un mode JcJ 6v6 avec un mode Match rapide et trois types de jeu : Annihilation, Saisie de terrain et Capture et contrôle. Adopter le rouge et le laiton des World Eaters, récupérer un Bolter lourd et prendre ma place dans une escouade (canoniquement confuse) est le meilleur Marteau de guerre expérience que j’ai eue en dehors du jeu de table. Je n’ai peut-être pas de tronçonneuse soudée à ma souche comme un véritable cultiste, mais je peux extraire une dîme de sang pour Khorne une balle surdimensionnée à la fois.
La feuille de route post-lancement s’annonce géniale. De nouvelles missions, armes, ennemis et difficultés mortelles seront tous inclus dans les mises à jour gratuites, tandis que le Pass Premium apportera les Dark Angels et d’autres cosmétiques de faction. Il n’y a pas de soucis de paiement pour gagner, pas de blocage des missions ou des armes parce que vous ne pouvez pas payer. Il n’y a que vous, les dents de votre scie et plusieurs trillions de Tyranides en colère. Bien que vous ne puissiez pas personnaliser la peinture de votre Space Marine, vous pouvez mélanger et assortir une grande variété de looks officiels de chapitre (et de Marine traître), alors laissez flotter votre drapeau Night Lord.
Graphismes et audio : Suffering Meat
Avec un Melta en main, vous vous frayez un chemin à travers le complexe de l’Adeptus Mechanicus aux côtés de vos frères de combat. Les rats remplissent la cathédrale lugubre, grouillant entre les machines par dizaines de milliers. Des boules de feu jaillissent de vos lance-flammes, déformant l’air avec leur chaleur tandis qu’elles incinèrent la vermine. Derrière la brume de chaleur, un Lictor se matérialise, ses griffes de mante tremblant pour frapper. Trop tard. La balle quitte votre Bolter presque avant que vous ne réalisiez que vous avez visé, transperçant la carapace faciale du Lictor comme une brique dans un aquarium.
40 000L’architecture et l’ambiance gothiques sont presque aussi emblématiques que l’armure Astartes, et Saber Interactive les a clouées au sol. Marine de l’espace 2 ne comprend pas seulement les styles Astartes, Mechanicus et Militarum. Il incarne leur ambiance. Les Ultramarines n’ont pas seulement des vaisseaux spatiaux. Ils ont des cathédrales volantes, comme si un géant en avait eu assez de la cathédrale de Strasbourg et avait tout balancé dans l’espace. Marteau de guerre possède l’un des décors de science-fiction les plus beaux et les plus profonds, et peu de jeux 40k nous y invitent comme Marine de l’espace 2.
La bande sonore est bonne, pas géniale, mais les effets sonores sont exceptionnels. Les épées tronçonneuses, les couteaux de combat, les bolters, les meltas et autres armes sont des armes approuvées par l’Imperium. Les Space Marines sont les garçons les moins subtils de l’univers, se situant à droite de Marcus Fenix sur le spectre des grognements et de la sottise générale. Je ne me sens pas gracieux ; je me sens comme une boule de démolition se balançant dans les banlieues. Je suis le feu et je suis la guerre, une armée d’assaut de 3 000 points entassée dans une seule armure World Eater. En tant que 40 000 fan, je ne peux pas dire à quel point ça fait du bien.
Marine de l’espace 2 est soigné, avec seulement quelques problèmes mineurs de clipping et de texture qui perturbent mon expérience. Compte tenu du nombre d’unités et des effets de particules en jeu (du sang, tellement de sang), je m’attendais à des pertes d’images. Je ne les ai pas eues. La stabilité du serveur peut toujours changer, mais mes premières expériences avec le jeu ont toutes été positives. Saber Interactive a rêvé grand et a ensuite mis tout son nez dans chaque meule, en peaufinant Marine de l’espace 2 dans le diamant noir qu’il est aujourd’hui. Si les développeurs maintiennent ce niveau de qualité et cette approche raisonnable des DLC, les aventures de Titus resteront dans la légende.
Conclusion : L’enfant préféré de l’empereur-dieu
Warhammer 40,000 : Space Marine 2 est un dieu-niveau 40 000 jeu. Si vous le mettez dans une cage contre Nurgle et Slaanesh, je parierais sur SM2. C’est une œuvre d’art exceptionnelle, un jeu de tir délicieusement idiot et un véritable frisson pour les fans de la franchise. C’est le genre de jeu qui peut vous séduire par sa qualité pure, même si vous n’êtes pas charmé par les jeux de tir en escouade comme Laissé pour mort et Helldivers 2. L’Empereur-Dieu a été gentil, et tout jeu qui vous permet de traiter un Carnifex comme un sang La piñata me va bien.
Copie de révision fournie par l’éditeur.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 (test sur PC)
9
Superbe!
Un jeu de tir sanglant à la troisième personne qui embrasse l’action sombre et sinistre d’une manière qu’aucun autre jeu Warhammer 40k ne l’a fait.
Avantages
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Des combats infiniment satisfaisants
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Personnalisation approfondie des personnages
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Haute rejouabilité
Inconvénients
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La sélection d’avantages est quelque peu limitée
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Coupures occasionnelles et autres problèmes graphiques mineurs