jeudi, décembre 19, 2024

Test d’ASTRO BOT (PlayStation 5)

Je pense que j’ai été aussi choqué que quiconque Robot astro est né sous une forme ou une autre : le jeu PlayStation 5, pas le personnage. Quand j’ai écrit mon article Nintendo et Microsoft ont besoin d’une salle de jeux Astro, je pense que j’ai opté pour l’idée qu’ASTRO était un excellent représentant du matériel de Sony, mais je n’ai jamais prévu qu’il hébergerait son propre petit jeu.

Je pensais que La salle de jeux d’ASTRO être un « jeu de plateforme vraiment amusant avec beaucoup d’amour et de soin » n’était qu’un bonus par rapport au fait qu’il s’agissait d’une vitrine technique de la PlayStation 5, mais il semble que l’équipe ASOBI j’avais assez d’idées pour créer un jeu entier et même plus. Robot astro est incroyablement amusant, incroyablement créatif et une incroyable lettre d’amour à l’histoire des jeux PlayStation.

Test d'Astro Bot (Playstation 5)

L’histoire est assez simple : ASTRO et sa cohorte de robots sillonnent l’espace à bord du vaisseau-mère de la PlayStation 5 lorsqu’un méchant alien vert brise la console et vole le processeur. Incapable de se maintenir, le vaisseau-mère de la PS5 se brise, dispersant les robots et ses quatre composants à travers la galaxie. ASTRO se réveille sur une planète déserte mais, avec l’aide de son fidèle Dual Speeder, parvient à trouver la base du vaisseau-mère de la PS5. Le courageux robot part à la rescousse de tous ses amis échoués et à redonner au vaisseau-mère sa gloire d’antan.

C’est une petite histoire idiote et légère qui réussit à établir de manière amusante les bases de la principale caractéristique de vente du jeu, le gameplay. Robot astro n’avait pas vraiment besoin d’un véritable récit en « trois actes » — même s’il n’aurait certainement pas souffert d’en avoir un. Le sens élargi du récit rend Robot astro un jeu beaucoup plus excitant et qui permet plus de place pour expérimenter différentes idées.

D’une certaine manière, Robot astro se sent comme une extension de La salle de jeux d’ASTROun peu de la même manière La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume était une extension de Souffle de la natureL’équipe ASOBI a essentiellement pris toutes les meilleures idées de La salle de jeux d’ASTRO et j’ai construit un jeu entier autour d’eux.

Test d'Astro Bot (Playstation 5)Test d'Astro Bot (Playstation 5)

C’est incroyable parce que les fondamentaux sont essentiellement les mêmes, mais la créativité affichée est astronomique. Tout comme La salle de jeux d’ASTROà la base, Robot astro est un jeu de plateforme d’action incroyablement serré et absurdement soigné. Les joueurs guideront ASTRO à travers une pléthore de niveaux incroyablement créatifs, sauvant des BOT perdus, qui remplacent efficacement les bibelots PlayStation de Salle de jeux—et à la recherche de pièces de puzzle en cours de route.

Cependant, les BOTS et les pièces du puzzle ont reçu un peu plus de profondeur Robot astro car trouver des BOTS est essentiel pour explorer de nouvelles zones de la base d’accueil du site du crash afin de débloquer les cinq galaxies différentes qui composent les niveaux du jeu. Les pièces du puzzle débloquent diverses bases qui permettent diverses personnalisations, comme donner à ASTRO un nouveau costume, donner au Dual Speeder une nouvelle couche de peinture ou débloquer des objets spéciaux pour les BOTS sur le thème de la PlayStation.

« Tout comme La salle de jeux d’ASTROà la base, Robot astro est un jeu de plateforme et d’action incroyablement serré et absurdement peaufiné.

Mais en plus d’être un jeu de plateforme incroyable sur le plan technique, Robot astro Le jeu bouleverse constamment le gameplay avec des mécanismes uniques qui sont continuellement mis en œuvre de manière inventive. À un niveau, vous aurez une petite pieuvre qui fera exploser ASTRO comme un ballon, lui permettant de flotter pendant un petit moment ; à un autre, vous aurez une souris qui vous permettra de rétrécir à volonté, jusqu’à devenir un poulet qui agit comme un propulseur de fusée. De plus, les mécanismes de La salle de jeux d’ASTROcomme le Monkey Suit et la boule roulante, ont également été inclus mais rendus un peu plus rationalisés et conviviaux pour les joueurs.

J’ai souvent déploré des jeux comme Super Mario Bros. qui introduira parfois un gadget ou deux et concevra les niveaux autour de celui-ci plutôt que de les intégrer naturellement dans des niveaux bien conçus. Mais le rythme auquel les mécanismes sont introduits est si rapide qu’il semble toujours créatif : dès que vous pensez savoir ce que le jeu a à offrir, ils vous offrent un PSVR qui vous permet d’arrêter le temps.

En fait, Super Mario cela semble être une comparaison appropriée pour Robot astro parce que chaque niveau et chaque décision de conception semblent si intentionnels et si orientés vers le plaisir. Je ne pense pas qu’il y ait eu un seul moment pendant le temps considérable que j’ai consacré à ce jeu où je n’ai pas eu un grand sourire idiot.

Test d'Astro Bot (Playstation 5)Test d'Astro Bot (Playstation 5)

Mais le point culminant ultime de tout cela – et sans doute le joyau de la couronne de Robot astro—sont les niveaux inspirés de jeux PlayStation emblématiques. Bien sûr, lorsque j’ai vu la première bande-annonce du jeu, j’ai d’abord été fasciné par l’idée que ces BOTs emblématiques joueraient un rôle dans l’histoire du jeu d’une manière ou d’une autre. Cependant, comme le jeu n’a pas vraiment d’histoire en soi, ces moments deviennent la finale de chaque galaxie, où l’achèvement vous permet d’obtenir l’un des quatre composants essentiels de la PS5.

Ce n’est pas seulement que ces niveaux sont des représentations soigneusement conçues des jeux sur lesquels ils sont basés, ou comment ils mélangent l’imagerie et le design emblématiques de chaque jeu avec Robots ASTRO une plateforme incroyablement serrée, mais comment ils trouvent un moyen d’incorporer une mécanique clé de ces jeux dans le niveau pour le rendre si ridiculement amusant.

Dans le premier monde basé sur L’évasion des singes, vous courez avec le filet et le scanner de Spike pour trouver des robots habillés comme les simiens emblématiques. Dieu de la guerre Ragnarök Dans ce monde, vous utilisez la hache Léviathan pour geler les engrenages afin d’arrêter les mécanismes en mouvement ou pour transformer les piliers d’eau en plates-formes de fortune. Je sais que je n’arrête pas de le dire, mais chaque niveau regorge de créativité et d’une appréciation affectueuse du matériel source et j’étais vraiment excité après chaque combat de boss de voir à quel jeu PlayStation je participerais ensuite.

Test d'Astro Bot (Playstation 5)Test d'Astro Bot (Playstation 5)

Quand j’ai commencé à jouer Robot astroil y avait une partie de moi qui sentait que c’était presque une extension de La salle de jeux d’ASTRO—dans la mesure où si vous n’aviez pas joué à ce dernier, cela ressemblerait un peu à une démo technique. Mais honnêtement, je ne pense pas que ce soit le cas. Robot astro est l’un des rares jeux qui tire réellement parti du matériel de la PlayStation 5 d’une manière significative, ce qui fait que le qualifier de démo technique sape complètement la créativité dont il fait preuve avec les outils dont il dispose.

Si La salle de jeux d’ASTRO c’était la preuve de concept, Robot astro Le concept est devenu manifeste. La façon dont il utilise chaque aspect unique du contrôleur DualSense, des changements de vibration uniques lors du déplacement sur différentes surfaces à la façon dont il mappe les sons sur le haut-parleur du contrôleur pour un niveau d’immersion supplémentaire, en passant par son utilisation créative constante de la gâchette adaptative. Robot astro va à l’encontre de tous les jeux « AAA » qui ne semblent pas pouvoir trouver une manière intéressante d’utiliser cet appareil incroyable – et ne le sauriez-vous pas, il se souvient que le jeu a des commandes gyroscopiques.

« ASTRO BOT révolutionne constamment le gameplay avec des mécanismes uniques qui sont continuellement mis en œuvre de manière inventive. »

Visuellement, Robot astro est plus qu’éblouissant. Il y a eu un certain moment où je n’ai pas pu m’empêcher de rire en moi-même en pensant que ce jeu surpassait Nintendo. Chaque niveau est une EXPLOSION de couleurs, de vie, d’émerveillement et d’une attention obscène aux détails. Aucun niveau ne se ressemble : vous passerez d’un arbre chantant géant à un bain japonais, à un château hanté et bien plus encore. Presque tout, de la faune à la flore, a de petits visages de BOT, ce qui est tout simplement adorable. Tout est rendu avec des détails incroyables, des briques aux brins d’herbe ; les champignons s’illuminent et font de petits carillons lorsque vous marchez dessus

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Et la bande originale, Sweet Baby Ray THE SOUNDTRACK. Kenneth CM Young, Kemmei Adachi, Tadashi Yatabe, Sachiko Miyano, Takuro Iga, Hirofumi Sasaki et Masso Kimua ont absolument écrasé chaque morceau sur lequel ils ont travaillé Robot astro à tel point que lorsque je jouais dans la même pièce où travaillait ma femme, sans même regarder le jeu, elle m’a dit : « J’aime beaucoup la musique de ce jeu. »

« Si la salle de jeux d’ASTRO était la preuve de concept, ASTRO BOT est le concept rendu manifeste. »

Tout comme les niveaux et le gameplay variés, la musique couvre toute la gamme des genres, du funk à la pop, du jazz au rock et bien d’autres encore. Chaque morceau est rythmé et énergique, ce qui ajoute au plaisir au niveau sonore. Sans parler de la façon dont ils ont remixé la musique pour les niveaux sur le thème de la PlayStation afin qu’ils incluent le thème d’ASTRO tout en restant thématiquement précis, c’est tout simplement incroyable – j’étais un très grand fan du thème de BOT of War. Vous savez que vous avez fait quelque chose de spécial avec la musique lorsque même dans le niveau du château hanté mentionné ci-dessus, la musique était si bonne que ma femme dansait dessus.

Test d'Astro Bot (Playstation 5)Test d'Astro Bot (Playstation 5)

Mais ce n’est pas seulement la bande sonore qui fait la particularité du jeu. La conception audio dans son ensemble est si incroyablement détaillée et englobe une gamme si large qu’un jeu visuellement si cartoonesque semble si incroyablement crédible et réel. De la façon dont les petits pieds d’ASTRO claquent sur les surfaces métalliques au bruit de la pluie sur son petit parapluie, le paysage sonore est incroyablement riche et prend vie de manière unique grâce au haut-parleur et au grondement du contrôleur DualSense.

Je pourrais continuer, mais je pense que maintenant vous avez compris l’idée. Robot astro est l’un des le jeux marquants sur la PlayStation 5 et, peut-être à côté Ratched et Clank : Une faille à partle seul jeu auquel j’ai joué qui a fait quelque chose d’intéressant avec le matériel unique du système.

Je pense que certains joueurs pourraient être rebutés par le prix demandé de 59,99 $ (ou 79,99 $ CA) du jeu, mais honnêtement, je dirais que cela en vaut la peine. Il a quelque chose à offrir à tout le monde, des joueurs jeunes et moins jeunes, nouveaux et expérimentés, et même aux fans novices ou vétérans de PlayStation. Robot astro est un jeu qui ne cesse jamais d’être amusant.

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