Critique de Black Myth: Wukong – Une expérience d’action-RPG magnifique mais imparfaite

Black Myth Wukong

Black Myth: Wukong est un RPG d’action époustouflant qui propose des combats de boss amusants et stimulants. Les moments intermédiaires d’exploration des niveaux et de combat contre des ennemis normaux ne sont pas à la hauteur de ces grands moments, mais ne le dépriment pas non plus complètement. Quelques problèmes techniques et une histoire qui ne tient pleinement ses promesses que si vous avez les connaissances préalables requises l’empêchent d’accéder au statut de panthéon, mais cela reste un voyage amusant qui ne manque jamais d’essence.

Mythe noir : Wukong
Développeur : Game Science
Prix ​​: 60 $
Plateformes : PlayStation 5 (testée) et PC
MonsterVine a reçu un code PlayStation 5 pour examen

Le Voyage vers l’Ouest rencontre l’Action-RPG

Mythe noir : Wukong est un RPG d’action au rythme rapide, qui s’inspire fortement des jeux modernes Dieu de la guerre et les nombreux RPG de FromSoftware. Bien qu’il se distingue suffisamment pour ne pas être un Soulslike à part entière, il s’inspire de nombreux éléments de conception de ces titres. Mythe noir : Wukong est un festin visuel qui brille le plus lors des combats de boss, mais une conception de niveau médiocre, des ennemis réguliers inintéressants et d’étranges problèmes techniques l’empêchent d’atteindre le statut de chef-d’œuvre.

En suivant l’histoire de Sun Wukong et en s’inspirant fortement de Voyage vers l’Ouest, Mythe Noir : Wukong suit un singe sans nom destiné à récupérer les reliques manquantes de Wukong et à les restituer, afin que Wukong puisse sortir de son sommeil. Sans une connaissance approfondie de Voyage vers l’OuestJ’ai raté ce qui semblait être des apparitions de personnages passionnants, mais cela n’entre jamais dans le territoire de la lecture obligatoire. Même sans ce contexte, je savais exactement ce qui se passait, même si ce n’était pas toujours clair pourquoi ou qui était impliqué. Cela dit, j’en ai eu assez pour que le combat final et la conclusion de l’histoire m’atteignent toujours, instillant un sentiment de triomphe à mesure que le générique défilait.

Cette mythologie informe également une grande partie de la conception des personnages dans Mythe noir : Wukongqui propose un flux infini de nouveaux personnages et designs tout au long du voyage, apportant un niveau d’excitation à chaque fois que je tombe sur un nouveau combat de boss. Tout cela est amplifié par les graphismes incroyables, qui semblent phénoménaux à presque chaque instant. Le jeu évolue à travers différents environnements et niveaux à un rythme suffisamment rapide pour que je n’aie jamais eu le temps de surmonter les graphismes, me laissant abasourdi jusqu’aux derniers instants.

En ce qui concerne la disposition et la conception des niveaux du point de vue du gameplay, ils vont de fonctionnels à carrément déroutants. Chaque niveau Mythe noir : Wukong Le jeu est relativement linéaire, avec quelques chemins ramifiés. Certains de ces chemins sont des impasses avec des matériaux d’amélioration à récupérer, mais dans certains des niveaux ultérieurs, les chemins sont circulaires et se rejoignent aux boss de l’histoire. Ces cercles, ainsi que l’absence de carte et de véritable signalisation pour vous aider à trouver votre chemin, donnent lieu à des niveaux déroutants où la seule chose qui vous indique que vous êtes sur la bonne voie est une nouvelle cinématique.

Un autre inconvénient est que les ennemis normaux rencontrés dans ces niveaux sont vraiment faibles, la plupart des ennemis tombant en un seul combo léger, parfois même avant la fin du combo. Les ennemis ennuyeux et faibles créent deux problèmes, le premier est que le jeu n’est pas particulièrement engageant entre les combats de boss et que vous ne pouvez vraiment utiliser des combos et de nouveaux mouvements que pendant les combats de boss. J’ai passé beaucoup de temps à essayer des mouvements pendant les combats de boss, car la plupart des ennemis mouraient trop vite pour que je puisse avoir une bonne idée du combat.

Les combats contre les boss montrent également à quel point les ennemis normaux sont ennuyeux, car le combat brille vraiment pendant ces combats. Les boss sont coriaces et vous passez une grande partie de votre temps à apprendre des schémas d’attaque afin de pouvoir esquiver les gros coups. C’est également là que vous pouvez utiliser tous vos sorts et capacités spéciales au maximum, ce qui offre vraiment une bonne gamme de capacités. Les combos d’attaque principaux sont très simples, mais mélanger des sorts qui gèlent l’ennemi ou vous transforment en rocher pour bloquer les attaques crée des combats dynamiques. Vous pouvez également utiliser des esprits, qui sont des invocations rapides qui effectuent généralement une grande attaque. Il y a une tonne d’esprits à collecter, vous pouvez donc les mélanger fréquemment.

Les combats de boss volent la vedette

La plupart des boss sont difficiles, mais pas frustrants. Les combats de boss les plus difficiles sont réservés au combat final d’un chapitre, mais certains d’entre eux s’appuient trop sur les mêmes astuces pour les rendre plus difficiles. Les deux astuces sont des séquences prolongées où vous devez esquiver une tonne de projectiles et l’ennemi s’envole dans les airs, hors de portée, de sorte que vous ne pouvez pas infliger de dégâts. Ces deux choses rendent les combats de boss plus difficiles, mais pas d’une manière particulièrement intéressante. Lorsque cela est fait plusieurs fois, chaque fois que ces séquences sont prolongées, cela devient ennuyeux. Heureusement, Mythe noir : Wukong ne compte pas sur eux pour les combats finaux des deux derniers chapitres, qui se trouvent être les meilleurs combats de boss du jeu.

En dehors de ces quelques combats qui vont trop loin, la plupart des combats de boss proposent une tonne d’attaques et de mouvements ennemis uniques, offrant un défi unique à chaque fois. Même lorsqu’un boss semble similaire au précédent, il y a quand même quelques surprises pour garder les choses fraîches. La majorité des combats de boss sont incroyablement amusants, offrant juste assez de défi pour que vous ayez besoin de maîtriser vos capacités, mais pas au point de passer d’une frustration amusante à une frustration pure.

En ce qui concerne l’équipement et la progression, les deux offrent des bonus mineurs. Vous débloquez régulièrement de nouvelles armes et de nouveaux équipements à fabriquer, mais c’est assez linéaire car les nouveaux déblocages ont presque toujours de meilleures statistiques, ce qui élimine tout besoin de penser à votre armure ou à votre arme. Les curiosités offrent un peu de personnalisation personnelle, mais encore une fois, ce sont de petits bonus et n’ont pas d’impact sur le gameplay. Il y a quelques nouveaux mouvements à débloquer dans les arbres de compétences, mais il y a plus de compétences qui offrent de petits bonus, comme plus de santé ou un sort qui dure plus longtemps. Vous pouvez certainement ressentir le bonus, mais vous ne changerez pas dynamiquement votre ensemble de mouvements.

Problèmes techniques et de performance

Des problèmes techniques surviennent fréquemment, mais pas de la manière à laquelle on pourrait s’attendre. En jouant sur PlayStation 5 en mode performance, le jeu n’a perdu des images qu’à de rares occasions lors de quelques combats de boss, à une exception près. Il existe une mécanique transversale dans le chapitre 6 qui provoque des chutes d’images à chaque fois qu’elle est utilisée, mais vous n’avez pas vraiment besoin de précision avec elle, donc ce n’est pas un gros problème. Mythe noir : Wukong il n’y a jamais eu de crash pour moi non plus pendant mon séjour.

Les aspects techniques se font sentir dans les petits recoins. Chaque niveau est doté d’un nombre impressionnant de murs invisibles, ce qui souligne le fait que la conception du niveau est avant tout visuelle. Il y a tellement de cas où un chemin qui semble praticable est en fait bloqué par rien, ce qui brise considérablement l’immersion. Il y a d’autres petits problèmes, comme un boss optionnel dans le chapitre 2 dont l’arène réelle est plus petite que son arène physique, donc s’il s’approche trop des bords, il disparaît et récupère toute sa santé. Cela s’est produit quatre fois avec ce boss, ce qui était très frustrant.

Mythe noir : Wukong Il ne gère pas non plus très bien les ennemis volants ou flottants. Si un ennemi flotte, même lorsqu’il est au « niveau du sol », la plupart de vos attaques n’atteindront pas leur cible, car la moitié du combo léger est constituée de coups horizontaux qui manquent de peu ces ennemis. Les hitbox des boss peuvent être assez capricieuses, il y a eu plusieurs cas où j’ai immobilisé un ennemi, le gelant sur place, où mon coup n’a pas touché, malgré le fait que mon bâton l’ait physiquement touché. Malgré l’incroyable finition visuelle, Mythe noir : Wukong est difficile à plusieurs endroits, même si la plupart des combats de boss ne présentent pas trop de problèmes techniques.

Mythe noir : Wukong propose des graphismes incroyables et des combats formidables, même s’il ne brille que lors des combats de boss, mais ceux-ci se produisent fréquemment. La conception des niveaux et les ennemis normaux laissent beaucoup à désirer et il y a de nombreux problèmes techniques tout au long de l’expérience, mais le voyage global atteint des sommets suffisamment élevés pour pardonner ces lacunes. Bien qu’il ne soit pas parfait, Mythe noir : Wukong est à la hauteur des bandes-annonces visuellement époustouflantes qui lui ont valu un énorme battage médiatique.

Le dernier mot
Black Myth: Wukong propose des combats de boss incroyables avec des graphismes époustouflants, mais les moments intermédiaires n’atteignent pas les mêmes sommets. Des problèmes techniques et une conception de niveau médiocre freinent son excellence, mais les combats de boss valent le coup.

Évaluation de MonsterVine : 4 sur 5 – Bien

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