vendredi, novembre 22, 2024

Phil Spencer, directeur général de Xbox, a déclaré qu’il avait renoncé à acquérir « autant de jeux », notamment Destiny et Guitar Hero

Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, a récemment évoqué dans une interview le fait qu’il avait renoncé à acquérir des jeux comme Destiny et Guitar Hero pour Xbox. Le PDG a ajouté qu’il avait pris « certaines des pires décisions en matière de choix de jeu » mais qu’il n’avait finalement aucun regret.

Ses commentaires ont été faits dans le cadre d’une interview à PAX West intitulée « Story Time with Phil Spencer », où le directeur de Xbox a discuté de certains de ses jeux préférés au fil des ans, dont Destiny.

Spencer a déclaré qu’il avait des sentiments et des histoires mitigés à propos de Destiny. Le jeu de tir ne lui a pas plu au début lorsqu’il y a joué pour la première fois, malgré une relation étroite avec le développeur Bungie, a-t-il déclaré. Il a déjà partagé un étage chez Microsoft avec les fondateurs de Bungie, Alex Seropian et Jason Jones, et « a beaucoup appris simplement en étant aux côtés de Bungie », a déclaré Spencer.

Il a déclaré que Microsoft avait reçu une offre de Bungie pour éditer Destiny, mais que Xbox avait finalement décidé de ne pas signer. Il a fallu attendre l’extension House of Wolves pour que Spencer se décide à s’engager sur Destiny.

« C’est un jeu que j’aimerai toujours et une équipe pour laquelle j’aurai toujours beaucoup d’affinités », a déclaré Spencer.

Guitar Hero était une autre franchise majeure sur laquelle Spencer avait initialement des doutes.

« Un exemple intéressant est celui de l’équipe qui s’est rendue chez Redmond et Alex Rigopulos, qui est génial, qui a présenté un jeu dans lequel ils allaient fabriquer des guitares en plastique, et les brancher sur des consoles, puis ils allaient vendre des morceaux où vous alliez jouer Simon sur cette guitare et je me suis dit : « Vraiment ? » a déclaré Spencer. « Est-ce que nous pensons vraiment que cela va fonctionner ?

« Quelques personnes ont joué à Guitar Hero », a déclaré Spencer en plaisantant. « J’ai entendu dire que c’était devenu un très bon jeu. »

Spencer a déclaré qu’il n’était finalement pas une « personne du genre à regretter » et qu’il préférait être positif et regarder vers l’avenir en ce qui concerne les choses que Xbox fait actuellement, plutôt que de se désoler de ce qui aurait pu être.

« C’est peut-être une de mes fautes, mais j’ai laissé passer tellement de matchs », a déclaré Spencer.

Ce n’est pas la première fois que l’on entend parler de Microsoft dans la course à l’acquisition du développeur pour la deuxième fois. Bungie s’est initialement séparé de Xbox en 2007, mais pas avant d’avoir cédé la propriété intellectuelle Halo à la maison Xbox. L’ancien compositeur de Bungie, Martin O’Donnell, a déjà déclaré que Bungie avait envisagé de retourner chez Microsoft, mais qu’il avait également envisagé d’être racheté par Sony (qui finirait par acquérir Bungie en 2022). Bungie voulait posséder la propriété intellectuelle de Destiny, a déclaré O’Donnell, ce qui a rendu les négociations avec les deux sociétés propriétaires vouées à l’échec. Le développeur s’est finalement associé à Activision pour publier Destiny et Destiny 2, un accord qui, selon O’Donnell, était « mauvais dès le départ ». L’accord d’édition entre Bungie et Activision a pris fin en 2019.

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