Aperçu de Slitterhead – Dans le nouveau jeu du créateur de Silent Hill, la possession est un jeu d’enfant

Slitterhead

Silent Hill le dernier titre du créateur Keiichiro Toyama, Tête de coupeest un jeu auquel j’étais incroyablement impatient de jouer à la PAX West. Personne ne fait de l’horreur comme Toyama, et ce jeu à venir en est une preuve supplémentaire grâce à son monde étrange et à ses créatures extrêmement dérangeantes. Ce n’est pas du tout ce à quoi je m’attendais, mais le jeu est encore plus cool que ce que j’avais espéré.

Le principal mécanisme de Tête de coupe Le jeu vous permet de posséder des individus en tant que personnage appelé « The Spirit ». J’ai pu passer d’une personne à une autre pour explorer différentes zones d’une ville tout en récupérant les souvenirs de The Spirit. Plutôt que de monter ou de descendre des bâtiments, je devais échanger des corps avec des individus déjà à ces niveaux, ce qui était une subversion soignée du jeu de plateforme classique. Un moment particulièrement mémorable m’a fait faire sauter un vaisseau d’un bâtiment avant de passer à quelqu’un à un niveau inférieur en plein vol – une séquence étonnamment sombre mais distincte.

Crédits : Marvelous

Ensuite, j’ai appris à combattre des monstres vraiment effrayants qui ressemblaient à des sangsues à grandes pattes. Les vaisseaux que vous prenez en charge peuvent utiliser une arme qui ressemble presque à une masse faite de sang. Vous pouvez faire quelques attaques différentes avec, et il existe un système de parade très satisfaisant qui vous permet de dévier les coups de vos ennemis. Je ne m’attendais pas à ce que le combat soit en cours. Tête de coupemais j’ai vraiment apprécié la sensation de poids que procure le fait de frapper des créatures dégoûtantes avec des civils au hasard.

«Il y a plus de combats que ce à quoi je m’attendais, mais ils sont satisfaisants et adaptés au monde bizarre et sombre dans lequel le jeu prospère.«

Ensuite, vous pouvez posséder un individu particulièrement talentueux qui peut se synchroniser avec l’Esprit pour mieux utiliser ces ongles/griffes de sang fous. En tant que ce personnage, j’ai combattu ce que je ne peux décrire que comme un Beetlejuice lovecraftien qui a commencé par essuyer le sol avec moi. Assez rapidement, en utilisant ce nouveau réceptacle et en changeant rapidement et tactiquement de corps entre les autres personnes, j’ai pu abattre le boss merveilleusement et bizarrement conçu.

Tête de coupe

Crédits : Marvelous

En guise de récompense, j’ai eu droit à une cinématique géniale dans laquelle un gars sur une moto arrive pour tirer sur la créature avec un fusil de chasse, ce qui permet à mon personnage de frapper par derrière et de lui couper la tête. C’était une scène passionnante qui m’a intrigué de voir l’histoire complète, ce qui m’a rendu encore plus impatient de voir la sortie complète.

J’ai hâte de vérifier Tête de coupe quand il sortira le 8 novembre. Il y a plus de combats que ce à quoi je m’attendais, mais c’est satisfaisant et adapté au monde étrange et sombre dans lequel le jeu prospère. Les créatures sont étranges, le ton est délicieusement austère et l’histoire a piqué ma curiosité – il semble que Tête de coupe va être une expérience totalement unique et passionnante.

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