vendredi, janvier 3, 2025

Concord était pire que mauvais – c’était oubliable

Hier, Sony a annoncé que le jeu, qui n’a été lancé que le 23 août, s’arrêterait le 6 septembre. Ryan Ellis, directeur du jeu chez le développeur Firewalk Studios, a dit que « ça n’a pas fonctionné comme nous l’avions prévu ». Cela semble être un euphémisme : le jeu est hors ligne, des remboursements complets sont émis et il n’est pas clair si Concorde reviendra un jour. Bien que la vitesse à laquelle le jeu s’est terminé puisse être surprenante, le fait que cela se soit produit ne l’est pas. Concorde n’est que la dernière victime des éditeurs qui courent après la tendance du service en direct avec des attentes démesurées. Malheureusement, il n’y a que peu de place – et Concorde était trop générique pour trouver de la place.

Il est facile de comprendre pourquoi tant de studios et d’éditeurs souhaitent participer. La longévité et la rentabilité de jeux comme Fortnite et Ligue des Légendes sont impressionnants. Ils sont également presque impossibles à reproduire. Concorde fait suite à d’autres échecs très médiatisés comme celui d’EA Hymne et Xbox Chute rouge. Dans les deux cas, les studios de jeux solo bien-aimés — BioWare et Arkane Austin, respectivement — se sont tournés vers des jeux multijoueurs persistants avec des résultats désastreux. (Chacun a duré plus longtemps que Concordemais avaient encore une durée de vie relativement courte en termes de mises à jour.)

Il existe quelques erreurs évidentes spécifiques à ConcordeC’était un jeu de tir de héros, un genre avec une concurrence acharnée comme Surveillance et Apex Legendsce qui en fait une vente difficile. Sa portée était limitée à la PS5 et au PC. Pire encore, il s’agissait d’une version entièrement payante dans un espace où le free-to-play est la norme. Mais ConcordeLe plus gros problème de , c’est qu’il était très bien. Avec des personnages génériques et une conception de carte frustrante, il n’y avait rien pour le démarquer de la concurrence. Dans l’espace du live-service, où les jeux sont conçus pour vous prendre autant de temps (et d’argent) que possible, être un jeu moyen ne suffit pas. Il n’y a qu’une limite à l’un ou l’autre, et éloigner les joueurs de leurs gouffres de temps existants n’est pas une chose facile. Lorsque vous êtes en compétition contre Fortnitetu as besoin d’un crochet.

Il devient de plus en plus évident qu’il n’existe pas de jeu trop gros pour faire faillite, ce qui signifie que de nombreuses sorties très médiatisées à venir ne sont pas sûres. Cela inclut des jeux comme Bungie MarathonNetEase Les rivaux de Marvelet même celui de Valve Impasse. (Si vous pensez que Valve est à l’abri des pannes, puis-je vous signaler l’existence de Artefact.) Ils pourraient ne pas s’arrêter aussi rapidement que Concordemais il n’est pas inconcevable que l’un d’entre eux puisse ne pas attirer suffisamment d’attention soutenue.

Dans le message annonçant la fermeture du jeu, Ellis a déclaré que ConcordeLes développeurs de s’apprêtaient à « explorer des options, notamment celles qui permettraient de mieux atteindre nos joueurs ». Cela signifie probablement que le jeu pourrait réapparaître à l’avenir, avec une structure de jeu gratuite et peut-être quelques ajustements de gameplay. Mais résoudre ces problèmes fondamentaux sera beaucoup plus difficile que cela. Lorsque chaque jeu prend tout votre temps, les joueurs ont besoin d’une très bonne raison pour abandonner leurs favoris. C’est ce que Concorde manquait.

source site-132

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