L’IA est un marteau qui peut « vous briser la peau et détruire qui vous êtes », déclare Jennifer Hale suite aux grèves du SAG-AFTRA

L'IA est un marteau qui peut « vous briser la peau et détruire qui vous êtes », déclare Jennifer Hale suite aux grèves du SAG-AFTRA

L’actrice de doublage Jennifer Hale a évoqué l’impact de l’IA dans le cadre de la grève actuelle des acteurs de doublage SAG-AFTRA, la décrivant comme un marteau qui peut « briser votre peau et détruire qui vous êtes ».

Hale est bien connue pour son travail sur les jeux vidéo, notamment sur des jeux comme Mass Effect (Shepard), Metal Gear Solid (Naomi Hunter) et Ratchet & Clank : Rift Apart (Rivet).

« L’IA s’abat sur nous tous », a déclaré Hale dans une nouvelle interview avec Variety. « En vérité, l’IA n’est qu’un outil, comme un marteau. Si je prends mon marteau, je peux vous construire une maison. Je peux aussi prendre ce même marteau et vous écraser la peau et détruire qui vous êtes. »

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L’intelligence artificielle est devenue un sujet de discussion majeur lors de la dernière grève du SAG-AFTRA, qui a débuté en juillet. Après plus d’un an et demi de négociations entre le syndicat des acteurs et les grandes sociétés de jeux vidéo sur l’utilisation de l’intelligence artificielle, aucun accord n’a été trouvé.

« Nous n’accepterons pas un contrat qui permet aux entreprises d’exploiter l’IA au détriment de nos membres », a déclaré la présidente de SAG-AFTRA, Fran Drescher. « Trop, c’est trop. Lorsque ces entreprises décideront sérieusement de proposer un accord avec lequel nos membres pourront vivre – et travailler – nous serons là, prêts à négocier. »

Hale a expliqué que la dernière contre-offre de SAG-AFTRA a été incluse dans l’accord provisoire actuel signé par près de 70 développeurs. La National Association of Voice Actors s’est également adressée au Congrès américain pour protéger la voix et l’image visuelle des personnes contre l’IA générative.

« Si vous utilisez quelque chose qui provient de notre corps ou de notre voix, pouvons-nous être payés ? », a demandé Hale. « Parce que maintenant, vous utilisez la technologie pour nous priver de notre capacité à nourrir nos enfants. »

Hale a également évoqué un problème systémique plus large dans l’industrie du jeu vidéo en termes d’inégalité salariale. Elle n’a été payée que 1 200 dollars pour son travail sur Metal Gear Solid, qui a ensuite rapporté environ 176 millions de dollars.

« J’aimerais que tout le monde se pose la question : « On gagne beaucoup d’argent ici. Où va-t-il ? », a-t-elle déclaré. « Et dans le système actuel, la façon dont notre système fonctionne et toute cette idée de suprématie des actionnaires, cet argent va aux 1 %. Si on fait circuler autant d’argent, on ne peut même pas nourrir les gens qui ont rendu cela possible. »

Le salaire était un point clé de conflit entre l’actrice de doublage Hellena Taylor et Platinum Games après son travail sur les jeux Bayonetta, un rôle que Hale a repris pour Bayonetta 3. « Soyons simplement bons les uns envers les autres », a déclaré Hale après un débat féroce en ligne sur le sujet.

Le syndicat britannique des acteurs Equity n’a pas autorisé de grève contre les sociétés de jeux vidéo, mais se dit « solidaire » de son syndicat frère. Cela s’explique en partie par la nature restrictive de la législation sur les relations professionnelles au Royaume-Uni.

Hale n’est pas la seule à critiquer l’IA. Les doubleurs de Baldur’s Gate 3 ont révélé le côté sombre du succès du jeu, alimenté par le clonage des voix de l’IA.

Pourtant, l’IA change à jamais le développement des jeux vidéo.

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