lundi, novembre 18, 2024

Monde de Goo 2 (NS)

par
Stephen LaGioia
publié il y a 4 heures / 390 Vues

À l’époque des jeux vidéo de 2008, les nouveaux venus indépendants de 2D Boy ont fait sensation avec le délicieux jeu de réflexion à succès Le monde de Goo. Avec son charme unique et ses énigmes astucieuses basées sur la physique, le jeu a ouvert de nouvelles perspectives avec des concepts simples mais satisfaisants de mécanismes de jeu. Malgré des commandes tactiles simples et des visuels de dessin animé, il s’est avéré bien en avance sur son temps à bien des égards. En tant que tel, le studio désormais expérimenté avait un défi de taille à relever, ironiquement né de sa propre création. Cette suite tant attendue devait retrouver la magie de son prédécesseur emblématique, à une époque répandu avec des jeux mobiles tactiles accessibles et créatifs ; les styles 2D Boy ont joué un rôle important dans le pionnier. Mais alors que Monde de Goo 2 Bien qu’il manque, comme on pouvait s’y attendre, de l’innovation et de l’attrait du premier titre, il excelle à sa manière, en se diversifiant vers de nouvelles voies d’expérimentation intéressantes.

Le gameplay de base repose toujours en partie sur les concepts amusants et familiers de WoG 1. Vous enchaînerez et assemblerez des réseaux, des ponts et/ou des tours constitués de boules de glu, afin qu’ils puissent être transportés à travers des chemins et des obstacles menant au but final sous la forme d’un tuyau. Mais alors que l’original Le monde de Goo adhérant à une formule assez cohérente d’assemblage de structures grandes, longues et/ou robustes de boules de glu distinctes, cette suite cherche à réinventer la roue avec divers nouveaux types et mécanismes de glu, et (généralement) excelle en le faisant.

Ces nouvelles fonctionnalités m’ont donné des résultats mitigés en termes de plaisir et de frustration, même si j’ai apprécié la plupart des éléments de conception du roman dans leur ensemble. Ces ajouts imprévisibles ont rendu la résolution des énigmes délicieuses d’autant plus satisfaisante, et c’était particulièrement le cas lorsque vous atteigniez les seuils les plus difficiles qui servent de défis supplémentaires dans le jeu. Pour ces épreuves, vous êtes récompensé par des coches de réussite pour avoir terminé l’étape dans un délai plus court, en utilisant moins de boules de glu et en limitant vos mouvements. C’est un moyen subtil mais efficace d’ajouter une rejouabilité bienvenue.

Monde de Goo 2 Le jeu se compose de plus de 60 niveaux qui durent chacun quelques minutes environ, répartis en chemins parfois ramifiés sur 5 chapitres. Chaque chapitre offre sa propre toile de fond colorée représentant un cadre et une période de temps uniques qui varient énormément en termes de portée et de motifs. Vous avez vos espaces verts vibrants et vos friches industrielles typiques, comme prévu. Mais les choses se « décousent » de plus en plus dans les chapitres suivants, et vous vous retrouvez dans d’étranges univers télévisés alternatifs et à bord d’un énorme train « Atomic Express ». Le caractère loufoque du jeu est encore renforcé par des panneaux en bois familiers qui offrent des descriptions effrontées ou cryptiques, ou de vagues indices sur la façon de terminer le puzzle. Il y a également une poignée de charmantes scènes coupées qui ressemblent à un mélange minimaliste de steampunk et d’animation de Tim Burton.

Ces nouveaux mondes imaginatifs posent les bases de concepts très astucieux dans les deux derniers tiers du jeu en particulier, avec des énigmes et des obstacles à résoudre à l’aveugle. Je dis cela à la fois comme un compliment et une légère critique. Les énigmes sonnaient un peu alambiquées et décousues par moments, ressemblant souvent plus à un jeu virtuel de piège à souris ou à l’engin bricolé d’un savant fou, plutôt qu’à un noyau Le monde de Goo expérience. Les idées ont parfois marché sur une corde raide gluante entre l’inventivité et le gadget. Bien que l’on ne puisse pas faire grand-chose avec la formule de base de l’assemblage gluant, une partie de moi a fait aspirent à des combats plus basiques consistant simplement à construire des tours massives ou des ponts robustes, tout en essayant de rendre lesdites structures aussi ingénieuses et solides que possible.

Il y a un peu de ça dans Monde de Goo 2mais la majorité implique des tâches comme transporter des plates-formes de goo d’une île à l’autre, guider une boule de goo géante dans un broyeur ou transporter de la goo liquide au moyen de tuyaux de goo vides. Le jeu adopte une approche « touche-à-tout » qui rappelle WarioWare ou Jeu Wiidans la mesure où il propose plusieurs nouvelles mécaniques intéressantes, mais ne laisse pas beaucoup de temps pour vraiment les assimiler ou les apprécier avant de passer à autre chose. En tant que tel, le jeu adopte l’ambiance d’un casse-tête physique « tout est permis », par opposition à la catharsis plus calme, cohérente et zen de l’original Gelée. Il prospère certainement grâce à ses propres mérites, même si les fans qui ont aimé la formule plus standard du premier jeu (comme moi) n’obtiendront peut-être pas le même niveau de plaisir avec celui-ci. Le monde de Goo rêve fiévreux.

Pourtant, je ne pouvais m’empêcher de m’émerveiller devant les mécanismes et les concepts complexes et inventifs, qui incluaient parfois plusieurs De nouveaux éléments s’enchaînent en une seule étape. C’est amusant de regarder ce genre de réaction en chaîne d’une action menant à une autre, qui en engendre une autre encore. Même lorsqu’il vous lance de nouvelles idées, le jeu maintient souvent un niveau de difficulté modéré qui peut vous forcer à sortir des sentiers battus. Cependant, il a rarement atteint un point où j’ai eu besoin de chercher la solution, du moins jusqu’à ce que j’atteigne le quatrième chapitre, plus « extravagant ». Chaque écran présente également un insecte utile qui vole, ce qui vous permet de remonter un peu le temps. Essentiellement, vous pouvez facilement réessayer votre dernier mouvement ou vos deux derniers mouvements d’un simple tapotement, si votre assemblage de goo ou votre transport tourne mal. Vous pouvez même sauter une étape si vous le souhaitez, mais à quoi cela sert-il ?

Heureusement, les commandes restent aussi solides et intuitives que jamais, du moins lorsque l’on utilise les commandes tactiles précises de la Switch. Bien qu’elle ne procure plus la sensation de nouveauté apportée par l’original de 2008, elle m’a fait apprécier la fonctionnalité portable et tactile de ma Switch OLED, dont l’écran plus grand et plus vibrant complète joliment ce puzzle fluide et coloré. Pourtant, beaucoup voudront probablement se perdre dans ce voyage chargé de liquide sur leurs grands téléviseurs 4K, j’ai donc également testé les capacités des Joy-Con. Celles-ci ont donné des résultats beaucoup plus mitigés. Bien qu’elles soient utilisables, l’interface semblait un peu plus maladroite et décousue. C’était particulièrement le cas lorsqu’il fallait recalibrer le centrage du pointeur, ce qui était souvent le cas. En passant, cette configuration fait apporte une fonctionnalité supplémentaire intéressante, celle de pouvoir manier des boules de glu en duel, mais bizarrement, le Joy-Con gauche a toujours cessé de me permettre de ramasser des boules de glu après quelques minutes pour une raison quelconque.

Bien que les Joy-Cons soient plus sophistiqués que la Wiimote d’antan, leur technologie de pointeur est plus capricieuse et ne semble pas aussi précise. Heureusement, un troisième contrôle Cette option existe désormais, car 2D Boy a mis à jour le logiciel pour prendre en charge le contrôleur pro. Lors de mon test, j’ai utilisé un « 8BitDo Pro 2 », qui ressemble à l’enfant d’un contrôleur PlayStation et SNES. Cela a été étonnamment agréable, et les fonctionnalités de chaque bouton (mouvement, saisie, zoom de la caméra) se sont parfaitement intégrées à la visée et au placement du gyroscope, qui semblaient subtils mais précis. Si vous jouez sur un dock ou sur un téléviseur, optez pour cette configuration. Sinon, le jeu portable via les commandes tactiles reste le meilleur moyen de profiter de l’expérience Monde de Goo 2.

Les commandes tactiles, précises et accessibles, offrent une base solide sur laquelle s’appuyer, et 2D Boy en tire parti pour la plupart. Il y a encore eu quelques essais et erreurs, car je devais parfois tapoter sans réfléchir sur l’écran, en particulier lorsque je jouais avec des boules de glu nouvellement introduites. Cependant, vous disposez généralement de suffisamment de repères visuels et de détails pour vous en sortir sans trop vous casser la tête. Des niveaux qui mélangeaient des niveaux plus traditionnels Le monde de Goo Les concepts avec une touche de nouveautés étaient les éléments que j’ai le plus appréciés. Un exemple serait une scène du début du chapitre 3 dans laquelle je construisais une tour de haut en bas afin d’allumer un réseau de nœuds de glu inflammables, déclenchant un chaos ardent qui ouvrait la porte à un pont extensible de glu blanche.

Aux épreuves imprévisibles comme celle-ci s’ajoutent d’autres nouveaux types de gluants qui ajoutent instantanément de la profondeur et de la créativité au jeu. En plus du retour de la glu verte réattachable, des ballons élévateurs de plateformes et de la glu blanche malléable, on trouve des boules de gluant rose qui se dilatent lorsqu’elles sont remplies, de la gluant creuse qui transporte du liquide et même des boules de fromage utilisées pour terraformer des blocs. Le jeu plonge même dans des mécanismes basés sur la physique plus nuancés et plus trippants qui jouent avec la gravité et Angry Birds-des projectiles de type lancent à des angles donnés.

Ce n’est encore qu’un avant-goût de la balade amusante et sauvage (parfois choquante) qu’est Monde de Goo 2. Le jeu démarre lentement, offrant un « pont » chargé de glu pour les vétérans de l’original et les nouveaux venus. Mais après le premier chapitre assez calme, le jeu démarre sur les chapeaux de roue, lançant les joueurs dans une série de combats exponentiellement décalés, lançant des balles courbes gluantes pour garder les joueurs sur leurs gardes. Bien qu’il puisse devenir un peu incontrôlable – et qu’il ne parvienne parfois pas à approfondir certains concepts qui faire travail — le voyage est toujours passionnant et satisfaisant dans son ensemble. Monde de Goo 2 est une digne suite de son prédécesseur classique, tout en se tenant debout (bien qu’un peu bancal) comme une expérience distincte.

Cette critique est basée sur une copie numérique de World of Goo 2 pour la NS

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