Critique de Tomba! Special Edition – SideQuesting

Tomba! Special Edition review

Un classique de la PS1 qui ne semble pas tenir la route. JJ nous explique pourquoi vous aurez probablement envie de l’éviter.

Limited Run Games, avec son moteur carbone, a décidé dans sa toute-puissante sagesse de sortir un portage de la PlayStation 1 Tombe! dans un format d’édition spéciale. J’aime Tombe! J’étais impatient de voir son retour car il représente un moment très précis dans le temps, où les critiques étaient vraiment fatiguées des jeux 2D, mais les gens continuent d’apprendre les jeux 3D. Tombe À l’époque, on se posait la question : « Et si on créait un jeu 3D à partir d’un jeu 2D ? »

Et même si c’était une idée géniale et une véritable première dans le monde du jeu vidéo, elle aurait VRAIMENT dû rester en 1997.

Tomba est un jeu de combat à défilement latéral en 2D avec une approche intrigante. Il s’articule en fait autour de deux choses : lancer une étoile du matin et sauter sur les ennemis abattus pour plus de plateformes et d’attaques. Nous pouvons grimper sur les murs et les pièces, et il est multi-plans afin que nous puissions entrer dans un bâtiment qui se trouve en arrière-plan et nous déplacer d’avant en arrière.

C’était vraiment très intelligent et cool à l’époque de la PlayStation 1. Je l’aime bien de ce point de vue. Je ne pense pas que cela résiste particulièrement bien aujourd’hui.

Cette sortie est un peu nulle. C’est très basique. Je comprends parfaitement que Limited Run soit plus dans la partie préservation du jeu avec le Carbon Engine. Donc c’est comme, que faire ? Que peut-on vraiment faire pour le sortir ? Et les développeurs n’ont pas vraiment fait grand-chose – et ce qu’ils ont fait est un peu pire. D’abord, ils ont ajouté une nouvelle bande-son qui n’est pas très bonne. En fait, elle est tellement mauvaise que certaines musiques éclipsent les effets sonores.

Il y a aussi quelques interviews dans ce package, il est donc intéressant d’avoir des nouvelles des développeurs. Tomba a beaucoup de liens avec Capcom, les membres de l’équipe ayant travaillé sur certaines franchises 8 bits et 16 bits populaires. Il y a donc un certain cachet derrière. C’est sympa de les voir, mais elles auraient probablement pu être simplement une vidéo YouTube.

Et le plus inquiétant est peut-être que le jeu est cassé et ne se lance pas souvent. J’ai dû supprimer le jeu et le réinstaller pour continuer. Cette critique n’est même pas sur un code de pré-sortie ; le jeu est sorti depuis quelques semaines maintenant et les gens ont toujours ce problème aujourd’hui (un coup d’œil sur les forums Steam montre toutes sortes de personnes avec les mêmes problèmes).

Toutes les critiques positives des utilisateurs ont la même tendance, les gens mentionnant que c’était l’un de leurs jeux préférés quand ils étaient enfants, car c’était le roi des choses qui n’étaient pas sur PlayStation à l’époque. Le jeu n’était pas disponible pendant des décennies et je suis content qu’il le soit enfin, mais ce n’est tout simplement pas un bon jeu maintenant. Il n’y a aucune raison pour que quiconque n’y ait pas joué Tombe! pour essayer, puisque nous avons beaucoup évolué depuis lors. Peut-être que les fans veulent revivre leur enfance, comme je l’ai fait, mais ensuite nous réalisons que peut-être cela aurait dû rester là.

Cette critique est basée sur un code Steam envoyé à SideQuesting par l’éditeur. Elle est apparue à l’origine sur The SideQuest Live! du 22 août 2024. Images et vidéo avec l’aimable autorisation de Limited Run Games.

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