Ballistic Moon, le développeur du remake d’Until Dawn, licencie plusieurs employés

Le prix de 60 $ de Until Dawn sur PS5 relance le débat sur le prix du remake

Ballistic Moon, le développeur derrière le remake PlayStation 5 et PC d’Until Dawn, a licencié plusieurs membres du personnel.

Eurogamer a d’abord rapporté qu’au moins deux membres du personnel avaient annoncé leur départ sur LinkedIn, mais 11 développeurs de Ballistic Moon ont désormais publié un message indiquant qu’ils étaient licenciés ou se sont déclarés « ouverts au travail » et souhaitant commencer quelque chose de nouveau immédiatement.

On ne sait pas exactement combien de ces employés ont été licenciés, ou si le nombre est supérieur à 11, mais IGN a demandé un commentaire à Ballistic Moon.

« Comme beaucoup d’autres dans cette industrie merveilleuse mais turbulente, je suis malheureusement licencié de mon poste », a déclaré Cassy Cornish, conceptrice de jeux junior, dans un message sur LinkedIn. « Malheureusement, mon poste actuel chez Ballistic Moon est supprimé, je suis donc à la recherche de nouvelles opportunités », a déclaré le programmeur de jeux Stuart Campbell dans un autre message.

Au cours des deux dernières années, l’industrie du jeu vidéo a connu d’innombrables licenciements, de grandes entreprises comme Microsoft, Sony et le groupe Embracer en difficulté ayant non seulement supprimé des emplois, mais également fermé des studios entiers.

Microsoft a fermé Arkane Austin, développeur de Redfall, ainsi que Tango Gameworks, développeur de Hi-Fi Rush et de Ghostwire Tokyo, en mai 2024, dans une décision accueillie avec choc et colère par les pairs de l’industrie et les fans.

Le groupe Embracer a fermé Volition, développeur de Saints Row, en 2023, tandis que Sony a fermé son studio de Londres en mars 2024 dans le cadre de licenciements touchant 900 employés dans l’ensemble de l’entreprise PlayStation. La société chinoise de jeux vidéo NetEase aurait également licencié la plupart du personnel d’Ouka Studios, développeur de Visions of Mana, avec l’intention de le fermer complètement.

Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant d’IGN. Il parle de The Witcher toute la journée.

Source-58