Le patron de Xbox, Phil Spencer, n’est pas encore prêt à prédire un avenir totalement Netflix pour les jeux vidéo. Dans une interview avec le New York Times, le chef de la division jeux de Microsoft a déclaré que le marché de détail « continue d’être très fort et de croître ».
« Assurons-nous donc d’offrir à nos clients le choix entre les abonnements et les transactions », a-t-il déclaré.
En ce qui concerne les efforts de Microsoft avec le streaming cloud, Spencer a convenu que c’était un peu comme Netflix, mais a rapidement noté que l’achat de jeux individuellement est une « partie traditionnelle du jeu », et non quelque chose qu’il envisage d’éliminer progressivement. Cela n’aurait pas de sens non plus, car la croissance rapide de Game Pass ne l’a toujours pas mis en avant des achats de jeux au détail.
« La transaction est plus importante que l’abonnement », a déclaré Spencer. « Les abonnements augmentent plus rapidement, simplement parce qu’ils sont relativement nouveaux. Et avec Game Pass, nous avons été l’un des premiers acteurs dans cet espace. Mais le secteur des transactions est très important. Nous vendons toujours des disques physiques. »
Le Xbox Game Pass et son frère PC Game Pass qui nous intéresse ont représenté un dilemme mineur pour moi. D’une part, il est tout à fait logique de recommander à tout le monde de profiter de l’offre de lancement à 1 $ et de passer un mois à jouer à autant de jeux coopératifs et solo que possible. Même au prix régulier de 10 $ par mois, un abonnement Game Pass est un excellent rapport qualité-prix si vous jouez à beaucoup de jeux, dont la version PC en inclut plus de 400. D’un autre côté, j’ai un peu l’impression d’écrire une confession à un futur moi qui reviendra un jour sur cet article alors qu’il a du mal à comprendre comment nous avons pu être si stupides que de laisser l’abonnement à des bibliothèques de jeux remplacer l’achat de jeux vidéo.
Et bien qu’il ne semble pas que le streaming en nuage va remplacer le téléchargement de jeux de sitôt – Stadia de Google a révolutionné les jeux ainsi que le Segway a révolutionné la marche – de nombreuses entreprises puissantes pensent toujours que c’est l’avenir, y compris Microsoft.
« Je pense que le cloud est essentiel », a déclaré Spencer. « Et Netflix a clairement le cloud. Amazon a le cloud. Google a une vraie capacité de cloud. »
À cet égard, Spencer pense que Microsoft a l’avantage, car avec la technologie de streaming cloud, il sait déjà comment créer des jeux.
« Mais sans contenu, communauté et cloud, je pense que je me lance dans le jeu en ce moment – et vous le voyez dans ce que fait Netflix », a-t-il poursuivi. « Je pense que c’est intelligent ce qu’ils font. Ils achètent des studios. Ils apprennent le processus créatif du divertissement interactif. Et je pense que c’est une façon très intelligente pour eux d’emménager dans l’espace. Pour nous, nous vient de commencer cela il y a de nombreuses années. »
Point juste ! New World a été le premier grand jeu à succès d’Amazon, et il a fallu des années d’essai. Microsoft, quant à lui, a sorti de nombreux jeux populaires l’année dernière : Halo Infinite, Forza Horizon 5, Age of Empires 4, Psychonauts 2, et je ne peux pas oublier Deathloop, car Bethesda et Arkane sont maintenant des sociétés Microsoft, ce qui est toujours étrange.
Je conviens que Microsoft est bien placé pour mener la charge en matière d’abonnement et de jeux en nuage, il est donc agréable d’entendre Spencer dire que les anciennes méthodes persistent pour le moment. Je ne suis pas sûr de le croire entièrement, cependant. Vos anciens achats de jeux survivront-ils vraiment aux deux prochaines décennies, étant donné que nous sommes déjà sur le point de l’appeler « traditionnel » ? Je ne suis pas sûr.
Spencer parle d’un certain nombre d’autres sujets dans l’interview de grande envergure du NYT, notamment Activision Blizzard et les allégations de sexisme auxquelles il est confronté (« l’histoire de Xbox n’est pas sans tache ») et des idées sur le soi-disant « métavers ». Vous pouvez lire ou écouter l’interview ici.