mardi, novembre 26, 2024

Test du jeu officiel de l’ATP et de la WTA sur PS5 – PlayStation Country

Les matchs de tennis semblent rares et il semble qu’il y a bien longtemps qu’ils n’ont pas été vraiment géniaux. Top Spin pourrait être de retour au menu ces jours-ci mais, à part cela, Big Ant Studios semble être le seul studio disponible pour apporter une version sous licence du sport de raquette sur consoles. Tiebreak : Jeu officiel de l’ATP et de la WTA est leur dernier effort. Malgré le nombre élevé de joueurs, il s’agit clairement d’un jeu à petit budget et cela porte atteinte à ce qu’ils essaient d’offrir.

Il y a environ 120 vrais joueurs dans Tiebreak : Jeu officiel de l’ATP et de la WTA. La plupart de leurs apparences semblent exactes, avec des grognements et des maniérismes soignés. Nadal fait rebondir la balle de manière obsessionnelle avant chaque service, Nick Kyrgios a ses tatouages ​​entièrement reproduits. En fouillant un peu plus dans la liste, les ressemblances ont commencé à glisser, malheureusement. L’attention aux détails est décente, mais il manque toujours un peu de vie chez les joueurs. Ils ont l’air morts derrière les yeux et on ne saisit pas vraiment leur personnalité dans le package.

Les terrains sont plus agréables. Les tournois du Grand Chelem sont interdits, mais les différents événements ATP bénéficient d’une présentation soignée et d’un aménagement précis des courts. La terre battue et les tribunes de Monte-Carlo sont très belles et certains événements se déroulent sous les projecteurs. Malheureusement, les surfaces ne marquent pas lorsque vous jouez dessus. C’est dommage que le public n’apporte pas grand-chose à l’ambiance. Il y a de l’excitation chez les spectateurs lorsque les échanges se prolongent et une déception audible lors des fautes directes. Malheureusement, ils n’ont pas l’impression d’être vraiment impliqués dans un match. Tout est un peu mécanique et je n’ai pas l’impression que le public ait un favori dans aucun match.

Les éléments qui bordent le terrain semblent très statiques. Les ramasseurs de balles ne récupèrent rien du filet et les juges de ligne ne bougent pas pour éviter les tirs perdus. D’après ce que l’on peut voir du public, il semble calme. Bien que les grands Opens ne soient pas représentés de manière officielle, ils ont de faux équivalents. Ce sont sans doute les lieux les plus fades proposés, où aucun effort n’est fait pour se rapprocher de quelque chose de prestigieux. C’est peut-être un problème lié à la gestion des licences, mais il aurait été agréable de les voir essayer de mettre en valeur ces événements clés.

Un créateur de lieux est disponible et les créations de la communauté semblent avoir été tirées des précédents jeux de tennis de Big Ant Studio. Il y a beaucoup à faire et la suite de création semble relativement complète. J’ai vu des joueurs et des lieux créés de façon décente qui pourraient aider à donner un peu de dynamisme au jeu.

Le tennis en lui-même est un peu lourd. Le mouvement semble assez bon, mais frapper la balle nécessite de l’anticipation et des entrées de préchargement pour vraiment frapper la balle proprement. Je trouve que diriger les coups est difficile et cela a conduit à des échanges qui s’allongent et sont source de frustration. Vous pouvez utiliser les gâchettes pour donner plus d’importance aux instructions, mais il n’y a pas beaucoup de retour d’information. Cela ne semble pas fluide et réagir à l’opposition nécessite une certaine prévoyance. Sans maintenir les boutons enfoncés, vous vous retrouvez avec un swing désespéré qui ne fait qu’inviter les ennuis.

Les coups proposés sont assez standards. Vous pouvez frapper la balle à plat, ajouter du lift ou des efforts en slice. Je reste toujours dans les limites, mais réussir à frapper les virages est un rêve lointain pour moi. Même les pros les plus faibles ont beaucoup de puissance en eux, donc le placement a une plus grande importance. Il existe des tutoriels à suivre, mais même ceux-ci ne fournissent pas entièrement les leçons que je souhaiterais.

C’est au moins un peu plus facile au service. Vous avez trois types de services à choisir, mais les services plats m’ont fourni de nombreuses ouvertures contre l’IA. Tout ce qui est en dehors du terrain vous ouvre le terrain pour un bon retour et vous permet de garder un point court. Les joueurs démontrent au moins des styles différents. Les contre-attaquants absorberont la pression tandis que les joueurs plus agressifs chercheront à se précipiter vers le filet. Ils ressemblent davantage à des archétypes qu’à des individus, mais au moins c’est un élément supplémentaire à prendre en compte par les joueurs.

Cela ne veut pas dire que le jeu est sans défi. La difficulté moyenne me donne matière à réflexion, même si elle manque de nuances. Les matchs semblent être des affaires qui durent longtemps. Les victoires peuvent être satisfaisantes, mais j’ai rarement eu l’impression d’avoir le contrôle total. Vous pouvez raccourcir les matchs pour accélérer les choses, mais ceux qui veulent une expérience authentique en cinq sets devront se contenter de marathons.

C’est en mode carrière que j’ai passé la plupart de mon temps. C’est une expérience très basique avec votre joueur créé qui grimpe aux sommets du classement ATP ou WTA. Le nombre élevé de vrais professionnels aide vraiment, mais ils sont également complétés par un certain nombre de faux joueurs. En tant que tel, il semble y avoir un tournoi complet de joueurs à affronter. Ce serait impressionnant s’ils avaient juste plus de joueurs à leur actif. Le fait de se retrouver en bas de la pile pourrait potentiellement permettre à des rivalités de se développer, mais je n’ai jamais trouvé que cela se traduise sur le court.

Cela donne une séquence très sèche et ennuyeuse. En dehors du terrain, vous pouvez engager du personnel pour vous aider à gérer la fatigue et la lassitude liées aux déplacements. Ces services sont coûteux au départ. Les sponsors sont censés atténuer ces problèmes d’argent mais, malgré ma stature, personne ne vient à la table. Est-ce que c’est cassé ? Est-ce que je me suis précipité vers le succès trop rapidement ? Je ne comprends pas non plus très bien comment fonctionne le développement des joueurs. Vous choisissez votre style de jeu dès le départ. Il existe des entraîneurs que vous pouvez embaucher, mais cela n’a pas d’effet immédiat sur les qualités. J’ai l’impression de manquer vraiment de pouvoir à cet égard.

Tiebreak : Jeu officiel de l’ATP et de la WTA est un titre à petit budget doté d’une licence premium. Malgré tous les noms professionnels qui l’accompagnent, la présentation est un peu précipitée et le mode carrière est incroyablement minimaliste. Bien qu’une certaine attention soit accordée aux lieux officiels, ils ne semblent jamais vivants ou actifs et même les animations des joueurs peuvent sembler rigides et robotiques. Le tennis peut sembler mitigé. Frapper un coup gagnant peut être satisfaisant, mais il me manquait un peu de précision. Ce n’est pas terrible, mais il y a si peu de choses supplémentaires ici pour vraiment offrir quelque chose de bien.

Tiebreak : Jeu officiel de l’ATP et de la WTA

Résumé

Tiebreak: Official Game of the ATP and WTA est un mélange malheureux. La licence propose des joueurs et des lieux de jeu bien rendus, mais il manque également une présentation soignée pour lui rendre justice. Le tennis est simple, mais il me manque un meilleur retour d’information et une meilleure précision. Le mode carrière peut sembler mince et il n’y a pas grand-chose à faire en dehors du court. Si le tennis était plus convaincant, je le recommanderais plus facilement. En l’état, je le trouve insuffisant.

Source-122

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