dimanche, novembre 17, 2024

Interview de Marvel Rivals : parviendra-t-il à atterrir ?

Redoutez-le ou fuyez-le, mais les jeux de tir de héros arrivent quand même. Le cadre popularisé par Team Fortress 2 est devenu le jeu de compétition multijoueur dominant au cours de la dernière décennie, de Siège à Apex Legends, ValorantOverwatch et, plus récemment, le jeu de tir MOBA expérimental de Valve Impassequi a déjà dépassé les 100 000 joueurs simultanés en bêta fermée.

Les rivaux de Marvel est le dernier jeu gratuit en date qui tente de percer sur ce marché difficile et saturé, mais le pari qu’il propose est difficile à ignorer. Lorsqu’il sortira le 6 décembre, Les rivaux de Marvel Le jeu comportera au moins 25 super-héros et méchants, tous débloqués et jouables au lancement et au-delà. Ainsi, même si vous n’êtes pas un des premiers à adopter le jeu et que vos amis finissent par vous convaincre d’y jouer à la mi-2025, vous bénéficierez du même niveau d’accès que le reste de la base de joueurs, y compris les super-héros ajoutés au jeu à ce moment-là.

Lorsque je me suis assis pour parler à un trio de développeurs de la Les rivaux de Marvel Lors de la Gamescom, il est apparu que l’équipe était rassurée par les réactions aux tests récents. « Ce qui était le plus surprenant, c’est que les joueurs réclamaient une autre bêta… pendant la bêta », a déclaré en riant Danny Koo, producteur exécutif de Marvel. « Nous nous attendions à un certain nombre, mais lors de la bêta et de l’alpha fermées, nous l’avons dépassé d’environ cent fois. Cela nous a donné confiance par la suite, et nous avons examiné les analyses qui en découlent, et c’est pourquoi nous avons annoncé la date de sortie. »

Le directeur du jeu, Thaddeus Sasser, a ajouté que Les rivaux de Marvel Le canal Discord a dépassé les 350 000 membres. Donc, un petit-déjeuner de statistiques consommé, on peut dire sans se tromper que Les rivaux de Marvel a remporté le vote populaire — mais au-delà du pouvoir d’arrêt de sa licence géante, peut-il obtenir (et conserver) une place à la table des autres piliers du jeu de tir de héros compétitif ?

Dans les jours précédant ma nomination, l’abréviation de « ce jeu Marvel Overwatch » avait déjà été officialisée parmi mes collègues journalistes – et pour une bonne raison. Les rivaux de Marvel ressemble beaucoup au jeu de tir de héros de Blizzard, jusqu’à la typographie et aux effets d’interface utilisateur lorsque vous supprimez la barre de santé d’un autre joueur. Il se joue également de la même manière, avec de nombreuses capacités analogues et un jeu d’objectifs axé sur l’escorte qui le rend facile à interpréter pour les joueurs aguerris du genre.

J’ai eu beaucoup de plaisir à apprendre à utiliser Scarlet Witch, une duelliste au canon de verre qui peut voler sur le champ de bataille et lancer des projectiles sur des adversaires généralement au sol. Son ultime, Reality Erasure, est plus que capable d’anéantir une équipe s’il est déployé avec précaution. Il s’agit d’une explosion à effet de zone similaire à l’autodestruction de D.Va, mais elle émane du corps de Scarlet Witch, ce qui signifie que vous aurez besoin de coéquipiers pour protéger votre affrontement pour un gank dévastateur. Le seul problème est la lisibilité. Le jeu peut devenir visuellement chargé, en particulier avec la perspective à la troisième personne et le flou chaotique des effets des capacités de combat en équipe.

Tu peux sentir Les rivaux de Marvel essayer de fournir tous les moments qu’un joueur pourrait souhaiter d’un jeu de tir de héros, mais renforcer l’action individuelle dans ce maelström n’est pas une mince affaire. L’équilibre sera sans aucun doute un problème lorsque NetEase ajoutera des personnages plus ambitieux à une liste déjà compliquée de personnages « tout est permis ». Une autre facette à laquelle il faudra réfléchir ici sera la rotation des capacités d’équipe, un concept unique à Les rivaux de Marveloù des compositions spécifiques de personnages débloquent de nouvelles compétences passives et actives en combat. « Chaque saison, nous avons une idée de qui peut faire équipe avec qui, avec des bonus », a déclaré Koo.

Pendant la Gamescom, j’ai pu tester Captain America et le Soldat de l’Hiver, les derniers ajouts à la liste des personnages. Zhiyong Feng, concepteur de combat, a déclaré que Cap avait été construit autour d’un «Je peux faire ça toute la journée « La philosophie de conception de Bucky est la suivante : ses capacités sont donc centrées sur une grande mobilité et une grande endurance. Rogers est un formidable tank doté d’un bouclier ricochant, qui se lance au mieux dans la bataille et s’écrase sur les ennemis. D’un autre côté, le Soldat de l’Hiver est un personnage armé comme le Punisher, mais NetEase a tenu à différencier l’expérience entre les deux. « Le Punisher est une armée d’un seul homme avec de nombreuses armes différentes, alors qu’avec le Soldat de l’Hiver, nous voulions nous concentrer sur son bras mécanique pour attirer les ennemis », a déclaré Feng. « Nous voulons que les joueurs basculent fréquemment entre le bras et l’arme, c’est pourquoi votre arme se recharge lorsque vous déclenchez une capacité. » En plus d’un crochet, Bucky dispose d’une attaque de lancement propulsée par un tiret (un uppercut de Doomfist), et son ultime est un coup aérien qui peut se rafraîchir instantanément s’il tue un ennemi.

Concernant le processus de sélection d’un nouveau héros pour Les rivaux de Marvela déclaré Koo, NetEase et Marvel ont évolué vers une répartition de 70 à 75 % des héros « à succès ». « Ensuite, nous lançons quelques balles courbes pour le reste et creusons profondément pour ramener les personnages anciens au premier plan », a ajouté Koo. C’est pourquoi Captain America et Venom (qui peuvent ramper sur les murs et se tisser sur la carte) apparaissent aux côtés de Luna Snow et… Jeff the Land Shark. Selon Sasser, la relation entre NetEase et Marvel est très collaborative. « Il ne s’agit pas de oui ou de non ; il s’agit plutôt de savoir comment cela s’aligne avec la vision du personnage et ce que le public veut », a-t-il déclaré. « C’est bien plus une conversation qu’une confrontation, comme on pourrait le penser. »

NetEase et Marvel ont déjà un plan pour les personnages qu’ils vont introduire dans le futur, mais ils veulent aussi être réactifs aux demandes des joueurs, donc ce plan est sujet à changement. « La philosophie de base est que chaque personnage a son propre style de jeu unique, et nous ne voulons pas trop le répéter », a déclaré Koo. « Nous sommes donc très judicieux dans le choix des personnages intéressants, afin qu’ils se différencient de la liste existante. »

Dans cet esprit, j’ai posé des questions sur le concept de « Echo Fighters » dans Les rivaux de Marvelétant donné qu’il existe de nombreux homologues et incarnations multiverselles de super-héros et de méchants dans l’histoire des bandes dessinées. « Il y a quelques exemples, comme Hulk et Red Hulk, où ce sont des personnes assez différentes, mais en termes de style de jeu, ils sont similaires, donc peut-être que c’est un skin… peut-être ? », a déclaré Koo. « Mais si c’est Spider-Man, comme Peter Parker ou Miles Morales, dans l’univers Marvel, ce sont des personnages vraiment différents, même du côté des compétences. Et c’est un jeu de l’univers Marvel, donc autant que possible, nous essayons de l’équilibrer pour avoir les Avengers, les Quatre Fantastiques, les Gardiens de la Galaxie et les X-Men. Nous voulons nous assurer de couvrir un large éventail de personnages au lieu d’avoir trop de personnages Spidey ou trop d’Avengers, afin que les joueurs puissent choisir leur composition plus efficacement. »

Autre part, Les rivaux de Marvel Le jeu se démarque de la concurrence en ajoutant des environnements destructibles très ambitieux qui peuvent détruire les zones de couverture et modifier les lignes de vue sur une carte donnée. « Rendre la carte destructible est un énorme défi », a déclaré Feng. « Nous devons prendre en compte et itérer sur toutes les ruines au sol et sur la façon dont elles bloquent les héros et leur collision. Le deuxième défi concerne la structure de la conception de l’ensemble du niveau. Si tout est destructible, alors la conception de la carte perd son sens, nous devons donc concevoir quelles parties particulières peuvent être détruites et le communiquer aux joueurs. »

Une capture d'écran de Marvel Rivals montre des personnages se tirant dessus devant le bâtiment d'Alchemax

Une capture d’écran de Marvel Rivals montre des personnages se tirant dessus devant le bâtiment d’Alchemax
Image : NetEase

Koo a souligné que tout dans Les rivaux de Marvel Le jeu doit également fonctionner dans le cadre du récit sous-jacent du jeu, c’est pourquoi l’équipe a implémenté Chrono Vision, une superposition qui définit les éléments destructibles de la carte. Chrono Vision est accordée au joueur par Galacta, la narratrice devenue présentatrice d’e-sport qui vous guide à travers le didacticiel du jeu. « Elle brise le quatrième mur en parlant au joueur et en lui apprenant à sauver le monde », a déclaré Koo. De même, il existe des raisons liées à l’histoire pour lesquelles certains éléments environnementaux peuvent être reconstruits tout au long d’un match. Sur Yggsgard, les vitraux se régénèrent grâce au respect de Loki pour ses habitations de château. Dans Tokyo 2099, les robots-araignées peuvent s’attacher au toit d’un temple pour le maintenir en place.

Et si vous vous posiez la question, la justification narrative de tout ce conflit interne est l’hostilité existentielle entre le Docteur Doom et son homologue multiversal, le Docteur Doom 2099. « Ils se battent pour le contrôle de Chronovium [crystallized time energy]ce qui provoque un enchevêtrement de flux temporels dans tous les univers », a déclaré Koo. « Galacta a observé cela et elle rassemble des héros de chaque réalité pour aider à empêcher les deux Dooms de provoquer davantage de destruction. Les rivaux de Marvel« Il y a deux camps opposés, mais ils résolvent le même problème — c’est comme la guerre civile. Ils veulent tous les deux le même résultat, mais leurs opinions divergent sur la façon de le résoudre. »

Comme nous l’avons découvert au Comic-Con de San Diego, l’univers cinématographique Marvel a également fait de Victor von Doom son prochain grand méchant, mais selon Koo, tout cela n’est qu’une coïncidence amusante. « Notre dernière bande-annonce s’appelle Stars Aligned et elle rend hommage à tous ces types de tempêtes parfaites », a déclaré Koo.

Sasser a également illustré comment de telles collaborations pourraient potentiellement prendre forme en s’appuyant sur une approche plus large des cosmétiques dans Les rivaux de Marvel« Dans la bêta fermée, nous avions un tas de skins que vous pouviez gagner, et il y en aura beaucoup plus », a-t-il déclaré. « Et pas seulement des recolorations, mais des changements de modèles complets, des émoticônes et d’autres éléments de vanité et de personnalisation. »

Alors que nous terminions, Koo a reconfirmé l’approche de l’équipe en matière de crossplay et de cross-progression comme Les rivaux de Marvel Le jeu de super-héros devrait débarquer en décembre. « Nous réfléchissons encore à la progression croisée, mais le crossplay, c’est sûr. Nous avions du crossplay pendant la bêta fermée pour que les joueurs sur console puissent jouer contre des joueurs sur PC dans des matchs rapides », a déclaré Koo. « Mais nous ne voulons pas qu’ils se regroupent quand c’est compétitif en raison des différents écarts de compétences techniques entre les contrôleurs. »

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