Le FPS d’horreur de style rétro Athanasia ressemble à une simulation immersive de Jurassic Park

Le FPS d'horreur de style rétro Athanasia ressemble à une simulation immersive de Jurassic Park

Comme beaucoup de fans de survival horror, je regrette encore en silence l’absence d’un remake de Dino Crisis. Souvent négligée à côté de Resident Evil, la série de dinosaures de Capcom reste quelque chose qui me sera toujours cher, du moins pour ces deux premiers volets. Bien qu’elle se joue dans un style légèrement différent, je suis très fasciné par Athanasieun nouveau FPS rétro-futuriste et une simulation immersive mettant en scène une mystérieuse installation remplie de problèmes préhistoriques. Si cela vous semble intriguant, vous pouvez l’essayer par vous-même dès maintenant, car Momentum Games lance un Kickstarter pour soutenir le développement.

Dans Athanasia, vous incarnez Carmen Flores, chercheuse et exploratrice. Nous sommes en 1999 et vous êtes arrivée en Amérique du Sud pour enquêter sur une installation privée apparemment abandonnée, soupçonnée d’être liée à une série d’attaques animales mortelles dans la région. À la fois simulation immersive, jeu d’horreur et jeu de tir à la première personne, Athanasia ressemble à une fusion séduisante de Jurassic Park, Dino Crisis et Deus Ex.

Les premiers instants de la démo sont lents et méthodiques, mais la tension monte à la pelle. En vous faufilant dans les couloirs sombres de l’installation, vous vous familiarisez rapidement avec l’exploration et l’expérimentation d’objets. Les bandages récupérés dans une trousse médicale fixée au mur peuvent bien sûr être utilisés pour guérir, mais combinez-les avec une fiole et vous créerez une bombe incendiaire pratique que vous pourrez utiliser pour vous frayer un chemin à travers un blocage.

En tant que simulation immersive, le développeur Momentum Games promet que la plupart des problèmes auxquels vous êtes confronté devraient avoir plusieurs approches possibles pour les résoudre ou les contourner. Que vous soyez un empileur de caisses ou un pirate de tourelle, ou que vous préfériez simplement affronter vos problèmes de front avec une arme à la main, Athanasia est là pour vous. Bien sûr, tout va bien jusqu’à ce que les dinosaures lèvent la tête.

L’IA ennemie dynamique d’Athanasia est conçue pour réagir au joueur et à l’environnement, ce qui peut faire des plus petites créatures une véritable menace si vous n’êtes pas préparé. Cependant, elle peut jouer en votre faveur : attirez un prédateur plus gros vers un groupe de rapaces gênants, par exemple, et vous pourrez résoudre deux problèmes à la fois. Vous pourrez même trouver des créatures avec lesquelles vous pourrez vous lier d’amitié, si vous les approchez avec précaution.

« Athanasia est fondamentalement un jeu qui repose sur les choix du joueur et qui vous plonge dans l’exploration d’un environnement hostile qui cherche à vous attraper à chaque instant », explique Momentum. Le jeu compare sa conception à celle des classiques de Looking Glass Studios tels que Thief et System Shock, où « vous serez confronté à un objectif primordial et à différentes manières d’essayer d’atteindre vos objectifs ».

Athansia - Une explosion se produit.

Tout cela est enveloppé dans un style visuel saisissant et pixelisé qui rappelle les jeux PlayStation de la fin des années 90. Momentum cite Dino Crisis comme source d’inspiration ici, ainsi que le survival horror PS1 Alien Resurrection, qui m’est immédiatement venu à l’esprit grâce aux couloirs étroits et au mouvement exagéré de la tête de votre personnage lorsque vous marchez (cela peut être désactivé si ce n’est pas à votre goût).

« Notre style rétro est bien plus qu’une simple esthétique indépendante. Nous espérons qu’il transmettra l’ambiance et laissera une part à l’imagination du joueur au lieu de simplement rendre le jeu très détaillé pour le plaisir », explique Momentum. « Par-dessus tout, Athanasia s’efforce de faire de son monde un endroit crédible et d’une beauté envoûtante. »

En plus de cela, le design sonore est profondément dérangeant. Momentum cite « la mélancolie et le danger » parmi ses principaux thèmes pour l’ambiance et la musique, et ajoute : « Nous avons apporté le plus grand soin au son de nos créatures pour garantir que le joueur ressente une peur primitive bien avant de les voir venir vers vous. En nous appuyant sur des recherches modernes sur les animaux préhistoriques, nous ne cherchons pas à créer des monstres de cinéma traditionnels, mais plutôt de véritables créatures qui ont autrefois parcouru la terre. »

Athanasia - Un dinosaure dans un laboratoire.

La démo d’Athanasia est désormais jouable sur Steam. Vous pouvez l’essayer ici. L’équipe a également lancé un Kickstarter pour soutenir le développement, expliquant : « Pour l’instant, Athanasia est un travail à temps partiel pour beaucoup d’entre nous, mais avec le financement participatif, nous espérons sincèrement que les personnes qui partagent notre passion pour ce jeu et ce genre pourront nous aider à en faire un travail à plein temps. Plus nous finançons d’argent, plus les membres de notre équipe peuvent s’engager à plein temps dans le projet. [and] le jeu est terminé plus tôt et devient meilleur grâce à cela.

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