L’entreprise change de cap lorsqu’il s’agit de travailler à domicile.
BioWare vient de rejoindre le nombre croissant de studios qui ont adopté le travail à distance. Cela survient après près de deux ans d’aménagements d’emploi face aux interruptions de travail causées par la pandémie. L’entreprise passe maintenant de mesures politiques temporaires à des mesures politiques permanentes.
« Ce fut une autre année difficile, le travail et la vie familiale continuant d’être perturbés par l’incertitude de la pandémie mondiale », a déclaré le directeur général du studio Gary McKay dans un communiqué le 6 janvier 2022. « Nous avons dû continuer à penser sur nos pieds pour s’adapter aux circonstances changeantes. Il a poursuivi en disant que « continuer à travailler sous la pression d’une pandémie mondiale n’a pas été facile. Nous avons dû adopter de nouveaux outils, processus et moyens de communication.
McKay a noté que les interruptions de travail provoquées par la pandémie ont amené BioWare à changer la façon dont l’entreprise traite le travail à distance. La solution semble avoir été des heures réduites au bureau et plus de temps passé à travailler à domicile. L’entreprise a également modifié ses pratiques d’embauche afin que les nouveaux employés n’aient plus à déménager à Austin ou à Edmonton.
MacKay a déclaré que « notre objectif est de se pencher sur les choses que tout le monde aime dans le travail à domicile tout en donnant aux gens la possibilité de retourner au bureau avec plus de flexibilité ». Il a également souligné qu’« un autre changement subtil mais important que nous avons apporté concerne nos pratiques d’embauche : auparavant, nous recherchions uniquement des personnes prêtes à déménager à Austin et à Edmonton; maintenant, nous recherchons de nouveaux talents de partout en Amérique du Nord et nous les rencontrerons là où ils vivent.
Ces mesures semblent s’inscrire dans la continuité de ce qui était auparavant des mesures temporaires en raison de la pandémie. « La pandémie nous a également beaucoup appris sur la façon dont nous pouvons travailler ensemble même en travaillant à travers l’Amérique du Nord à partir de centaines d’endroits différents », a déclaré McKay. « Et maintenant, nous allons utiliser ce que nous avons appris et l’appliquer à un nouveau modèle de travail qui assurera la flexibilité pour tout le monde dans le studio. »
BioWare n’est que la dernière d’une longue liste d’entreprises qui se sont tournées vers des modalités d’emploi alternatives ces dernières années. Square Enix, par exemple, a changé sa politique concernant le travail à distance en décembre 2020. Cela a également été initialement conçu comme une réponse à une pandémie. Similaire en termes de ton, le studio derrière Bugsnax, Young Horses, a adopté une semaine de travail de quatre jours en septembre 2021. Eidos a emboîté le pas un mois plus tard en octobre.
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