mardi, novembre 19, 2024

La mise à jour 1.41 de MultiVersus pour la version 1.2.3 permet à tous les combattants de jouer en local et plus encore

Mise à jour 1.41 de MultiVersus

Player First Games a publié la mise à jour MultiVersus 1.41 sur la dernière génération et la version de mise à jour 1.041 sur la génération actuelle le 29 août. Cette mise à jour du titre permet à tous les combattants d’être jouables dans les modes de jeu locaux et introduit également une multitude d’ajustements d’équilibrage des combattants,

Notes de mise à jour :

Général

  • Tous les combattants sont désormais disponibles pour jouer dans les modes de jeu locaux

Combat général

Grâce au système Ground Bounce Auto-Tech désormais en place, nous sommes en mesure de proposer davantage de rebonds au sol et d’améliorer les itinéraires combinés et les options d’approche. C’est le début de cet effort.

  • Les esquives Air Down et Air Down-Forward atterriront désormais de manière plus fiable sur les plates-formes
  • Certaines attaques aériennes conservent désormais moins d’élan lorsqu’elles sont exécutées dans le cadre d’une esquive depuis une plate-forme

Corrections de bugs générales

  • Correction d’un problème où le grondement du contrôleur ne jouait pas correctement
  • Correction d’un problème où le Marceline Ringout était désactivé
  • Correction d’un problème où les lignes vocales n’étaient pas jouées pour certains personnages

Failles

Mises à jour de Rift

  • La gemme « In The Shadows » est désormais réactivée
  • Correction de problèmes avec la caméra empêchant la progression pendant le mini-jeu de golf coopératif

Personnages

Légende:

+ = Buff
= Nerf
~ = Change
* = Correction de bug
Remarque : les légendes d’attaque font référence aux contrôles par défaut.

Agent Smith

  • Attaque au sol
    • + Fenêtre d’annulation à l’impact avancée de 2 images
  • Attaque aérienne
    • + Le verrouillage des mouvements répétés est réduit à 13 images au lieu de 18 images
  • Spécial Air Neutre
    • + Fenêtre de démarrage avant charge réduite de 4 images

Beetlejuice

  • Attaque au sol
    • + L’échelle de recul a été augmentée de 18 à 20
    • + Dégâts augmentés de 8 à 9
  • Attaque au sol 2
    • + Fenêtre d’annulation à l’impact avancée 1 image
    • – Hitstun réduit
  • Attaque au sol 3
    • + Fenêtre de démarrage réduite de 3 images
  • Attaque au sol
    • + Fenêtre de démarrage avant charge réduite de 4 images
  • Attaque au sol
    • + Fenêtre d’annulation à l’impact avancée de 5 images
    • ~ Hitbox mise à jour pour mieux correspondre au poing lors de l’attaque vers le haut
  • Attaque aérienne latérale
    • + Dégâts augmentés de 7 à 8
    • + L’échelle de recul est passée de 13,5 à 15
  • Attaque aérienne
    • + Dégâts augmentés de 6 à 7
    • + L’échelle de recul a été augmentée de 8 à 9
  • Spécial Ground Down
    • * Correction d’un problème où les visuels de la bombe restaient à l’écran si le sol disparaissait sous Beetlejuice
  • Spécial côté air
    • + Dégâts de la hitbox de Sour Spot augmentés de 5 à 7
    • – Le recul de la hitbox de Sour Spot est réduit de 2 800 à 2 650
    • + Réduction du recul de 9 à 15

Grenat

  • Avantage « Marqueur »
    • ~ Les gantelets ne génèrent plus d’étoile s’ils sont trop proches du bord de l’arène

Jake

  • Spécial côté air/sol
    • * Correction d’un problème où Jake n’avait pas l’air de courir alors qu’il se déplaçait comme un cheval

LeBron

  • Attaque aérienne (versions basket et sans basket)
    • + Permet désormais une chute rapide lors du démarrage de l’attaque
  • Attaque aérienne neutre
    • ~ Un élan aérien plus ascendant est maintenu au démarrage de l’attaque

Morty

Il s’agit d’un retour aux modifications apportées à l’attaque latérale aérienne 1 par le patch 1.2.0. Cela devrait rendre l’attaque latérale aérienne plus fiable lors de la connexion à l’attaque latérale aérienne 2 et devrait lui redonner ses propriétés de rebond au sol en raison de l’angle de recul qui apparaît moins souvent.

  • Attaque aérienne 1
    • – Le recul est réduit de 1 300 à 1 000
    • – L’échelle de recul est réduite de 6 à 5
    • + L’angle de recul rendu plus horizontal permet plus de rebond au sol
  • Attaque aérienne vers le bas
    • + Temps de démarrage de la Hitbox avancé d’une image ; Durée active de la Hitbox augmentée d’une image
    • ~ Les effets visuels correspondent désormais mieux aux propriétés d’attaque
  • Attaque au sol
    • + Les dégâts de la hitbox de la pointe du pistolet ont été augmentés de 1 à 6
    • + Le recul est augmenté de 750 à 1350

Reindog

  • Attaque au sol 1
  • Attaque aérienne latérale
    • + Le recul est rendu plus vers le bas pour permettre des combos de rebond au sol
  • Attaque aérienne neutre
    • + Temps de démarrage du projectile réduit d’une image

Hirsute

  • Rage Air Side Spécial
    • * Correction d’un problème où cette attaque brisait l’armure involontairement

Taz

  • Dodge Land
    • * Correction d’un problème où l’esquive de Taz ne glissait pas hors des plates-formes

Dès qu’un autre patch MultiVersus sera disponible, nous ne manquerons pas d’en informer nos lecteurs.

[Source: MultiVersus]

Alex Co

Père, joueur, vétéran des médias de jeux, écrivain de mots, tueur de noobs.

source site-125

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