Le DLC Monster Hunter Wilds sera uniquement cosmétique et ne sera pas payant, confirme Capcom ; explique pourquoi ils ne révèlent pas tous les monstres

Étant donné la manière dont les jeux sont gérés aujourd’hui après leur lancement, il est normal que les joueurs se sentent un peu prudents quant au type de DLC qui sera ajouté pour les inciter à ouvrir à nouveau leur portefeuille après avoir acheté le jeu de base. Dans le cas de Monster Hunter Wilds, certains pourraient penser que Capcom cherche à promouvoir le DLC du jeu sous la forme de nouvelles armes, de matériaux de fabrication et autres, faisant ainsi du jeu un jeu essentiellement payant. Heureusement, ce n’est pas le cas.

Dans un entretien vidéoLe directeur du jeu Yuya Tokuda a été interrogé sur leurs projets pour le DLC Monster Hunter Wilds, auquel le développeur a répondu qu’ils avaient prévu des pièces d’armure premium, et c’est à peu près tout. Interrogé sur les tendances actuelles du jeu qui donnent aux joueurs des avantages en payant, Tokuda a confirmé qu’ils ne proposeront pas d’objets payants.

(Notez que les citations ci-dessous ont été traduites par un traducteur présent dans l’interview vidéo)

Le système d’armure en couches de base, appelé transmogrification, sera débloqué à un certain moment au fur et à mesure de votre progression dans le jeu. Une fois que vous l’aurez débloqué, vous pourrez librement créer n’importe quelle armure en couches que vous souhaitez. Nous avons également prévu de créer des armures en couches spéciales supplémentaires qui seront disponibles en tant que Contenu téléchargeable.

Lorsqu’on lui a demandé : « En raison des tendances actuelles des jeux occidentaux, les joueurs ont peur qu’un jour les DLC de Monster Hunter incluent des matériaux de monstres ou des objets payants. Jusqu’à présent, les DLC de Monster Hunter sont restés uniquement esthétiques, pouvez-vous confirmer que ce sera toujours le cas à l’avenir ? » Ce à quoi Tokuda a répondu : « Oui, nous restons dans la même direction que nous avons toujours suivie. »

Dans la même interview, Tokuda a également expliqué pourquoi ils n’ont pas révélé la liste complète des monstres qui seront disponibles dans le jeu.

Je pense que notre style actuel nous convient ; les monstres sont si étroitement liés aux autres éléments du jeu que ce n’est pas juste comme révéler un personnage et c’est tout. Nous choisissons de vous montrer les monstres à l’avance à chaque bande-annonce, et nous vous montrons un nouveau monstre, peut-être l’environnement dans lequel il vit. Ils donnent vraiment aux gens une idée de ce à quoi s’attendre du jeu, donc pas seulement la conception du monstre. Je vois qu’il vit dans cette zone et cela me donne une idée de ce que le gameplay pourrait ressentir, donc nous sommes assez satisfaits de notre approche actuelle. La principale raison pour laquelle nous ne montrons pas de monstre à l’avance est que cela est lié à l’histoire et aux dernières cartes que vous pourriez découvrir, et à la façon dont l’histoire se développe vers la fin du jeu et nous ne voulons pas gâcher cela pour les gens dès le début, donc bien sûr, vous devez toujours garder certaines choses pour vous, afin que les gens aient toujours plaisir à découvrir ce qui se passe au fur et à mesure que l’histoire progresse. Je pense qu’avec Monster Hunter World, nous avons probablement montré plus de monstres que d’habitude, car c’était en quelque sorte une nouvelle approche de la série en Occident ; c’était une réintroduction parce que beaucoup de nouveaux joueurs se sont joints à nous à cette époque, ce qui n’était pas le cas auparavant, et nous voulions vous faire savoir que c’est exactement ce qu’est Monster Hunter. C’est le genre de liste à laquelle vous pouvez vous attendre, donc maintenant que nous en sommes là avec notre base de fans mondiale, je pense que nous pouvons nous permettre de révéler suffisamment de monstres pour vous intéresser et vous enthousiasmer, mais aussi d’en garder suffisamment dans nos poches pour que vous puissiez les découvrir une fois le jeu sorti.

En tant que personne qui a vraiment aimé être surprise par les monstres gargantuesques de MH World lorsque j’y ai joué, je suis d’accord avec la décision de Capcom de ne pas tout révéler. Je veux dire, presque tous les jeux et même les films de nos jours en révèlent un peu trop en ce qui concerne l’intrigue et même le facteur choc. Ne serait-il pas agréable d’être surpris par un monstre à cornes géant qui vous charge sans que vous le sachiez ?

Monster Hunter Wilds devrait être lancé en 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC, et il existe même une démo disponible dès maintenant qui tourne à 30 images par seconde.

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