jeudi, décembre 19, 2024

Les meilleurs graphismes sur Nintendo Switch : sept années de génie des développeurs tiers

Des ports impossibles. Cette expression est notre raccourci pour la conversion de titres sur console et PC vers la Switch qui semble presque inconcevable, poussant le matériel vieillissant Tegra X1 de la console portable Nintendo vieille de sept ans à ses limites absolues. C’est ce sur quoi nous nous concentrons aujourd’hui en faisant le tour des sorties tierces les plus belles et les plus abouties techniquement sur Switch, après notre rétrospective des sorties Nintendo propriétaires les plus belles du mois dernier.

En plus des ports impossibles, nous avons rassemblé une multitude d’autres jeux qui ont impressionné au lancement – ou qui ont été considérablement améliorés par des mises à niveau ultérieures – pour devenir certains des jeux les plus incroyables de la plate-forme. Nous parlons de Doom, de Crysis et de bien d’autres encore. Il existe même d’excellentes versions Switch qui vont au-delà de leurs équivalents sur console de salon, en ajoutant un TAA (anti-aliasing temporel) plus moderne et d’autres fonctionnalités pour faire de la Switch le lieu privilégié pour découvrir certains titres. Il existe une grande variété de genres et de moteurs de jeu représentés sur la liste, et il est fascinant de voir quelles techniques les développeurs ont utilisées pour tirer le meilleur parti de la plate-forme Switch.

Commençons par la catégorie la plus consistante : les portages impossibles, les jeux graphiquement intenses ou de grande envergure dont nous ne pouvions pas vraiment croire qu’ils feraient la transition vers la Switch intacts – mais qui l’ont fait. L’exemple archétypique ici est sans aucun doute The Witcher 3, car sa fidélité graphique et son immense monde ouvert ont fait que même les versions pour consoles de salon sur PS4 et Xbox One ont été poussées extrêmement fort – souvent bien en dessous de 30 images par seconde. La Switch fonctionnant avec un budget d’alimentation maigre en raison de sa nature portable, réaliser cette vision sur la Switch semblait une perspective intimidante – mais les développeurs originaux CDPR et le studio de portage Saber Interactive ont réussi à y parvenir.

Voici Oliver et John avec une présentation détaillée des jeux qui impressionnent le plus graphiquement sur Switch. Un grand nombre de jeux ont été publiés pour la console convertible de Nintendo, mais seule une fraction atteint ce niveau de qualité technique de « portage impossible » sur un matériel vieillissant et modeste. Regardez sur YouTube

Les réductions apportées aux autres versions de console sur Switch sont de grande envergure, avec des réductions de résolution, d’ombres, de reflets, de niveaux de détail et de nombreux autres paramètres. Pourtant, le caractère visuel de base du jeu reste intact, avec de l’eau et des environnements impressionnants, et les performances sont étonnamment stables à 30 images par seconde en dehors des zones gourmandes en CPU comme la ville de Novigrad. Jouer en mode portable minimise l’effet de la résolution inférieure, et avoir ce qui est un jeu extrêmement long et dense dans la paume de votre main est assez spécial. Les développeurs ont même ajouté des options pour désactiver plus d’effets comme AA et Bloom pour aider à améliorer les performances, et avec une Switch overclockée, 60 images par seconde sont dans le domaine du possible – un taux de participation incroyable.

Nier Automata est un autre jeu qui semblait trop beau pour être vrai sur Switch, surtout quand la version Xbox One tombait souvent bien en dessous de son objectif de 60 images par seconde – mais le portage sur Switch est étonnamment excellent. Cela est dû en grande partie à la décision d’opter pour un 30 images par seconde stable, ce qui a permis aux développeurs d’adapter ce qui est un titre assez vaste en termes de gameplay en un titre remarquablement stable sur Switch et extrêmement similaire aux versions Xbox One et PS4.

On retrouve ici quelques coupes standards (comme des textures et des effets de moindre résolution), mais aussi des nouveautés, comme le remplacement de l’herbe polygonale 3D par un feuillage testé en alpha, qui a l’air différent mais sans doute meilleur grâce à ses bords plus nets ! Il y a aussi un meilleur anticrénelage sur Switch, qui semble inclure des données temporelles, ce qui donne une image plus stable que sur PS4 ou Xbox One.

Ace Combat 7 est un autre titre qui a largement dépassé les attentes lors de sa sortie sur Switch plus tôt cette année, en particulier face à une promotion minimale de la part de son éditeur. Les jeux Unreal Engine 4 tournent souvent mal sur Switch – ou souffrent de résolutions internes extrêmement basses – c’était donc un soulagement de voir un jeu qui ressemble beaucoup sur Switch qu’ailleurs, avec des réductions judicieuses qui laissent intactes des fonctionnalités visuelles clés comme le rendu cloud à 30 fps stables. Il comprend même un HUD 1080p pour le jeu en mode dock qui dépasse celui des consoles de dernière génération, et c’est sans doute la meilleure version dans l’ensemble.

Nous avons constaté un esprit similaire de la part de l’équipe de portage au travail sur Dragon Quest 11, qui est allée encore plus loin en termes de recréation de nombreux éléments fondamentaux du jeu pour créer une version Switch solide. Cela comprend la refonte des textures, la réimplémentation de l’éclairage et l’intégration des niveaux de détail, ce qui donne au jeu un aspect différent plutôt que pire. Il est intéressant de noter que c’est cette version Switch qui a été utilisée comme base pour les portages sur les plateformes de génération actuelle, plutôt que la version PS4 et Xbox One apparemment plus fidèle qui est désormais bloquée sur ces plateformes.

Hellblade: Senua’s Sacrifice a pris une décision plutôt inhabituelle en optant pour des cinématiques pré-rendues sur Switch au lieu des exemples intégrés au moteur utilisés sur d’autres plateformes, une décision qui a du sens étant donné le post-traitement lourd (et généralement coûteux) pour lequel le jeu est connu. Malgré une résolution plus faible et des coupes dans les paramètres, Hellblade semble toujours intact sur Switch pendant le jeu et inclut même l’audio binaural qui distingue son paysage sonore.




No Man’s Sky a connu un revirement spectaculaire avec l’inclusion de la mise à l’échelle FSR 2 – cliquez pour voir les différences de près.

Le dernier jeu de notre catégorie de ports autoproclamés impossibles est No Man’s Sky. Ce jeu a déçu à ses débuts, avec un aspect boueux et basse résolution, mais a été considérablement amélioré en 2023 grâce à l’inclusion d’une version personnalisée de la mise à l’échelle FSR 2 d’AMD. Cet ajout s’est avéré transformateur pour le jeu, le transformant en l’un des jeux les plus propres et les plus stables visuellement de la plateforme. Certains des changements apportés dans la récente partie 1 de Worlds ont également fait leur chemin sur Switch, de sorte que l’eau a désormais une surface géométrique appropriée et qu’il y a plus de variété en termes de flore et de faune. Les performances ne sont toujours pas parfaites et les problèmes de pop-in sont toujours perceptibles, mais c’est tout de même un énorme revirement qui est l’un des plus impressionnants de l’histoire de la Switch.

Doom est une série qui ne vient pas forcément à l’esprit lorsqu’on parle de jeux graphiquement intenses, mais il est remarquable que la série entière soit jouable – et même plutôt bien ! – sur Switch. Il existe d’excellents portages sur les classiques, Doom 1 et Doom 2, et les couloirs sombres éclairés par une lampe de poche de Doom 3 s’adaptent parfaitement aux noirs d’encre de la Switch OLED – même si les performances chutent parfois en dessous de 60 fps verrouillés.

Les versions modernes de Doom fonctionnent également bien sur la console, avec Doom (2016) étant un autre jeu qui semblait presque inconcevable pour la Switch, mais qui a été soigneusement réduit à néant moins d’un an après le lancement de la console. La résolution est plus faible, l’action est limitée à 30 images par seconde, mais toutes les caractéristiques visuelles clés sont intactes : profondeur de champ, flou de mouvement, matériaux. Le jeu impressionne particulièrement en mode docké, où la résolution plus faible est moins problématique, et a vraiment contribué à étendre la définition de ce dont le matériel Switch était capable.

Voici notre critique du portage Switch de Doom Eternal : c’est une sortie véritablement surprenante. Regardez sur YouTube

Doom Eternal est un jeu beaucoup plus gros et plus exigeant que son prédécesseur, mais il est également très agréable à jouer sur Switch. Le flou de mouvement et certains autres effets de post-traitement sont sacrifiés, ce qui est dommage, mais les arènes de combat beaucoup plus grandes et la variété intense des ressources du jeu font le saut intact vers la console portable de Nintendo. En fait, Eternal a tendance à fonctionner un peu mieux que Doom (2016), avec une fréquence d’images plus élevée et un meilleur rythme d’images, ce qui est une énorme réussite de la part des spécialistes du portage Panic Button. suivant Le jeu Doom ne sortira peut-être pas sur Switch, mais la sélection Doom pour Switch est toujours très impressionnante.

La Switch est également un excellent endroit pour jouer aux trois principaux jeux Crysis, avec des portages des trois titres qui dépassent parfois ce qui a été fait sur PlayStation 4 et Xbox One à l’époque. Les développeurs Crytek et Saber Interactive ont peut-être réalisé leur meilleur travail sur Switch avec le premier jeu de la série, car il présente un niveau de destruction physique qui est rare même dans les titres modernes sur un matériel plus puissant. Ajoutez à cela les cartes massives, et il est surprenant que Saber ait eu la marge de manœuvre nécessaire pour ajouter SVOGI (technologie d’illumination globale en temps réel basée sur un logiciel), le parallax occlusion mapping et le TAA (anti-aliasing temporel) tout en gardant les fréquences d’images à des niveaux raisonnables.

Les trois jeux de la série tournent bien sur Switch, et même si Crysis 3 ne bénéficie pas d’une amélioration significative par rapport aux originaux de la console grâce à un niveau de fidélité de base plus élevé, le TAA est tout de même amélioré et les performances sont meilleures dans tous les domaines. Ce sont tous des ports vraiment impressionnants pour une console portable – et bien sûr, c’est tout simplement amusant de pouvoir répondre par l’affirmative à la question « mais est-ce qu’il fait tourner Crysis ? »

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Au-delà de ces séries bien connues, il existe une poignée de jeux divers qui méritent d’être mentionnés sur Switch. Yooka-Laylee, Team Sonic Racing, Virtua Racing et Ori and The Will of the Wisps sont tous de grands interprètes sur Switch, en grande partie grâce à une architecture soignée pour le matériel Switch en particulier. Yooka-Laylee a intelligemment choisi Switch comme plate-forme de base pour ses efforts de développement, puis a adapté le jeu à un matériel plus puissant – plutôt que d’essayer de réduire une conception destinée aux consoles de salon, comme on s’attend normalement à le voir. Virtua Racing est un autre jeu qui a été essentiellement refait à partir de zéro pour tirer pleinement parti du matériel Switch, et est l’un des rares jeux à prendre en charge l’écran partagé à huit joueurs sur le système – un exploit incroyable même compte tenu des graphismes rétro. Il est toujours plus facile de simplement baisser les paramètres et de réduire la résolution pour un portage Switch, mais ces jeux prouvent qu’il existe une énorme marge de progression si vous adoptez une approche plus ciblée.

Il existe également une poignée de jeux qui ont vraiment bénéficié de l’ajout de TAA, transformant des versions console initiales quelque peu problématiques en jeux beaucoup plus esthétiques et visuellement plus stables grâce à l’utilisation d’une technologie qui n’était pas répandue sur PS3 et Xbox 360 il y a dix ans. Alien Isolation, Metro Redux et Dying Light entrent tous dans cette catégorie, les environnements sombres de ces jeux bénéficiant également de l’écran OLED de la Switch.

Les jeux de la septième génération sont en général un terrain fertile pour la Switch, avec Burnout Paradise, Grid Autosport, Portal et Portal 2 qui se transfèrent naturellement sur une console portable moderne. Souvent, une vitesse stable de 60 images par seconde est possible dans les jeux qui n’ont pas réussi à atteindre ce taux de mise à jour, tandis que la fidélité peut également être améliorée en utilisant des techniques plus modernes.

Tom Morgan montre à quel point la version Switch de Zombie Army 4 se rapproche de la PS4 – tout en conservant la même résolution cible de 1080p et le même niveau de performance de 30 ips.Regardez sur YouTube

Notre dernière catégorie comprend les versions Switch de Rebellion, prouvant qu’il n’est pas nécessaire d’avoir une énorme quantité de ressources pour réaliser une bonne conversion. Sniper Elite 3, Sniper Elite 4 et Zombie Army 4 se ressemblent remarquablement sur Switch et sur consoles de salon, avec leurs caméras de mise à mort à rayons X au ralenti et leur SSR intacts, avec seulement des réductions mineures sur des éléments comme le post-traitement et l’éclairage.

Encore une fois, il semble que le soin et l’attention soient les véritables caractéristiques déterminantes d’une adaptation réussie de la Switch ; savoir quoi garder et quoi abandonner en fonction des qualités essentielles du jeu et des capacités matérielles de la Switch.

Dans cette optique, il est difficile de choisir un seul gagnant, le meilleur portage impossible pour Switch. Tous les jeux mentionnés ont accompli plus que ce que nous pensions possible lors de l’annonce initiale de la Switch, et méritent d’être applaudis pour leurs prouesses techniques. De même, Nintendo a fait de son mieux pour offrir un potentiel de performances bien supérieur à ce que nous avons jamais vu sur les appareils Nvidia Shield qui utilisent, sur le papier, des versions plus rapides du même processeur Tegra X1. Il sera fascinant de voir comment se comportera la prochaine console Nintendo – elle sera sûrement plus puissante, nous pourrions donc être au bord d’une toute nouvelle vague de ports impossibles.

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