Le directeur artistique avoué affirme que la Xbox Series X fonctionne souvent mieux que le PC

Le directeur artistique avoué affirme que la Xbox Series X fonctionne souvent mieux que le PC

Lors de la Gamescom 2024, le directeur artistique d’Avowed, Matt Hansen, a révélé que le studio avait pour objectif de développer le jeu avec 30 FPS pour les consoles Xbox, ajoutant que 60 images par seconde n’étaient pas nécessaires pour un RPG solo. Cette déclaration s’est avérée plutôt controversée parmi les fans, et il en existe désormais une autre du même genre, issue d’une interview séparée publiée par Windows Central.

Ici, Hansen a déclaré qu’Obsidian avait remarqué que la Xbox Series X exécutait souvent Avowed mieux que le PC.

Nous avons développé en parallèle des jeux pour Xbox et PC depuis le début. Mais, honnêtement, l’une des choses qui m’a le plus surpris, c’est que, dès le début du développement, nous avons réalisé que la Xbox Series X était souvent plus performante que le PC.

La console fait tourner Avowed vraiment très bien. Nous n’avons pas eu besoin de beaucoup de fonctionnalités spécifiques pour la Xbox. Nous sommes encore en train de déterminer les spécifications de la Xbox Series S, simplement parce qu’elle n’a pas certaines des fonctionnalités de base, mais nous avons une équipe d’ingénieurs incroyablement compétente. Nous sommes tellement concentrés en ce moment sur le perfectionnement du contenu que nous avons tout en faisant simultanément tout le travail sur les performances, car cela arrive toujours à la fin… Donc, beaucoup de ces choses sont difficiles à cerner maintenant.

Hansen faisait probablement référence à un PC moyen plutôt qu’à une configuration haut de gamme. Pourtant, cette déclaration reste déroutante, surtout à la lumière du commentaire précédent sur le fait de viser 30 FPS pour la version console. Par ailleurs, Hansen a également confirmé que le ray tracing sera également implémenté d’une manière ou d’une autre sur Xbox.

Nous sommes en train de déterminer quels sont les composants du ray tracing que nous souhaitons utiliser sur Xbox, mais il y aura bien sûr des éléments de ce type. L’utilisation du ray tracing est l’une de ces choses pour lesquelles il existe 12 composants différents que vous pouvez choisir d’utiliser ou non.

NVIDIA a annoncé à la Gamescom qu’Avowed prendrait en charge le DLSS 3 et le ray tracing sur PC. Le billet de blog officiel ne mentionne cependant que les réflexions tracées par rayons, c’est donc probablement ce que la Xbox obtiendra également, probablement avec une résolution plus faible pour des raisons de performances. Pour rappel, le RPG d’action fantastique d’Obsidian se déroulant dans le monde d’Eora devrait désormais sortir le 18 février 2025.

Produits mentionnés dans cet article

Partagez cette histoire

Facebook

Gazouillement

Source-122