Gameplay

Depuis que les humains ont commencé à sauter, certains d’entre eux ont pensé qu’ils ne devraient pas le faire. D’autres considèrent le saut comme l’expression la plus profonde d’une compétence. Les deux groupes trouveront matière à débattre dans cette série de nouvelles atténuations du spam de sauts.

  • Commençons par un ajustement de la pénalité de balancement, qui modifie la visée d’un joueur lors des sauts rapides suivants (définis comme ceux déclenchés dans les 1,25 secondes suivant un saut précédent). Les trois premiers sauts restent sans balancement, comme avant, sauf que maintenant la pénalité maximale s’applique au quatrième saut répété et/ou à l’accroupissement au lieu du cinquième. (Auparavant, le balancement de la visée se déclenchait au quatrième saut mais n’atteignait pas le balancement maximum avant le cinquième saut.)
  • De plus, la pénalité de hauteur de saut est progressive, ce qui signifie que la hauteur de saut diminue progressivement après chaque saut répété et est désormais plafonnée après trois sauts : après le premier, la hauteur de saut est fixée à 70 % de la hauteur maximale, puis à 49 % de la hauteur maximale, puis à 34 % de la hauteur maximale. Le plafonnement de cette hauteur après trois sauts sera le même pour la pénalité de réduction de la vitesse d’atterrissage.
  • Autres ajustements liés au saut :
    • La vitesse de mitraillage en vol est réduite de 25 %.
    • Vitesse de saut horizontal réduite de 10 pour cent.
  • Enfin, nous avons réduit la vitesse d’animation pour ces transitions :
    • Debout > Accroupi
    • Accroupir > Debout
    • Se tenir debout > Sauter
    • Sprint > Glisser
    • Diapositive > Sauter

Cartes

  • Sur la carte Daytona, les joueurs pouvaient tirer sur leurs adversaires à travers un mur qui n’était pas conçu pour permettre la pénétration des balles. Le mur en question est désormais protégé des balles.
  • Correction d’un bug provoquant une erreur de connexion lorsque les joueurs se tenaient sur une balustrade sur la carte QG d’Echelon.

Mode classé

  • Le jeu classé est désormais soumis à des restrictions de capacités. Cela signifie qu’une capacité donnée ne peut être choisie que par un seul joueur par équipe, ce qui encourage les coéquipiers à sélectionner des capacités différentes. (La capacité du joueur est ombrée en orange pour la distinguer des capacités des coéquipiers, qui restent ombrées en gris.) Si le joueur passe à une autre capacité inutilisée pendant le match, elle sera disponible lors de la réapparition, libérant ainsi la capacité précédemment sélectionnée.
  • Le mode classé a été optimisé pour accélérer la progression du rang tout en augmentant la tolérance aux pertes, de sorte que les pertes sont moins susceptibles de provoquer une chute de votre rang.
    • Les joueurs gagnent désormais plus de points de rang lorsqu’ils réalisent une performance gagnante dans tous les rangs, à l’exception des Légendes. En moyenne, les joueurs devraient obtenir environ 30 % de points de rang en plus pour les matchs remportés.
    • En revanche, les défaites en match sont plus tolérantes en raison d’une augmentation de la « marge de sécurité » de 45 à 75 points de rang. Traduction : les joueurs perdants dont les points de rang chutent au rang inférieur ne chuteront pas s’ils restent dans ce seuil de marge de sécurité.
    • Ne vous inquiétez pas si vous perdez un match classé en Bronze : désormais, la défaite ne vous coûtera aucun point de classement.
  • Pour décourager les concurrents du mode classé d’abandonner en milieu de match, la pénalité en points de classement pour abandon est passée de 40 RP à 50 RP.
  • Correction de deux bugs de matchmaking classé : l’un qui empêchait les joueurs classés de faire du matchmaking dans le lobby classé, et un deuxième bug qui permettait aux joueurs classés d’inviter d’autres joueurs en dehors des restrictions de matchmaking (par exemple, des joueurs d’un rang beaucoup plus élevé) pendant qu’ils attendaient dans la file d’attente.

Divers

  • Les défis principaux du GS-Kommando d’Ubisoft Connect Smoother Operator et Elite Operator n’étaient pas déverrouillés une fois leurs conditions remplies, mais ils le sont désormais.
  • Corrections graphiques et audio, diverses.
  • Corrections de crash, diverses.

Espérons que le prochain patch du jeu introduira certaines des fonctionnalités promises comme les killcams, le ping et autres.

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