Critique de Concord – IGN

Critique de Concord - IGN

Prenez un exemplaire d’Overwatch sur une étagère poussiéreuse de GameStop et frottez-le sous l’aisselle musquée de Peter Quill, le personnage des Gardiens de la Galaxie, et vous aurez peut-être quelque chose de proche de la sensation de Concord. En matière de jeux de tir compétitifs, ce concurrent de science-fiction de Sony joue la carte de la sécurité, avec des personnages immédiatement charmants rendus dans des cinématiques d’une beauté époustouflante et des combats JcJ basés sur les capacités qui n’abordent jamais la raison pour laquelle ces personnages se battent les uns contre les autres alors qu’ils sont clairement alliés dans lesdites cinématiques. Mais ce n’est pas parce qu’il n’offre pas beaucoup d’innovations que Concord n’est pas amusant à jouer – j’ai passé plus de 40 heures très agréables dans ce jeu de tir qui fait transpirer, et il maîtrise parfaitement son système de tir basé sur les classes. Cette base solide comme le roc le porte certainement assez loin, mais avec seulement quelques modes de jeu de base et aucune fonctionnalité décisive pour bouleverser le genre, il a encore beaucoup à faire au cours de son évolution en direct.

Vous et votre équipe formerez une équipe de cinq personnes composée de personnages surpuissants, chacun doté de ses propres forces, faiblesses et capacités spéciales, puis les utiliserez contre une équipe adverse dans une variété de modes de jeu classiques. Ceux-ci incluent un mode de match à mort standard, un mode « Kill Confirmed » appelé Trophy Hunt et un mode de contrôle de zone appelé Clash Point, pour n’en citer que quelques-uns – aucun d’entre eux ne possédant la moindre trace de nouveauté. Mais être trop familier n’est pas nécessairement une mauvaise chose si vous avez le meilleur tir de sa catégorie et des personnages géniaux avec des pouvoirs convaincants pour le soutenir, et mon Dieu, Concord a les deux à la perfection.