samedi, décembre 21, 2024

Aperçu : Directive 8020 – Un jeu Dark Pictures – Gamescom 2024

J’ai vu le prochain jeu Dark Pictures de Supper Massive Directive 8020 en action pendant la Gamescom 2024 et en tant que véritable fan d’horreur, je suis super ravi de ce que j’ai vu. Entrons dans le vide spatial.

Dans le vide

Directive 8020 vous dépose dans un vaisseau spatial désolé, loin de la sécurité de la Terre. L’atmosphère m’a fait penser à un mélange entre La chose et Étrangeravec Les extraterrestres Des couloirs claustrophobes et des lumières d’urgence rouges menaçantes donnent le ton. Les développeurs nous ont guidés à travers une démo de 10 minutes, et la tension était présente dès les premières secondes.



Ce qui donne encore plus d’ambiance est la substance violette et gluante, signe révélateur d’une infestation extraterrestre qui a commencé à se propager à travers le vaisseau. Cela rappelle la substance noire de Étranger. Alors qu’il rampe et pulse le long des murs et des sols, on a presque l’impression que le navire lui-même est consumé de l’intérieur. Cette atmosphère troublante est soulignée par la conception sonore subtile mais omniprésente, avec des bruits lointains et des cris doux qui ont fait battre mon cœur même si je n’étais pas en train de jouer la démo moi-même.

Ce sont des extraterrestres !

Les ennemis auxquels vous ferez face dans Directive 8020 ne ressemblent à rien de ce qui a été vu auparavant Images sombres jeux. La démo a présenté leur conception horrible qui est un mélange sanglant de caractéristiques humanoïdes et extraterrestres qui semblent être le résultat d’une expérience qui a mal tourné. Ces créatures sont plus que de simples monstres sans cervelle ; elles ont la capacité d’imiter l’apparence humaine, mais pas parfaitement. Le résultat est une véritable horreur corporelle avec des designs qui pourraient s’intégrer dans les meilleurs films d’horreur.

Comme pour tout Images sombres Dans ce jeu, le choix du joueur est au cœur de l’expérience. La démo a montré que chaque décision que vous prenez peut signifier la vie ou la mort de votre équipage. Vous faites partie d’une équipe de cinq membres, chacun avec ses propres forces, faiblesses et bagages personnels. Dans le classique Images sombres style, vous pouvez jouer au jeu en solo, en contrôlant chaque personnage à tour de rôle, ou en mode coopératif avec jusqu’à cinq joueurs, chacun assumant le rôle d’un membre d’équipage différent.

La démo a fait allusion aux dilemmes moraux auxquels vous serez confronté. Allez-vous risquer votre vie pour sauver un membre d’équipage ou privilégier votre propre survie ? Ces choix affecteront non seulement la situation immédiate, mais auront également des conséquences à long terme sur l’histoire.

L’action rencontre l’horreur

Un changement significatif dans Directive 8020 est son évolution vers une expérience plus orientée vers l’action. Les développeurs ont clairement indiqué qu’ils avaient refait les commandes pour offrir un style de jeu plus fluide et réactif qui s’appuie sur l’expérience « avec les manettes », du moins c’est ce qu’ils ont déclaré lors du briefing. Cela ne signifie pas pour autant que le jeu a abandonné ses racines cinématographiques. La démo a équilibré les moments d’action intense avec la tension lente caractéristique de la série, garantissant que l’ADN de Les images sombres reste intact.

Les combats sont plus fréquents et plus viscéraux, avec une attention particulière portée à l’utilisation de l’environnement à votre avantage. Les couloirs étroits et la faible visibilité créent une expérience tendue qui m’a tenu en haleine. Il est clair que Directive 8020 vise à mélanger les meilleurs éléments de survival horror et d’action, offrant quelque chose qui semble frais mais familier.

Première conclusion :

Après avoir vu la démo pour Directive 8020Je suis plus impatient que jamais de voir la sortie complète. Le mélange d’horreur cosmique, d’action intense et les choix importants que le Images sombres La série promet une expérience à la fois terrifiante et profondément immersive. Le changement de direction du gameplay ne plaira peut-être pas à tout le monde, mais d’après ce que j’ai vu, c’est un pas dans la bonne direction, c’est sûr !

Source-122

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