Nous nous souvenons tous de ces jours qui ont précédé le lancement de Smash Bros. des entrées comme BRAWL et Ultimate ; attendre la moindre information nouvelle sur les combattants potentiels, les étapes, les objets et plus encore était certainement parfois éprouvant, mais mon Dieu, c’était comme le matin de Noël à chaque fois que quelque chose d’important était révélé.
Dans sa dernière vidéo, Masahiro Sakurai revient sur la création et la mise en œuvre des campagnes marketing « Dojo » pour la franchise Super Smas Bros. Comme il l’a évoqué dans une vidéo précédente, il y avait une itération de la campagne pour le titre N64 original, bien que celle-ci ne soit pas particulièrement connue en dehors du Japon, et grâce à l’enfance d’Internet à cette époque, très peu d’entre elles étaient à la hauteur des normes élevées de Sakurai.
Il explique ensuite comment il a abordé la même campagne pour les entrées suivantes, révélant qu’il a lui-même mis à jour le site Web du Dojo pour Melee, plutôt que de demander à son équipe de le faire à sa place. Son raisonnement est simple : il connaissait le jeu mieux que quiconque et estimait que devoir briefer et examiner les entrées de son équipe prendrait trop de temps.
Cela vaut la peine de regarder la vidéo ; comme les autres publications de Sakurai sur YouTube, elle est assez courte, mais c’est un aperçu intéressant de l’histoire de la franchise Smash Bros. et de la façon dont Sakurai a abordé le marketing de chaque jeu.