Le studio Blasphemous dévoile The Stone of Madness, une aventure de tactique furtive inspirée de Goya

Le studio Blasphemous dévoile The Stone of Madness, une aventure de tactique furtive inspirée de Goya

Les fans de jeux d’infiltration en temps réel s’attendaient à un avenir un peu incertain après que le développeur Mimimi Games ait fermé boutique après le superbe Shadow Gambit sorti l’année dernière. Mais heureusement, il semble que le genre ait encore un peu de vie, avec l’arrivée imminente du prometteur Sumerian Six et maintenant ceci : une nouvelle aventure d’infiltration inspirée de Goya par The Game Kitchen, le studio à l’origine de la merveilleuse série Blasphemous.

The Stone of Madness, comme on l’appelle, transporte les joueurs dans le temps, dans un monastère espagnol du XVIIIe siècle, servant à la fois de prison et d’asile, situé quelque part dans les Pyrénées. Ici, cinq prisonniers planifient leur évasion à travers ses couloirs lugubres, ce qui, bien sûr, est l’endroit où toutes les techniques de furtivité en temps réel commencent à entrer en jeu.

Au fur et à mesure que l’aventure se déroule – eh bien aventurescar il promet deux campagnes à part entière, chacune avec des histoires, des objectifs et des personnages uniques – les joueurs contrôleront alternativement cinq personnages distincts : Agnes, Leonora, Eduardo, Amelia et Alfredo. Chacun possède ses propres compétences évolutives uniques, leur permettant, entre autres, de lancer des sorts, de distraire et de tuer des ennemis, d’étourdir les esprits maléfiques et d’accéder à des zones difficiles d’accès.

Bande-annonce de l’histoire de La Pierre de la Folie.Regardez sur YouTube

Cependant, The Stone of Madness s’inspire également du scénario de Darkest Dungeon, ce qui signifie que les personnages ont également des traumatismes et des phobies auxquels les joueurs devront faire face. Si ces derniers sont déclenchés pendant leur fuite, leur santé mentale s’épuise, provoquant à terme de la paranoïa, de la démence, des accès de violence et bien plus encore, « changeant fondamentalement la façon dont le personnage affecté est joué ».

D’autres surprises sont également à prévoir, les joueurs devant également prendre en compte l’heure de la journée. De manière peut-être inattendue, il semblerait que se faufiler, explorer et rassembler des matériaux soit plus sûr à la lumière du jour, lorsque les gardes sont plus facilement distraits. Cependant, au fil du temps, les habitants fantomatiques du monastère commenceront à se révéler, affectant la santé mentale des personnages. Et lorsque la nuit tombe, le couvre-feu entrant en vigueur, la sécurité est beaucoup plus stricte. The Game Kitchen affirme que les joueurs préféreront peut-être planifier et gérer leur évasion après la tombée de la nuit, mais suggère que les récompenses trouvées après la tombée de la nuit pourraient valoir le risque…

C’est un jeu intrigant, et The Stone of Madness devrait être lancé sur Xbox Series X/S, PS5, Switch et PC via Steam et Epic au début de l’année prochaine. Et si vous avez envie d’un peu d’action tactique avant cela (même si ce n’est pas du genre en temps réel ou furtif), puis-je vous suggérer de faire un tour ici ?

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