vendredi, novembre 22, 2024

Le patron de Sony avait raison à propos des problèmes d’optimisation de la Xbox Series S

Ancien Jim Ryan, le patron de PlayStation a déclaré un jour que les consoles à « spécifications réduites » comme Xbox Série S ne sont pas une bonne idée, et si les problèmes d’optimisation en cours sont une indication, il avait raison. À bien y penser, Ryan – qui a souvent été critiqué pour ses prises de position – avait raison sur beaucoup de choses, y compris le Xbox Game Pass, mais je m’égare.

Les problèmes d’optimisation de la Xbox Series S agacent les développeurs et nuisent aux joueurs

Microsoft impose le lancement simultané de jeux sur la Series X et sur son homologue inférieure, au grand dam de certains développeurs, qui ont ouvertement parlé des nuisances que cela crée. Les développeurs ont été critiqués par les fans inconditionnels et même par les journalistes pour leurs opinions, mais je préfère l’avis d’un véritable développeur de jeux à celui d’experts sur Twitter et d’auteurs de blogs.

Ce week-end, Del Walker, ancien développeur de Naughty Dog et de Respawn, a été le dernier à s’attirer les foudres après avoir tweeté qu’il aurait préféré que la Xbox Series S n’existe pas. Walker a déclaré que la console elle-même était un excellent matériel, mais qu’il était assez « ennuyeux » de devoir optimiser les jeux de la génération actuelle pour elle. Walker estime également que de plus en plus de jeux finiront par abandonner les plateformes Xbox pour cette raison.

Walker n’a pas tort. Les consoles Xbox ont du mal à se vendre, les développeurs sont donc confrontés au choix de se passer complètement de cette plateforme ou de gaspiller leurs ressources à l’optimiser pour une plateforme sur laquelle ils ne verront que des ventes négligeables. Les développeurs qui n’ont pas la chance de disposer d’un compte bancaire conséquent vont naturellement choisir la première option.

Même un grand studio comme Larian a fini par retarder la sortie de Baldur’s Gate 3 sur Xbox Series X|S, donc les finances ne sont peut-être même pas le seul facteur à prendre en compte. Les développeurs sont de plus en plus heureux de livrer sur la PS5 et de retarder leurs jeux sur la Xbox. Ne cherchez pas plus loin que Black Myth: Wukong.

L’exclusivité de Final Fantasy 16 sur la console PS5 est terminée, mais le jeu ne sortira pour l’instant que sur PC. Nous n’offrons aucun prix à ceux qui devineront pourquoi.

« Créer une console spéciale à bas prix et aux spécifications réduites n’a pas eu de bons résultats par le passé », a déclaré Ryan. « Nous avons envisagé cette option et avons vu d’autres dirigeants qui ont tenté cette option découvrir à quel point c’était problématique. »

Comme je l’ai dit, Ryan avait raison. Microsoft a paralysé la Xbox avec la série S et ses mandats restrictifs.

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