Qu’il s’agisse de troubles tactiques ou de guerres destructrices, les fusils d’assaut font partie des meilleures armes que vous devez utiliser pour vos chargements afin de faire mouche. Force DeltaCependant, choisir les meilleurs AR peut prendre du temps car il y en a beaucoup présents dans le jeu.
Actuellement, dans le test Alpha, il y a plus de 40 armes parmi lesquelles choisir, dont 13 sont des fusils d’assaut. Alors que certains ont des cadences de tir plus élevées, d’autres sont plus efficaces et plus maniables. Voici donc les cinq meilleurs fusils d’assaut à utiliser dans Force Delta.
5. AKS-74
- Dégâts : 27
- Portée : 30 m
- Contrôle : 35
- Manipulation : 58
- Stabilité : 40
- Précision : 52
- Pénétration d’armure : 36
- Cadence de tir : 533 tr/min
- Capacité: 20
- Mode : Simple/Auto
- Vitesse initiale : 500 m/s
- Bruit de coup de feu : 500 m
L’AKS-74 occupe la cinquième place de notre liste. Par défaut, ce fusil d’assaut est doté d’une portée de 30 m, ce qui est la norme pour la plupart des AR du jeu. Il excelle en termes de maniabilité et de précision, mais il est moins performant en termes de stabilité, de capacité et de contrôle.
La cadence de tir de cette arme est de 533 tr/min, ce qui n’est pas la plus rapide mais peut être efficace en combat à courte et moyenne portée. Vous pouvez la débloquer automatiquement après l’extraction dans le mode de jeu Tactical Turmoil.
4. CAR-15
- Dégâts : 25
- Portée : 30 m
- Contrôle : 50
- Manipulation : 61
- Stabilité : 50
- Précision : 53
- Pénétration d’armure : 32
- Cadence de tir : 632 tr/min
- Capacité: 20
- Mode : Auto/Simple
- Vitesse initiale : 575 m/s
- Bruit de coup de feu : 500 m
Le CAR-15 est une version carabine raccourcie de l’AR15 et est l’un des meilleurs fusils d’assaut pour débutants à utiliser Force DeltaIl se déverrouille également automatiquement après avoir terminé l’extraction dans Tactical Turmoil et offre une excellente maniabilité et précision.
Cependant, il n’a pas les meilleurs dégâts puisqu’il est limité à 25 pour les tirs au corps et à 47 pour les tirs à la tête. Sa cadence de tir est meilleure que celle de l’AKS-74 mais il existe de meilleures options ci-dessous.
3. AKM
- Dégâts : 26
- Portée : 30 m
- Contrôle : 39
- Manipulation : 59
- Stabilité : 40
- Précision : 53
- Pénétration d’armure : 42
- Cadence de tir : 600 tr/min
- Capacité: 30
- Mode : Auto/Simple
- Vitesse initiale : 525 m/s
- Bruit de coup de feu : 500 m
L’AKM est l’un des AR les plus populaires dans la plupart des jeux FPS, Contre-attaque étant le plus grand exemple, et ce n’est pas différent Force DeltaCette arme se débloque beaucoup plus tard dans le jeu après avoir atteint le niveau d’opération 35.
L’AKM est connu pour son recul élevé et sa faible stabilité. Il est également à la hauteur de cette réputation dans ce jeu, mais il surpasse toutes les autres armes en termes de pénétration de blindage et de dégâts.
2. AK-12
- Dégâts : 24
- Portée : 30 m
- Contrôle : 48
- Manipulation : 58
- Stabilité : 60
- Précision : 54
- Pénétration d’armure : 41
- Cadence de tir : 735 tr/min
- Capacité: 30
- Mode : Simple/Auto/Rafale
- Vitesse initiale : 575 m/s
- Bruit de coup de feu : 500 m
L’AK-12 est l’un des fusils d’assaut les plus équilibrés que vous puissiez utiliser. Il offre une excellente combinaison de stabilité, de maniabilité, de contrôle, de dégâts, de précision et de cadence de tir, grâce à une conception modulaire.
Vous pouvez le débloquer après avoir atteint le niveau d’opération 22. L’AK-12 propose trois modes de tir : simple, rafale et automatique. Ainsi, si vous appuyez sur les ennemis à longue distance ou décidez de les abattre à courte distance, vous disposez de toutes les options.
1. M4A1
- Dégâts : 20
- Portée : 30 m
- Contrôle : 41
- Manipulation : 61
- Stabilité : 50
- Précision : 55
- Pénétration d’armure : 32
- Cadence de tir : 800 tr/min
- Capacité: 30
- Mode : Auto/Simple
- Vitesse initiale : 575 m/s
- Bruit de coup de feu : 500 m
Bien sûr, le M4A1 n’a pas la meilleure puissance de dégâts, mais la cadence de tir insensée de 800 tr/min compense cela, combinée à une grande précision, une grande maniabilité et une grande stabilité.
Il utilise des munitions de calibre 5,56×45 mm et possède un chargeur par défaut de 30 balles. Vous pouvez débloquer cet AR après avoir atteint le niveau d’opération 13.
Toutes les statistiques que nous avons mentionnées ci-dessus concernent les armes de base. Plus vous jouez Force Deltaces armes atteindront des niveaux plus élevés qui débloqueront de meilleurs accessoires. Elles vous seront utiles pour améliorer vos équipements et gravir les échelons.