Je ne comprends toujours pas Horizon en tant que franchise. Sur le papier, les « dinosaures robots » ont du sens, mais en pratique ? Je ne sais pas comment nous en sommes arrivés là ; PlayStation ne fait JAMAIS de spin-offs aussi éloignés du gameplay de base : Ape Escape et Little Big Planet sont les seules exceptions. Une des raisons pour lesquelles j’ai appris à vivre avec le fait que ces IP PS2 ne reviendront jamais, c’est parce que les IP PlayStation sont si définitives dans leur conception qu’elles ne peuvent être intégrées que dans une certaine mesure sans être rééditées. Pour utiliser un exemple plus local, c’est le problème de F-Zero (avant 1999) ou de Mother : « nous avons fait tout ce qu’il y avait à faire avec ça. Il est temps de passer à autre chose. » Jak est passé à Uncharted, Sly Cooper à inFamous, Twisted Metal à God of War, Siren à Gravity Rush, Little Big Planet à Dreams et Medievil à Killzone à Horizon. Horizon n’a pas la flexibilité de marque que Sony prétend lui donner. Aloy n’est ni Link, ni Mario, ni même Agent 3. Elle est trop fade pour être un personnage principal intéressant, mais trop définie pour être un substitut du public. Ses ennemis sont intéressants, mais son casting est générique et tout ce qui concerne son monde a été mécaniquement mieux fait ailleurs.
Alors pourquoi Sony semble-t-il si convaincu qu’Aloy a le même attrait pour les enfants que Mario ou Star Wars pour pouvoir transporter un jeu Lego ? Ou, peut-être plus justement et dans la lignée de Tom Hanks, ils essaient d’emprunter une partie de cet attrait pour la marque Lego pour soutenir Aloy.
Mais bien sûr, cela nous ramène à la question initiale : pourquoi Aloy A-T-IL BESOIN d’être une chose ?