Critique de Edge Of Eternity – La limite de la médiocrité

Critique de Edge Of Eternity – La limite de la médiocrité

À chaque fois que je cherche des jeux à tester ou pour simplement m’asseoir et jouer tranquillement, je ne regarde jamais ce que les gens ont à dire à leur sujet. Parfois, il suffit d’une bonne couverture et de captures d’écran pour éveiller ma curiosité.

Et jusqu’à présent, un jeu m’a donné envie de l’essayer. Il s’agit de Edge of Eternity. Ce RPG réalisé par Midgar Studio m’a toujours donné envie de l’essayer, et oui, j’ai vu qu’il avait une note plutôt… mitigée sur Metacritic. Mais après l’avoir finalement acheté en solde, j’ai décidé de vérifier si les critiques négatives qu’il a reçues à sa sortie il y a des années étaient vraiment justifiées, ou s’il s’agissait d’un diamant brut secret.

Un début plutôt… intéressant

L’histoire d’Edge of Eternity commence immédiatement avec un monologue du protagoniste, Daryon, qui mentionne que notre planète a reçu des visiteurs plutôt intéressants qui ont décidé de partager leur technologie avec nous. Cependant, l’humanité allait bientôt invoquer leur colère, ce qui les a poussés à déclencher une maladie mortelle connue sous le nom de Corrosion.

Au cours de son voyage, Daryon reçoit une lettre de sa sœur, Sélène, qui l’informe que leur mère a été victime de la maladie, mais qu’un remède potentiel a été trouvé pour elle, mais pour ce faire, Sélène a besoin de l’aide de Daryon. Il déserte donc l’armée et la retrouve afin de poursuivre ledit remède, sachant parfaitement qu’ils pourraient très bien y perdre la vie.

Alors… De quoi parle l’histoire ?

Si le paragraphe précédent ressemble à un récit très superficiel avec beaucoup d’explications à fournir, ne vous inquiétez pas, vous n’êtes pas seul dans ce cas. L’histoire m’a semblé incroyablement confuse au début, et elle ne se met pas en place très bien. Edge of Eternity donne l’impression de lancer ses points d’intrigue au hasard, sans s’arrêter sur un seul.

Comment… sais-tu cela ? La bataille vient à peine de commencer…

Au premier coup d’oeil, il est clair que les développeurs voulaient dire QUELQUE CHOSE, et j’ai entendu dire que ce jeu avait reçu des mises à jour fréquentes avant d’arriver sur console, après de nombreuses phases d’accès anticipé.

Mais l’histoire est un vrai ennui, même au début. Elle s’améliore légèrement à certains moments, mais son rythme dans son ensemble est désordonné. Je veux dire, une fois, vous parlez à votre sœur, et puis tout d’un coup, vous changez de point de vue pour revenir à des années auparavant ? On a presque l’impression d’un livre où l’on passe du chapitre 1 au chapitre 5, et PUIS on atteint le chapitre 2, si cela a du sens.

Des pics de difficulté plutôt effrontés

Dans Edge of Eternity, les combats se déroulent selon un système de type ATB, où les personnages et les ennemis peuvent se déplacer dans une grille hexagonale et attaquer. Tous les personnages peuvent soit utiliser une attaque physique, soit rester immobiles un moment pour lancer un sort élémentaire. Appuyer sur L1 et R1 peut accélérer le flux du temps, ce qui permet des combats plus rapides.

L’affinité élémentaire joue également un rôle ici, et le système météorologique du jeu affecte le déroulement de certaines batailles. De plus, vous pouvez également placer des pièges qui infligeront des effets de statut aux ennemis s’ils s’approchent d’un hexagone adjacent au vôtre. Il existe également des objectifs supplémentaires qui sont donnés dans chaque bataille et qui peuvent vous rapporter de l’argent supplémentaire,

C’est un système bien développé, mais certainement lent, surtout au début. Les batailles ont également un pic de difficulté étrange entre les chapitres qui sont assez faciles à surmonter. Le jeu propose toutefois certains paramètres dans le menu principal qui vous permettent de réduire la difficulté, si vous ne vous intéressez qu’à l’histoire.

Un monde vide à explorer

Edge of Eternity propose plus de 50 heures de contenu, et propose même un New Game+, qui reprend le niveau des personnages, leur équipement, leurs cristaux… vous savez. C’est typique. Cependant, à part quelques quêtes secondaires ici et là, le monde extérieur semble très vide, sans grand intérêt.

Le seul élément interactif dans cette capture d’écran est le feu de camp. Tous les autres se tiennent là, immobiles.

Dispersés dans le monde extérieur, vous trouverez quelques PNJ auprès desquels vous pouvez obtenir des quêtes annexes, mais une bonne partie d’entre eux se tiennent simplement là, immobiles. Et même si vous en obtenez un qui vous donne une quête annexe, c’est toujours la même boucle : parlez à un PNJ, puis parlez à un autre, récupérez un ou deux objets pour lui, puis parlez-lui à nouveau pour obtenir votre récompense.

Edge of Eternity propose également ce qu’il appelle le « mode immersif ». En gros, ce mode supprime simplement l’interface utilisateur… y compris la mini-carte. À part prendre des captures d’écran, je ne vois pas pourquoi ce mode s’appelle ainsi. Oh, et l’aspect le plus ahurissant de ce mode ? Vous ne pouvez pas sauter. Oui, vous avez bien lu. Il y a tellement d’endroits dans le jeu que vous pourriez atteindre si Daryon était capable de sauter, mais hélas, ce n’est pas le cas.

Un platine très frustrant

En regardant la liste des trophées, il est certainement possible d’obtenir un platine pour le jeu lors de votre première partie. Certains trophées se trouvent derrière des quêtes secondaires qui sont extrêmement difficiles à trouver sans guide, et certaines de ces quêtes sont très ennuyeuses à faire pour les récompenses pitoyables qu’elles donnent.

Et vous vous souvenez de ce que j’ai dit à propos des problèmes d’équilibrage de ce jeu ? … Oui, l’un des trophées vous oblige à jouer au jeu en mode de difficulté maximale, Cauchemar. Et si vous pensiez que les pics de difficulté étaient mauvais dans le préréglage Normal, alors préparez-vous à ce qu’ils soient exponentiellement plus frustrants dans Cauchemar.

Pack graphique Unity #56

Oh mon Dieu, j’ai quelque chose à dire sur les graphismes de ce jeu, car ils sont certainement… quelque chose à voir. Une chose doit être claire : ils ne sont pas nécessairement mauvais, mais ils ne sont pas excellents non plus. Les expressions faciales sont presque inexistantes et le jeu présente des visuels incohérents de temps en temps.

Ses cheveux semblent faits de laine. Et ces yeux… ils ont l’air si… sans vie ?

Parfois, j’ai l’impression qu’ils ont juste utilisé les ressources par défaut d’Unity et qu’ils en ont fini avec ça. Et même si ce n’est pas mal en soi, rien dans Edge of Eternity ne se démarque au niveau graphique, même l’interface utilisateur semble très générique. Même l’interface de combat et d’autres aspects du jeu n’ont pas d’« identité » qui les distingue.

La caméra de combat a eu un problème et maintenant je ne vois presque plus rien. Youpi.

Conclusion

Je voulais vraiment voir si Edge of Eternity pouvait être un bon titre à recommander. Un « diamant brut », réalisé par une petite équipe qui croyait vraiment en son produit final. J’ai parfois tendance à voir si j’aime un jeu en fonction de sa base de fans. Et bien, si vous l’obtenez en solde et que vous définissez vos attentes en conséquence, il peut être un RPG décent.

Pourtant, pour être honnête, l’histoire donne l’impression d’avoir été bricolée à la hâte, et cela se voit. Pour quelqu’un qui apprécie avant tout l’histoire d’un RPG, c’est un inconvénient majeur pour moi. Le combat avec ces pics de difficulté désagréables et les graphismes plutôt… génériques n’aident pas non plus le jeu en sa faveur. Pourtant, je ne peux toujours pas m’empêcher de penser qu’il y a était une idée. Elle n’a tout simplement pas réussi à atterrir. Au moins, je peux enfin apaiser cette curiosité.

Joies

  • Bande sonore assez décente du légendaire Yasunori Mitsuda

Inconvénients

  • Une histoire qui donne l’impression d’avoir été bricolée à la hâte

  • Graphiques génériques

  • Beaucoup de bugs et de plantages du jeu

Aux confins de l’éternité

5

Médiocre

Edge of Eternity est un excellent exemple de « solide en théorie, mais mauvais en pratique », avec une histoire confuse qui ne mène nulle part, une qualité graphique douteuse et de nombreux problèmes qui en font un RPG pas vraiment bon.

Angélus Victor

Copie du jeu achetée par le réviseur aux fins de l’évaluation.

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