Le genre beat’em up a connu un regain d’intérêt ces dernières années. Nous avons eu droit à des titres qui ont défini le genre comme Streets of Rage 4, River City Girls et le fantastique Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge. Et maintenant, après le succès des héros en demi-coquille, le développeur d’Atari 50, Digital Eclipse, s’attaque au genre autre équipe par excellence des années 80/90 composée d’adolescents aux couleurs différentes avec Mighty Morphin Power Rangers : Rita’s Rewind.
Le jeu démarre des années dans le futur, les Rangers étant sur le point de contrecarrer le plan de Robo Rita. Elle décide alors de remonter le temps pour faire équipe avec la Rita Repulsa actuelle afin de les empêcher de s’en prendre à chacun de ses sbires. L’histoire est racontée à travers des bulles de texte standard et des portraits de personnages, mais le spritework est très bien fait, avec le grand Zordon qui a l’air impeccable comme jamais.
Rita’s Rewind est un jeu de combat à défilement latéral dans lequel vous pouvez prendre les rênes des cinq principaux Power Rangers pendant que vous vous battez à travers chaque étape pour vaincre le dernier monstre de la semaine. Le jeu propose un mode coopératif local et en ligne à cinq joueurs, et il est possible de rejoindre ou de quitter le jeu à tout moment, ce qui en fait un jeu très facile à mettre en place. Nous avons joué avec Chris Kohler de l’équipe Digital Eclipse et avons affronté Rita.
Cependant, comparé à Shredder’s Revenge de Tribute Games, qui avait des statistiques et des mouvements différents selon qui vous choisissiez – la meilleure tortue Mikey étant rapide avec une courte portée et ce nerd Donatello ayant une portée fantastique, etc. – chacun des rangers joue exactement de la même manière ; la seule différence est l’effet cosmétique sur leur mouvement spécial (l’attaque étant la même).
D’un côté, c’est bien de savoir que vous pourrez combattre de la même manière même si quelqu’un choisit votre Ranger préféré, mais cela nous inquiète quant à la valeur de rejouabilité. Et d’après ce que nous avons pu voir, il n’y a pas non plus de système de mise à niveau ni de techniques à débloquer.
Lors de la séance pratique, nous avons joué à ce qui semblait être le premier niveau, un beat’em up assez standard, mais c’est indéniablement amusant. Le niveau était rempli d’œufs de Pâques amusants et de clins d’œil à la franchise, avec de petits secrets éparpillés pour ceux qui étaient assez courageux pour regarder (bien que certaines références étaient si profondes qu’elles auraient pu être entièrement inventées sans que nous en soyons plus avisés).
Malgré leurs mouvements plus limités, vous pouvez réaliser des combos vicieux avec les Power Rangers, et il existe déjà une bonne variété d’ennemis pour vous tenir en haleine. Nous avons joué à la démo en mode Facile, mais on nous a dit que ce qui changerait dans chaque difficulté n’était pas encore décidé, cependant, vous devrez faire face à plus d’ennemis si vous avez plus de joueurs dans le jeu, donc cela ne devrait théoriquement pas être une partie de plaisir en mode cinq joueurs.
Nous sommes arrivés à la fin de la scène et le personnage principal, Goldar, était là, prêt à nous donner des coups de main. Et après un combat de boss assez solide, la démo s’est terminée, ce qui a été la partie la plus décevante de toute l’affaire.
En discutant avec Kohler, on nous a expliqué que chaque niveau prend le format d’un épisode de la série. Ainsi, après avoir battu Goldar, il aurait été temps pour Rita de faire grandir son monstre. Cela aurait marqué le moment opportun pour que l’équipe saute dans leurs Dinozords et poursuive l’ennemi. D’après une courte vidéo qui nous a été montrée après la session, les poursuites de Dinozord semblent être basées sur la franchise Space Harrier de Sega.
Cependant, la partie que nous sommes tous en attente nous a également été montré : une fois que vous avez traqué les ennemis, il est temps de libérer la puissance du Megazord.
C’était le plus gros teasing de toute la session, car la section qui nous a été montrée se déroule comme une version à la première personne de Punch-Out où il est temps de vaincre les meilleurs de Rita avec le pouvoir de l’amitié et des robots géants. On nous a dit qu’en coopération, chaque ranger est responsable de sa propre section du Megazord (un qui contrôle la vue, un autre qui contrôle un bras, etc.). Nous étions dégoûtés de ne pas avoir pu essayer cela par nous-mêmes, car cela semble être l’une des parties les plus cool du jeu – et si c’est aussi intéressant que décrit, l’une des parties les plus cool de tous les jeux.
Mighty Morphin Power Rangers: Rita’s Revenge semble être une excellente expérience coopérative et une lettre d’amour aux fans de la série. Mais nous ne sommes pas sûrs qu’il plaira aux non-fans grâce à ses mécanismes en raison de leur relative simplicité. Les Tortues Ninja ont peut-être battu les Power Rangers en termes de combat de base (et d’avoir un banger Ghostface Killah / Raekwon sur la bande-son), mais la variété des scènes présentées dans Rita’s Rewind pourrait faire du bagarreur Super Sentai un jeu à surveiller également.
Mighty Morphin Power Rangers Rita’s Rewind sera lancé sur Switch plus tard cette année.