Black Myth Wukong perd près de deux millions de joueurs en quelques heures

Black Myth Wukong perd près de deux millions de joueurs en quelques heures

Mythe noir : Wukong sorti plus tôt dans la journée, adaptant l’histoire classique de Journey to the West en un jeu d’action soulslike dans le style de Lies of P, Elden Ring, Wo Long: Fallen Dynasty et Lords of the Fallen. Le jeu, créé par le studio chinois Game Science, a été très attendu au cours des années qui ont suivi sa première annonce, et cette anticipation a porté ses fruits avec une base de joueurs absolument énorme. Pourtant, le nombre gargantuesque de joueurs qu’il a attiré sur PC a récemment diminué de manière considérable, démontrant l’impact des fuseaux horaires et de la démographie du public sur les classements de Steam.

Black Myth: Wukong a déjà bien démarré, le jeu d’action-aventure ayant reçu un accueil critique largement positif. Dans notre test, qui a attribué au jeu une note de 8/10, nous avons qualifié Black Myth d’« adaptation saisissante d’un classique littéraire apprécié qui capture le surréalisme lointain de la mythologie chinoise » et d’« un RPG d’action imparfait mais ambitieux qui cherche à réitérer l’héritage de FromSoftware plutôt que de l’utiliser comme une béquille ».

Ce principe a permis à la communauté de joueurs de Steam de s’étendre, Black Myth Wukong devenant rapidement l’un des jeux les plus populaires sur la plateforme de Valve à ce jour. L’une des particularités de cette base de joueurs massive est sa capacité à diminuer de manière vertigineuse en fonction des fuseaux horaires.

À 14 heures UTC, Black Myth a atteint un pic de 2 223 179 joueurs simultanés sur Steam. Quelques heures plus tard, à 21 heures UTC, le nombre de joueurs était tombé à 290 791. L’explication évidente est le fort soutien dont bénéficie un jeu chinois aussi connu, dont l’intrigue est tirée de la littérature chinoise classique, dans la région. 14 heures UTC correspond à 22 heures, heure normale de Chine (CST), tandis que 21 heures UTC correspond à 5 heures du matin CST. Ces près de deux millions de joueurs, en bref, se sont probablement simplement déconnectés.

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