vendredi, novembre 29, 2024

La PS5 Pro était un secret de polichinelle à la Gamescom 2024

L’existence de la PS5 Pro a été longuement évoquée tout au long de l’année 2024 grâce à diverses fuites et rumeurs, mais le dernier State of Play diffusé fin mai ne contenait aucune annonce concernant le nouveau matériel. Alors que l’été touche bientôt à sa fin, certains fans se sont demandés si la version plus puissante de la PlayStation 5 n’avait pas été retardée. Cependant, lors de la Gamescom 2024 qui se tient cette semaine à Cologne, les développeurs ont commencé à parler.

Lors d’un récent live, le site italien Multiplayer a mentionné qu’un développeur lui avait dit qu’il avait retardé son jeu en raison du lancement prochain de la PS5 Pro. Je peux confirmer que j’ai entendu quelque chose de similaire lors d’un de mes rendez-vous à la Gamescom 2024.

Sans que je ne le lui demande, un développeur que je ne nommerai pas ouvertement a déclaré avoir reçu les spécifications de la PS5 Pro et être convaincu que l’Unreal Engine 5 fonctionnerait bien mieux sur le nouveau matériel que sur la PlayStation 5 classique. Compte tenu des circonstances révélées par Multiplayer, je suis sûr qu’il ne s’agit pas du même développeur à qui ils ont parlé. De plus, le studio qui m’a répondu n’est pas du tout un grand studio, ce qui montre clairement que les spécifications et les détails du matériel sont déjà entre les mains d’un grand nombre de créateurs de jeux.

Il est donc raisonnable de supposer qu’une annonce officielle est proche. En ce qui concerne la PS4 Pro, la console a été annoncée le 7 septembre 2016 et lancée le 10 novembre. La même chose pourrait se reproduire, comme l’a suggéré un analyste du secteur fin juillet.

En attendant que Sony annonce ce que toute l’industrie semble savoir à ce stade, récapitulons les fuites les plus crédibles :

  • Amélioration de 45 % des performances du rendu rasterisé grâce à un GPU plus grand et une mémoire plus rapide
  • Architecture de traçage de rayons considérablement améliorée offrant une accélération de 2 à 3 fois en moyenne, avec des pics de 4 fois
  • Architecture d’apprentissage automatique personnalisée prenant en charge 300 TOPS à 8 bits pour alimenter la technique de mise à l’échelle PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), la version de Sony de Multi Frame Super Resolution basée sur l’algorithme PlayStation Machine Learning (PSML).
  • PSSR est une version améliorée par ML de Temporal Anti-Aliasing Upscaling (TAAU) qui nécessite des entrées similaires à NVIDIA DLSS ou AMD FSR et prend entièrement en charge les pipelines High Dynamic Range (HDR). Il ne nécessite pas non plus de formation par jeu comme la dernière version de DLSS.

Source-122

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