vendredi, janvier 3, 2025

Peter Molyneux, de Fable, s’excuse pour toutes les fois où il a fait trop de promesses

Si vous connaissez son travail – la série Fable, les jeux phares comme Populous et Black and White, Dungeon Keeper et les superbes Theme Park et Theme Hospital – alors vous connaissez presque certainement Peter Molyneux. Et si vous connaissez Peter Molyneux, vous savez aussi qu’il a une réputation. Que vous pensiez qu’elle est méritée ou non, au cours de sa longue carrière, Molyneux est devenu considéré comme un sur-promesse, quelqu’un qui pourrait – avant la sortie – dire qu’un jeu contient des fonctionnalités qui, pour une raison ou une autre, ne sont pas présentes dans l’œuvre finale. En parlant à PCGamesN, alors que Molyneux et son studio 22cans révèlent un nouveau jeu de stratégie Les Maîtres d’Albionle créateur légendaire dit qu’il est désolé d’avoir « énervé les gens ».

Le jeu original Fable reste peut-être l’exemple le plus célèbre, ou le plus tristement célèbre, de la manière dont Molyneux a acquis une partie de sa renommée. Avant le lancement du jeu, Molyneux avait fait des déclarations sur diverses mécaniques et fonctionnalités, notamment, la plus mémorable, un système par lequel si vous faisiez tomber un gland d’un arbre, il se plantait dans le sol et devenait lui-même un arbre au fil du temps. Pour son nouveau jeu de stratégie, Masters of Albion, Molyneux se montre plus prudent. Par le passé, il discutait ouvertement de fonctionnalités et d’idées qui n’avaient pas encore été implémentées. Désormais, il ne parlera de quelque chose que si c’est déjà jouable et fonctionnel dans la version de test. De même, pour la première bande-annonce de Master of Albion, Molyneux dit avoir fait un effort concerté pour modérer le volume et l’enthousiasme de sa voix.

« Je suis vraiment désolé d’avoir vendu des jeux en faisant des promesses excessives, en parlant de fonctionnalités qui n’existaient pas vraiment dans le jeu ou en parlant de fonctionnalités qui n’étaient pas verrouillées », a déclaré Molyneux. « Je m’excuse auprès de tous ceux qui ont été enthousiastes et déçus.

« Il m’a fallu un temps ridiculement long pour réaliser à quel point c’était important, et quelle responsabilité vous avez en tant que créateur de parler avec enthousiasme de quelque chose, mais seulement lorsque vous pouvez le montrer, le démontrer et le prouver. Il y a environ dix ans, je parlais de Godus [22cans’ first attempt at a god game] de la même manière que j’ai parlé de Fable, de Black and White et de Dungeon Keeper, et certaines des choses dont j’ai parlé – pour une très bonne raison – n’ont pas été intégrées au jeu.

« Je pense que les gens se sont juste énervés. Et je peux tout à fait comprendre cela. Je suis vraiment désolé pour ces gens. Je ne l’ai pas fait parce que j’avais un plan. Je l’ai fait par ignorance, en fait, et maintenant je suis vraiment obsédé par le fait de ne parler que de choses que je peux montrer. »

Masters of Albion, nouveau jeu de stratégie de Peter Molyneux : Un zombie dans un champ dans le nouveau jeu de stratégie de Peter Molyneux Masters of Albion

Masters of Albion est à la fois un jeu de stratégie, un jeu de rôle et un quasi-RPG. En tant que dirigeant céleste d’une petite ville (et plus tard d’une cité, puis d’une série de cités), votre travail consiste à planifier et à construire des maisons, des magasins et des améliorations générales pour vos fidèles. La nuit, cependant, vous pouvez prendre le contrôle d’un héros et d’un protecteur désignés, et vous diriger hors des murs de la ville pour la défendre contre les foules de goules et de monstres qui vous assiégent. Nous avons parlé du jeu et de son développement avec Molyneux plus en détail ici.

C’est une idée prometteuse, qui réunit les meilleurs aspects de certaines des œuvres les plus célèbres de Molyneux. Néanmoins, le légendaire designer compte bien faire attention à son choix de mots.

« C’est une prise de conscience que même s’il est formidable de parler avec enthousiasme et de montrer aux gens l’émerveillement de ce qui se passe dans votre esprit, si cela devient une promesse et quelque chose qui enthousiasme vraiment quelqu’un, et qu’il y consacre réellement du temps, et que cette promesse n’est tout simplement pas dans le jeu, il va être déçu », déclare Molyneux.

« Je suis une personne très fragile face à ce genre de situation. Je n’ai pas la peau dure qui me permet de supporter l’aversion ou la haine des gens. Je ne regarde simplement pas les commentaires. C’est trop dommageable psychologiquement. Après toute la débâcle avec la presse il y a une dizaine d’années, il m’a fallu beaucoup de temps pour m’en remettre. Si je dois revenir, j’ai cette règle : je ne parlerai que de choses que je peux montrer. »

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En ce qui concerne les commentaires et les retours, Molyneux précise toutefois qu’il existe une exception. Tout au long du développement de Masters of Albion, 22cans ouvrira progressivement le jeu à sa communauté et sollicitera l’avis des fans concernant d’éventuels changements.

« À un moment donné, nous allons commencer à construire une communauté », conclut Molyneux, « et il y a alors de très bonnes raisons de conception pour écouter cette communauté. Il faut faire attention à ce que cela ne devienne pas une conception par comité, mais cet engagement a une valeur très réelle. »

Nous attendons toujours la sortie de Masters of Albion, mais vous pouvez déjà le mettre dans votre liste de souhaits sur Steam ici. Sinon, vous pourriez vouloir essayer certains des meilleurs jeux de construction, ou peut-être les meilleurs jeux 4X disponibles sur PC.

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