Avowed sera à 30 FPS sur Xbox Series X, permettant des effets visuels plus « juteux »

Avowed sera à 30 FPS sur Xbox Series X, permettant des effets visuels plus « juteux »

Le développeur avoué Obsidian Entertainment a révélé que le prochain RPG à la première personne visera une « base » de 30 images par seconde sur les consoles Xbox Series X et S. Selon le studio, cette décision a été prise très tôt dans le développement du jeu et a permis au studio d’obtenir « beaucoup plus de jus » avec les effets visuels.

« Nous visons 30 images par seconde, le strict minimum », a déclaré le directeur artistique Matt Hansen sur le podcast Iron Lords (via IGN). « C’est ce à quoi on s’attend. C’est un jeu solo à la première personne, vous n’avez pas nécessairement besoin de ces 60 images. Et cela nous permet d’obtenir beaucoup plus de contenu visuel, d’éclairage et de tout le reste. C’est un compromis que nous avons choisi de faire relativement tôt, et nous en sommes vraiment satisfaits. Le jeu tourne assez bien pour sa densité visuelle, et c’était toujours notre objectif. »

Avowed rejoint une liste de plusieurs jeux propriétaires lancés sur Xbox Series X|S avec une version plus cinématographique La fréquence d’images par seconde est un exemple notable. Starfield est un exemple notable, car le RPG spatial était verrouillé à 30 images par seconde sur Xbox Series X|S pour des raisons de cohérence des performances. Un mode 60 images par seconde a finalement été ajouté pour les consoles Xbox Series X en mai, et les propriétaires de Xbox Series S ont reçu une mise à jour des performances cette semaine.

Initialement prévu pour être lancé plus tard cette année, Avowed devrait désormais être lancé le 18 février 2025. Le point positif de ce retard est qu’Avowed ne sera plus en concurrence avec plusieurs autres jeux AAA comme Dragon Age : the Veilguard, Metaphor : ReFantazio, Assassin’s Creed Shadows et Call of Duty : Black Ops 6. Le jeu semble également offrir une grande rejouabilité, car il propose au moins 10 fins différentes à découvrir par les joueurs.

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