vendredi, novembre 22, 2024

Critique de No Umbrellas Allowed | TheXboxHub

Ayant déjà été commerçant dans des jeux comme Travailleur au clair de lunegérer les stocks et négocier les ventes, je sais à quel point cela peut être agréable et gratifiant. C’est pourquoi le principe de No Umbrellas Allowed est d’un grand intérêt, car il s’agit essentiellement d’une simulation de magasin d’occasion. Ce qui ajoute encore plus d’intrigue ici, c’est le récit plutôt chargé politiquement imaginé par les développeurs de Hoochoo Game Studios. Les deux aspects pourraient se combiner pour une offre vraiment unique qui apporte quelque chose de nouveau et d’engageant à la table.

No Umbrellas Allowed est-il une véritable affaire avec un concept intéressant qui mérite votre temps, ou s’avère-t-il être un raté destiné à la poubelle ?

Avis 1 : Pas de parapluies autorisés
Prêt à acheter et à vendre ?

Nous sommes en 2080 et une énorme explosion s’est produite à l’Institut de recherche de l’Alliance des citoyens, provoquant la perte de technologies liées à la pluie artificielle et aux installations liées à « Fixer ». C’est un énorme problème pour le gouvernement ainsi que pour l’organisation impliquée dans le projet, AVAC. Les retards dans leurs plans signifient que le dernier endroit sans Fixerain, la ville d’Ajik, est à l’abri de la pluie qui supprime les émotions.

Pendant ce temps, votre personnage se réveille sur une plage avec de graves blessures et un manque de souvenirs. Recueilli par le propriétaire d’une boutique d’occasion, Darcy, il vous aide à vous remettre sur pied et vous permet de prétendre être son fils, Bob, pour éviter les soupçons sur son passé. Étant donné les rênes de la boutique de Darcy, vous devrez travailler dur pour rembourser la dette accumulée envers Darcy, tout en essayant de découvrir qui vous êtes vraiment.

Sans surprise, les deux situations sont liées d’une manière ou d’une autre et petit à petit, le lien devient apparent. La narration se fait en grande partie par le biais de cinématiques utilisant du pixel art et des dialogues textuels, ce qui est bien. C’est un récit décent qui fait tourner le tout et explique efficacement pourquoi les gens se comportent de manière plutôt anormale. Le gouvernement oppressif et ses sbires de l’AVAC en tant qu’antagonistes se prêtent certainement bien à un angle rendu encore plus intéressant par le projet de pluie artificielle, qui annule indéfiniment les réponses émotionnelles des gens.

Outre l’intrigue principale, il existe également un certain nombre d’histoires secondaires intéressantes, impliquant un éventail de personnages légèrement intrigants. Qu’il s’agisse du peintre délirant Bokho, de votre nièce incroyablement irritable Nari, de l’assistant robotique HUE ou du « Stabilisateur », de telles interactions sont généralement agréables. Surtout lorsque des choix sont proposés au cours des conversations qui peuvent modifier le récit.

Avis sur l'interdiction des parapluies 4Avis sur l'interdiction des parapluies 4
Il y a tout un monde là-bas

Comment les choses se déroulent dans Les parapluies ne sont pas autorisés c’est que vous passerez chaque jour – jusqu’à un maximum de quarante jours – à vous occuper de Darcy’s, un magasin d’occasion. Votre travail consiste à acheter et à vendre tout ce que vous pouvez afin de faire un profit, les clients passant à différents moments de la journée. Le plus souvent, ceux qui entrent dans le magasin sont là pour vendre leurs marchandises et cela vous amène à négocier un prix. En tenant compte de la valeur, vous devez proposer un montant suffisamment bas pour assurer une marge décente pour la revente, sans insulter le propriétaire de l’article.

Mais avant de conclure une affaire, il faut connaître la valeur réelle d’un objet et, au lieu de faire appel à un spécialiste comme David Dickinson, vous allez procéder vous-même à l’estimation. Il existe une sélection vraiment intéressante d’outils à débloquer et ils aident vraiment à donner un chiffre plus précis sur les choses, vous n’avez donc pas à prendre la parole du client pour argent comptant. Au départ, il s’agit de vérifier l’état de l’objet en question et de décider de la matière dont il est fait, avec un petit livre de référence pour vous guider. Vous placerez des cartes dans des emplacements d’estimation qui peuvent voir la valeur fluctuer, par exemple en suggérant qu’il est dans un état pire, cela fera baisser le prix, mais le fait de réaliser qu’il s’agit d’or 24 carats augmente le total de manière exponentielle.

Bientôt, les évaluations deviennent plus complexes et plus agréables à réaliser en raison de la nécessité d’évaluer des aspects supplémentaires. Cela comprend, sans s’y limiter, l’utilisation d’un estimateur d’année pour décider si la date de fabrication a un lien historique avec un événement national ou est si ancienne qu’elle est considérée comme archéologique. Si l’objet est signé par quelqu’un, vous devez déterminer de qui il s’agit et confirmer qu’il s’agit bien de sa signature. Cela implique de vérifier un certain nombre de signatures et de s’assurer soigneusement qu’il n’y a pas d’incohérences. D’autres outils vous permettent de sélectionner des marques spécifiques, d’évaluer des pierres précieuses et d’évaluer des montres.

Avoir un énorme guide de référence à parcourir à tout moment peut sembler un peu trop, mais c’est en fait génial car cela ajoute au défi. Vous utiliserez les outils à votre disposition, trouverez les cartes correspondantes et fournirez (espérons-le) des évaluations précises. Il y a une réelle satisfaction à mettre en évidence des fonctionnalités que le client ne connaissait pas et à corriger ses réclamations. J’apprécie également les objets souvent uniques que vous aurez à gérer : une trousse à crayons sur le thème du poisson, un trophée de mauvais goût, un ocarina, un jouet pour bébé et une console classique pour n’en citer que quelques-uns. Oh et beaucoup de parapluies, mais ils sont liés à l’histoire, donc les vendre est un peu un dilemme.

Quoi qu’il en soit, tout ce que vous parvenez à soutirer des mains des gens peut être exposé dans la vitrine du magasin au prix auquel vous souhaitez le vendre. Ensuite, vous n’avez plus qu’à attendre que les passants passent, où ils paieront le montant exact ou joueront dur. Parfois, le client demandera une recommandation, ce qui mettra à l’épreuve la connaissance de votre inventaire. Dans l’ensemble, il vous suffit de vous bâtir une bonne réputation auprès des locaux et d’accumuler suffisamment de monnaie Vana pour rembourser vos dettes.

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Bonne affaire, bonne affaire…

En dehors de la boutique, vous pouvez vous promener dans une petite partie du quartier et visiter d’autres établissements en 2D. Des fleurs sont disponibles à l’achat pour provoquer certains effets pendant une journée de travail, certains articles de premier ordre peuvent éventuellement être apportés à la maison de vente aux enchères et vous avez même la possibilité de réparer des objets endommagés. Il existe également quelques autres endroits, qui ajoutent tous un petit plus à l’expérience.

Pour ceux qui cherchent à tester leurs compétences avec une activité plus ciblée, il existe un mode Défi disponible séparément de l’offre d’histoire. En gros, vous devez gérer un nombre défini d’objets et le but est de gagner autant d’argent que possible avant de les avoir tous épuisés. Cependant, après avoir joué au mode principal, vous ne voudrez peut-être plus rien faire d’autre et je vais vous expliquer pourquoi.

Malheureusement, le plaisir potentiel de la négociation est considérablement réduit par une myriade de problèmes, des problèmes relativement mineurs surgissant aux côtés de problèmes beaucoup plus importants. La vitesse du texte est trop rapide et parfois difficile à suivre, ce qui est un léger désagrément. Pire encore, l’interface utilisateur est peu intuitive et avec autant de menus différents, elle peut être écrasante. De plus, il existe un risque que les menus contextuels se bloquent, ce qui interrompt votre session et vous fait perdre une partie de votre progression.

Vous voyez, il n’y a pas de sauvegardes manuelles et donc le système de sauvegarde ne se déclenche qu’à la fin d’une dure journée de travail, donc devoir quitter le jeu prématurément est coûteux. Assez décevant, passer au jour suivant est une autre situation sujette aux bugs, ce qui signifie que la sauvegarde automatique ne se produit pas. Je ne sais pas pour vous, mais pour moi, perdre sa progression et rejouer plusieurs fois à la même journée est un gros problème.

C’est encore plus frustrant quand on réalise que No Umbrellas Allowed a la possibilité de se jouer à de nombreuses reprises en raison de plus de dix fins différentes à atteindre. Abandonner après avoir échoué à plusieurs reprises n’est pas une fin officielle, mais il est probable que vous y parveniez.

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Un bon début, mais quelques problèmes

Globalement, No Umbrellas Allowed est une simulation de magasin prometteuse qui finit par être anéantie par une série de problèmes. Le concept est très bon, avec un gameplay vraiment gratifiant en ce qui concerne l’évaluation réussie de toutes sortes d’objets. Bien qu’un peu lent, le récit est intéressant et les éléments généraux s’intègrent assez bien dans le commerce quotidien. Cela importe peu cependant lorsque la fonctionnalité est compromise et que votre progression est régulièrement entravée.

No Umbrellas Allowed a vraiment besoin d’un patch avant d’envisager un achat, mais pour l’instant, il est trop endommagé pour être recommandé.

Source-122

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