Avowed fonctionnera à une « base » de 30 images par seconde sur les Xbox Series X et S, a confirmé le développeur Obsidian.
S’exprimant sur le podcast Iron Lords, le directeur artistique Matt Hansen a déclaré qu’Obsidian « vise une base de 30 images par seconde » pour le RPG fantastique à la première personne. 60 images par seconde semblent cependant peu probables, même sur la Xbox Series X plus puissante.
Hansen a expliqué qu’Obsidian avait décidé d’opter pour 30 images par seconde afin de permettre des visuels plus sophistiqués, et que comme Avowed est un jeu à la première personne et en solo, « vous n’avez pas nécessairement besoin de ces 60 images ».
« Nous visons 30 images par seconde, le strict minimum », a déclaré Hansen. « C’est ce à quoi nous nous attendons.
« C’est un jeu à la première personne, en solo, vous n’avez pas nécessairement besoin de ces 60 images. Et cela nous permet d’obtenir beaucoup plus de résultats avec les effets visuels, l’éclairage et tout ce genre de choses.
« C’est un compromis que nous avons choisi de faire relativement tôt, et nous en sommes très satisfaits. Le jeu tourne plutôt bien malgré sa densité visuelle, et c’était notre objectif depuis toujours. »
Mais Obsidian est encore en train de comprendre les détails de la performance : « C’est l’une des dernières choses que vous faites », a déclaré Hansen.
Avowed devrait sortir en février 2025 sur PC et Xbox Series X et S, et rejoint une liste de jeux Xbox Series X et S lancés à 30 images par seconde ces dernières années. Cette liste comprend Starfield de Bethesda (qui tourne désormais à 60 images par seconde après une mise à jour post-lancement), Redfall d’Arkane Austin (qui tourne également désormais à 60 images par seconde après une mise à jour post-lancement) et Hellblade 2 de Ninja Theory, qui n’a pas encore reçu de mise à jour à 60 images par seconde.
En effet, le raisonnement d’Obsidian pour viser 30 ips fait écho aux commentaires faits par le chef du développement de Bethesda, Todd Howard, pour expliquer pourquoi Starfield de l’année dernière a été lancé à 30 ips sur Xbox Series X et S.
« Je pense que ce n’est pas une surprise, compte tenu de nos précédents jeux, de voir ce que nous recherchons », a déclaré Howard à l’époque. « Toujours ces mondes immenses, ouverts, entièrement dynamiques, hyper détaillés où tout peut arriver. Et nous voulons faire cela. C’est du 4K sur la X. C’est du 1440 sur la S. Nous le verrouillons à 30, parce que nous voulons cette fidélité, nous voulons tout ça. Nous ne voulons rien sacrifier. »
« Heureusement, dans ce cas-là, nous avons réussi à le faire fonctionner à merveille. Il tourne souvent bien au-dessus de ça. Parfois, c’est 60. Mais sur les consoles, nous le verrouillons parce que nous préférons la cohérence, où vous n’y pensez même pas.
« Nous ne voulons pas sacrifier cette expérience qui rend nos jeux vraiment, vraiment spéciaux. C’est donc une expérience formidable. Nous sommes vraiment satisfaits de la façon dont ils se comportent, même dans le feu de l’action. Et nous avons besoin de cette marge de manœuvre, car dans nos jeux, tout peut vraiment arriver. »
Comme c’était le cas avec les jeux Xbox récents, Avowed pourrait se retrouver avec un mode de performance à 60 images par seconde après le lancement. Des questions se posent également quant à un éventuel lancement d’Avowed sur PlayStation 5, après le passage de Pentiment et Grounded d’Obsidian sur la console rivale cette année, et les plans confirmés de Microsoft de sortir Doom: The Dark Ages d’Id Software et Indiana Jones and the Great Circle de MachineGames sur PS5 l’année prochaine.
Avowed a été repoussé à février « pour donner un peu de répit aux joueurs », a déclaré Microsoft. Le jeu devait sortir plus tard en 2024. IGN a récemment testé Avowed et nous en sommes ressortis impressionnés.
Wesley est le rédacteur en chef de l’actualité britannique pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez contacter Wesley à [email protected] ou en toute confidentialité à [email protected].