mardi, novembre 5, 2024

Test de Bleak Faith: Forsaken – Gaming Respawn

La formule de type Souls a été étendue à travers les jeux modernes, et les développeurs, petits et grands, ont fait plusieurs tentatives pour l’améliorer, la cloner ou l’adapter. Sombre Foi : Abandonnéesorti auparavant sur PC Windows, est récemment sorti sur consoles et a depuis été légèrement amélioré par rapport à son lancement sur PC. Développé par une équipe de trois personnes, je peux légèrement pardonner ses défauts notables, mais je me demande toujours ce qui inciterait les joueurs à faire des parties répétées dans ce monde extrêmement vaste et excessivement conçu.

Aussi sombre que cela puisse paraître…

Mec, où est mon feu de joie ?

Mes premières pensées en plongeant dans Sombre Foi Le jeu était basé sur l’échelle gigantesque des biomes. Le tout début m’a placé au sommet d’un immense pont s’étendant sur des kilomètres sous une mégastructure colossale sans aucun signe de vie. De nombreux habitants avaient été réduits à des statues cendrées qui s’écroulaient au moindre contact, abandonnées car les seuls signes de vie étaient des créatures humanoïdes hostiles qui attaquaient le joueur à vue. Le voyage en arrière mène à des objets cachés et à une impasse car le pont est cassé à l’arrière, tandis qu’aller en avant mène au chemin de progression principal pour les joueurs. Comparé aux biomes futurs, ce premier niveau semble plus petit, il n’était donc pas aussi facile de s’y perdre que dans les zones qui viennent après.

Sombre Foi Le jeu ne tient pas la main du joueur, mais la coupe du membre avant de la jeter dans l’abîme. La conception des niveaux du jeu est presque impossible à réaliser sur une simple carte, mais elle serait appréciée lorsque l’on se déplace à pied. Certains environnements sont magnifiques de loin, mais leur verticalité intense devient extrêmement fastidieuse à parcourir, et le plus souvent, les chemins qui semblent accessibles sont des impasses complètes sans rien pour récompenser la curiosité du joueur à travers l’exploration. La plupart des biomes ont été extrêmement sur-conçus, et comme les joueurs ne peuvent pas se déplacer plus vite qu’un sprint, aller d’un point A à un point B ressemble plus à essayer de se frayer un chemin jusqu’au bout de l’alphabet dans certains cas.

Quelqu’un a un skateboard ou quelque chose ?

J’ai déjà tout vu

Une foi sombreLe système de combat de Souls est un clone de ce que suivent la plupart des Souls-likes : le bumper droit pour attaquer, le bouton B pour esquiver, etc. Les armes vont des épées larges, des haches et des hallebardes pour attaquer les ennemis, mais elles sont simplement conçues et n’offrent rien de spécial visuellement. Il y a un bouton pour s’accroupir sans aucune raison, car les ennemis semblent entendre le moindre pas sur la pointe des pieds, donc le combat est toujours frontal. Les joueurs peuvent sauter mais peuvent à peine attaquer d’en haut, les attaques plongeantes semblent inexistantes et les attaques critiques n’ont pas leur place ici, car les développeurs préfèrent demander aux joueurs de chronométrer les combos pour augmenter les dégâts, affichés sous forme de valeurs numériques rouges lors de l’attaque. Le seul mécanisme imaginatif qui existe est de permettre aux joueurs de grimper au sommet de gros ennemis, comme dans Souls-like. Dogme du Dragonpour infliger des dégâts avec des angles de caméra qui me rappellent l’ancien Prince de Perse jeux, en particulier Guerrier intérieurDe plus, les joueurs doivent faire cela deux fois pour vaincre un ennemi car les épaules de ce dernier ont leurs propres barres de santé, comme s’ils avaient adopté la sensibilité et devaient être détruits de la même manière.

Danger étranger ?

Bling Out

Gagner en force Sombre Foi Le jeu est principalement adopté par le biais de la mise à niveau du personnage de base et de la recherche d’équipement pouvant être amélioré pour faciliter les combats. Le joueur peut équiper des anneaux et des amulettes qui améliorent les capacités du protagoniste, comme donner un pourcentage de chance d’appliquer des effets de statut débilitants aux ennemis ou augmenter la santé et l’endurance maximales. Des potions avec différents effets, comme la réduction des dégâts tranchants, peuvent être assignées aux emplacements de ceinture pour naviguer rapidement dans les moments chauds. Un autre problème malheureux est que la construction du monde est particulièrement ennuyeuse. Les personnages PNJ ne font pas grand-chose pour offrir beaucoup de liens entre le joueur et lui-même. Le seul vrai PNJ qui offre une sorte d’utilité est le marchand d’améliorations, une dame conçue pour améliorer la résistance des armes et des armures, comme un forgeron.

Mon casque est la chose la plus brillante ici…

Quelqu’un prend un pinceau

Le monde du jeu lui-même est beau mais d’une manière misérable. La plupart des zones au début sont littéralement sombre et gris, représentant une terre déprimée et décrépite. Ces lieux s’améliorent légèrement plus tard dans le jeu, car le joueur explorera différents biomes comme les déserts, mais ces zones n’ont rien de particulièrement excitant. Améliorer les armes, c’est bien et tout, mais les utiliser semble parfois terriblement flottant. Les signaux audio sont systématiquement retardés de quelques secondes après un coup, et essayer d’esquiver une attaque est désastreux car les cadres d’invincibilité n’existent pas. J’ai l’impression de devoir constamment faire des allers-retours en dehors de la portée d’attaque ou de me forcer à parer des attaques impitoyables plutôt que de mélanger en douceur entre esquiver et punir.

Réflexions finales

Sombre Foi : Abandonnéemalheureusement, ne parvient pas à susciter le moindre intérêt, mis à part le fait qu’il s’agit d’un autre titre d’un sous-genre populaire de jeux vidéo. Son concept de type Souls ne peut pas le sauver de ses nombreux bugs et incidents liés à ses mécanismes, à la conception du monde et au combat. Je ne peux que féliciter l’équipe de trois personnes du jeu, car il n’est pas facile de créer un environnement de jeu aussi vaste avec une équipe aussi petite. Cependant, le jeu a beaucoup trop d’ambition pour être agréable à voir.

Promoteur: Studios Archange

Éditeur: Jeux PERP

Plateformes : Xbox Series X/S, PS5, PC Windows

Date de sortie : 8 août 2024

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