lundi, novembre 25, 2024

Test de Tactical Breach Wizards : un design intelligent avec un esprit généreux

Le dernier jeu de Suspicious Developments propose une aventure pleine d’esprit et merveilleusement généreuse autour d’un noyau de tactiques au tour par tour intelligentes, enrichissantes et infiniment imaginatives.

Tactical Breach Wizards commence en fanfare, littéralement. Chaque mission, et même le jeu lui-même, commence par un éclair de magie et l’éclatement du bois alors que les portes sont arrachées de leurs gonds avec une satisfaction sans fin. boomC’est un début élégant qui ne perd jamais son frisson de punch aérien, un moment merveilleusement cool dans un jeu qui en regorge – et juste l’une des choses qui font que le jeu de tactique au tour par tour de Suspicious Developments crépite positivement d’esprit, d’énergie et de charme.

Nous devrions probablement commencer par les sorciers. Bienvenue dans un monde où les magiciens sont, sinon exactement courants, loin d’être clandestins. C’est un monde où les sorcières de la tempête indépendantes travaillent au noir comme détectives privés, où les nécromanciens peuvent guérir n’importe qui de n’importe quoi tant qu’ils les tuent en premier, où l’armée emploie des voyants de la marine pour leur prévoyance étonnamment utile en une seconde, où l’église a sa propre force de police oppressive anti-magie, et où les sorciers de la circulation sont appelés Steve. La construction du monde de Tactical Breach Wizards est stellaire, car il mélange la fantasy urbaine avec des sensations fortes d’espionnage et de conspiration militaire, et il est encore enrichi par son adorable casting de marginaux magiques, ses dialogues chaleureux et spirituels et une histoire centrale étonnamment captivante.

Bande-annonce de lancement de Tactical Breach Wizards.Regardez sur YouTube

Suspicious Developments tisse sa magie (au sens littéral comme au sens figuré) autour d’un noyau qui, fondamentalement du moins, n’est pas si différent de la myriade de jeux de tactique post-XCOM au tour par tour et sur grille que nous avons vus auparavant. Tout au long de ses 20 heures de jeu, vous guiderez votre escouade en expansion lente à travers une série de missions d’infiltration à travers le monde, chacune vous demandant de relever une série de défis autonomes dans une seule pièce. Parfois, vous prendrez d’assaut un commissariat de police pour sauver un prisonnier, d’autres fois, vous vous déplacerez de wagon en wagon pour tenter de réquisitionner un train à grande vitesse – mais les constantes sont les espaces étroitement restreints dans lesquels vous travaillez, les dangers environnementaux stratégiquement placés que vous êtes capable d’exploiter et les ennemis que vous devrez affronter en cours de route.

En apparence, Tactical Breach Wizards suit un rythme familier, suivant les rythmes traditionnels de reconnaissance et d’exécution du genre, tandis que vous vous imprégnez d’abord de votre environnement, puis commencez à réfléchir aux limitations délibérées imposées par des éléments tels que les rayons de mouvement, les réserves de mana et les points d’action, garantissant que chaque décision compte pour atteindre un objectif. On peut vous demander de sceller des portes pour empêcher les renforts d’affluer avant de vous échapper, de nettoyer la pièce et de déverrouiller une porte de sécurité, ou d’abattre un boss qui lance un cortège de fantômes. Et c’est le frisson d’un plan parfaitement exécuté qui – comme pour tous ses compagnons de lit du genre – sert de force propulsive à Tactical Breach Wizard. Mais Suspicious Developments a lui aussi quelques tours dans son sac magique.




Crédit image : Évolution suspecte/Eurogamer

Tactical Breach Wizards construit une quantité surprenante de son action autour de la violence indirecte, où l’accent est moins mis sur l’alignement d’un tir à la tête que sur le déplacement des ennemis autour de la grille. Jen, la Storm Witch susmentionnée, en est peut-être le meilleur exemple, avec son arsenal composé presque entièrement de magie de recul – utilisée pour projeter les adversaires contre les murs, contre les dangers environnementaux ou (étant donné que Tactical Breach Wizards est absolument obsédé (avec défenestration) par la fenêtre. L’impact avec un objet, qu’il s’agisse d’un meuble ou d’un autre adversaire, cause des dégâts, mais il y a aussi un avantage tactique significatif à gagner en poussant simplement les ennemis autour d’un niveau, étant donné que la majeure partie des autres capacités d’emboîtement du jeu sont spécifiquement positionnelles.

Ainsi, non seulement Dessa Banks, la nécromancienne, peut soigner ses alliés en les tuant en premier, mais elle peut également déclencher un crâne volant (salut Gary) qui endommagera tout ce qu’il touche lorsqu’il se déplace le long d’un chemin rectiligne. Alternativement, elle peut invoquer un portail fixé au mur qui engloutira définitivement quiconque y sera poussé. Même le Navy Seer Zan, le membre le plus traditionnel de l’équipe avec sa baguette-pistolet à trois coups, s’intègre parfaitement dans ce cadre étroitement interconnecté avec une attaque puissante qui ne se déclenchera que si un ennemi – qu’il soit attiré ou poussé – s’égare dans son rayon.

Il faut peut-être un peu trop de temps à Tactical Breach Wizards pour étendre ses capacités de départ au point où des synergies vraiment intéressantes entre les personnages commencent à émerger. Et si les premières heures sont assez agréables – soutenues par son esprit et son imagination débordants – son ensemble limité de capacités initiales et ses arènes de combat très réglementées font que l’expérience ressemble plus à un puzzle qu’à un bac à sable tactique. Mais au fil du temps, à mesure que de nouvelles capacités sont débloquées et augmentées de puissants avantages, les possibilités tactiques augmentent considérablement. Bientôt, Jen est capable de défier les contraintes de chaque carte en sautant sur un balai et en volant par la fenêtre pour émerger ailleurs, tandis que Zan gagne un sosie qui appâte les ennemis. Les personnages ultérieurs comblent les lacunes restantes d’un arsenal déjà riche en introduisant la possibilité d’échanger des places avec des ennemis, par exemple, ou de faire glisser des personnages sur le champ de bataille.





Crédit image : Évolution suspecte/Eurogamer

Si la mesure d’un bon jeu de tactique réside dans le flux chorégraphique de sa chorégraphie, alors Tactical Breach Wizards est un bijou, offrant aux joueurs un ensemble de mouvements suffisamment robuste et complémentaire pour qu’ils puissent offrir un spectacle d’enfer. Au cours d’une mission mémorable, j’ai réussi à éliminer une salle entière d’ennemis en un seul tour en lançant Gary contre un mur pour qu’il ricoche sur un groupe en périphérie, puis en enchaînant avec un portail derrière un soldat d’artillerie lourde d’ordinaire presque invulnérable. De là, tout ce qu’il a fallu, c’est un coup de chaîne bien chronométré de Jen pour pousser le lourd hors du jeu, et – dans un mouvement que je n’avais pas du tout prévu, je l’avoue – pousser tout le monde à travers une fenêtre. Une exécution sans faille !

Mais, heureusement, Tactical Breach Wizards n’a que faire de la perfection, et ne se préoccupe pas non plus de la victoire. Suspicious Developments a conçu un jeu infiniment accessible avec un esprit profondément généreux, où la douleur de l’échec est toujours repensée comme un revers temporaire – une opportunité pour une expérimentation tactique renouvelée, plutôt qu’une punition à supporter. Cela est principalement dû à son flux de déploiement en trois phases qui, de manière similaire au stupéfiant jeu de tactique furtive Shadow Gambit de l’année dernière, réimagine efficacement les tendances de sauvegarde/rechargement rapides du genre comme une mécanique essentielle, bien que plus complètement intégrée ici.

À tout moment de votre tour, vous pouvez activer Prévoyance et observer les résultats de vos actions. Si vous n’aimez pas ce que vous voyez, si vos plans ne se déroulent pas comme prévu, vous êtes libre de les rembobiner étape par étape. Ce n’est qu’une fois que vous êtes prêt à vous engager dans un plan et à laisser l’ennemi jouer son tour que vous êtes obligé de supporter les conséquences de vos actions. Et si vous avez encore des difficultés, Tactical Breach Wizard se fera un plaisir de vous laisser sauter des étapes entièrement.





Crédit image : Évolution suspecte/Eurogamer

Bien sûr, cela signifie qu’il est rare de se retrouver dans une situation où la victoire est hors de portée, mais Tactical Breach Wizards est aussi intelligent qu’attachant et trouve constamment de nouvelles façons de créer de la tension dans un monde sans état d’échec toujours menaçant. Cela vient principalement de son esprit d’invention implacable, chaque niveau introduisant une nouvelle pliure de conception qui rend impossible de s’appuyer sur les mêmes rythmes tactiques trop longtemps. Lorsque vous êtes soudainement confronté, par exemple, à un ennemi qui vous empêche de lancer des sorts pendant qu’il vous regarde, ou à un adversaire qui ne peut pas être blessé alors qu’il est protégé par un ennemi ailleurs dans le niveau, il y a beaucoup d’excitation à trouver simplement en apprenant à s’adapter à cette nouvelle inconnue.

Mais si vous recherchez le masochisme, Tactical Breach Wizards propose également des paramètres de difficulté personnalisables et des défis optionnels spécifiques aux personnages pour chaque mission, vous obligeant à utiliser votre boîte à outils en plein essor de manière spécifique ou inhabituelle (et à débloquer des tenues élégantes au passage). Il est généreux à l’excès, non seulement dans la façon dont il s’adapte aux différents styles de jeu et niveaux de capacité, mais aussi dans son abondance de truc. Sa campagne principale et son action tactique incroyablement raffinée sont suffisamment bonnes pour ne pas besoin ses nombreuses missions secondaires facultatives – ses cartes de survie ou ses missions de rêve se déroulant dans la tête des personnages. besoin des scènes de dialogue facultatives pour ceux qui veulent en savoir plus sur ses personnages entre les événements clés de l’histoire, ou un éditeur de niveaux, ou ses interludes post-mission, où vous épinglez de nouveaux indices sur une carte puis formez de nouvelles connexions avec des morceaux de fil rouge. Et il n’a pas besoin d’une construction du monde aussi riche, ou d’une intrigue aussi passionnante et complexe, et il n’en a pas vraiment besoin. besoin pour commencer chaque mission avec un spectacle aussi hilarant boom.

Mais Tactical Breach Wizards fait tout cela parce qu’il le peut, parce que c’est cool et parce que chaque nouvelle couche, chaque texture supplémentaire, rend l’expérience encore plus spéciale. Et c’est vraiment un régal. Un jeu d’exploration tactique soigneusement rationalisé, merveilleusement orchestré et richement gratifiant, aussi chaleureux, spirituel et accueillant qu’intelligent. Même si vous avez hésité à adopter ce genre par le passé, jetez un œil à Tactical Breach Wizards – il a un crâne de projectile nommé Gary, un pyromancien moins mortel avec des flammes à peine dégueulasses et un penchant pour la défenestration pour les âges, ce qui pourrait bien vous faire changer d’avis.

Une copie de Tactical Breach Wizards a été fournie pour examen par Suspicious Developments.

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