Après quatre heures passées sur Kingdom Come: Deliverance 2, j’ai été frappé par l’idée qu’il s’agissait d’un jeu dont la démonstration était extrêmement difficile. Le Kingdom Come: Deliverance original avait un niveau impressionnant de profondeur et d’authenticité, et ce sont des éléments qui ont été élargis et développés dans KCD2, mais cela signifie que le temps que j’ai passé dans le monde de la Bohême virtuelle de Warhorse a été beaucoup trop bref. Néanmoins, c’est un endroit et une expérience que j’ai hâte de revisiter.
Alors que le jeu original Kingdom Come: Deliverance était difficile à comprendre pour beaucoup de gens, Kingdom Come: Deliverance 2 vise à être plus accessible, tant au niveau de l’histoire que du gameplay, sans compromettre aucun des éléments qui ont trouvé un écho auprès des fans inconditionnels du premier jeu. Les joueurs n’auront pas besoin d’avoir terminé ou même joué à KCD pour apprécier KCD2, mais l’expérience de 80 à 100 heures de la suite sera certainement améliorée pour tous ceux qui ont déjà une base dans la série.
La démo s’est ouverte avec un siège massif, alors que mon personnage s’est attaqué aux murs avec une arbalète à la main. L’arbalète est une nouvelle arme pour la franchise, et j’ai été immédiatement chargé de l’utiliser, j’ai donc commencé à tirer des carreaux sur un nombre impressionnant d’ennemis.
J’ai dû prendre un moment pour m’imprégner des visuels impressionnants de Kingdom Come: Deliverance 2. Je ne me souviens pas d’avoir joué à un siège aussi beau. J’ai été arraché à mon admiration pour les visuels impressionnants et les armes et armures sinistres portées par mes alliés, alors que les coups d’épée commençaient à s’abattre sur moi.
Le combat est l’un des principaux éléments qui a été un peu simplifié, et c’est quelque chose qui, selon moi, était plus que nécessaire compte tenu des heures que j’ai passées à essayer de comprendre le combat au corps à corps dans le jeu original. L’équipe de Warhorse a déclaré qu’elle visait un jeu « facile à apprendre, difficile à maîtriser » et a admis qu’elle n’avait pas atteint son objectif dans le KCD original, mais qu’elle renouvelait cet objectif pour KCD2.
Les parades et les blocages sont légèrement plus faciles, mais les joueurs auront désormais plus de liberté dans leur façon de se battre. Ceux qui souhaitent s’en prendre à leur adversaire avec un peu plus d’abandon trouveront que les coups provenant de différentes directions s’enchaînent plus facilement. Et même si les combos flashy existent toujours et offrent beaucoup plus d’utilité, ils semblent moins essentiels à la victoire que dans le jeu original, du moins avec les ennemis que j’ai combattus au cours de mes quatre heures de combat.
Il existe également beaucoup plus de variété et d’utilité à travers les différents types d’armes de Kingdom Come: Deliverance 2.
Auparavant, les armes comme les épées, les haches et les masses partageaient de nombreux mouvements et combos similaires. Warhorse a commenté cela, en disant que cela était dû au fait que l’équipe était beaucoup plus petite lors du développement du Kingdom Come: Deliverance original. Cette fois-ci, cependant, ils ont développé des armes individuelles en travaillant avec des maîtres d’armes pour donner à chaque arme ses propres ensembles de mouvements et combos, recréant des styles de combat réels et historiques, mais permettant également aux armes de se pencher davantage sur les idiosyncrasies pour exploiter la façon dont elles ont été utilisées à travers l’histoire. J’espère donc que cela signifie qu’il n’y aura plus de coups gênants avec le bout plat d’une hache.
L’une des autres nouvelles armes est l’arme à feu, une arme basique à poudre noire qui a été utilisée avec des effets dévastateurs dans la bande-annonce. Bien que l’aperçu n’ait pas offert la possibilité d’en utiliser une, Warhorse a déclaré que l’arme est plus une arme rare qui peut ouvrir un combat avec un grand bang et un panache de fumée avant que vous n’entriez dans la mêlée avec une épée et un bouclier, plutôt qu’une arme qui sera utilisée fréquemment, une fois de plus de manière similaire à la façon dont les armes à feu étaient utilisées à l’époque médiévale.
En ce qui concerne l’exactitude historique, il est clair que cela reste un objectif clé pour Warhorse, même s’ils modifient légèrement leur approche de la « précision » cette fois-ci.
Lors de l’événement d’avant-première, nous avons pu voir à la fois la Kuttenburg virtuelle (ou Kutna Hora) et la vraie ville tchèque. Le fait de voir les lieux en vrai, ainsi que dans le jeu, nous a vraiment fait comprendre à quel point le soin et l’attention apportés à leur recréation authentique sont considérables.
Et c’est cette « authenticité » qui est le principal facteur moteur de Kingdom Come: Deliverance 2, plutôt que l’adhésion à une exactitude historique complète, avec pour objectif de créer un « drame historique épique, authentiquement médiéval ».
Cela signifie qu’il y a beaucoup d’armes, d’armures, de lieux, d’événements et de personnages qui ont été recréés avec un mélange d’amour, de recherche et de quelques suppositions éclairées. Mais Kingdom Come: Deliverance 2 adopte également un peu plus son côté dramatique et cinématographique, tout en conservant des éléments comme boire des potions pour sauvegarder votre partie. C’était une fonctionnalité de gameplay qui divisait dans l’original, mais une autre qui a été modifiée pour mieux correspondre à l’expérience du joueur de KCD2. Tout d’abord, la concoction s’appelle désormais « Remedium Savegameum », et ceux qui ont joué à l’original seront peut-être heureux d’apprendre qu’elle est désormais un peu plus facile à acquérir. Elle reste dans le jeu car il est important pour l’équipe qu’il y ait un « investissement minimum » dans les décisions que vous prenez, et que vos succès comme vos échecs aient un impact, ce qui complète bien la façon dont les quêtes de Kingdom Come: Deliverance 2 sont construites et la façon dont vous pouvez interagir avec le monde.
Un autre élément est la façon dont le personnage principal de Kingdom Come: Deliverance, Henry, est plongé dans l’aventure de ce nouveau jeu.
Un trope courant pour les RPG qui reçoivent une suite est que le personnage traverse un événement qui lui vole son pouvoir et ses ressources afin qu’il puisse prendre un nouveau départ et un nouveau voyage à parcourir.
C’est en quelque sorte un mal nécessaire pour Henry afin que le reste de Kingdom Come: Deliverance 2 ait un sens et réalise le fantasme de pouvoir de redevenir un chevalier. Je ne gâcherai pas exactement ce qui se passe, mais cela a au moins un sens narratif. Bien que votre Henry KCD2 à l’heure zéro ne soit pas aussi riche ou aussi habile avec une épée que votre Henry KCD1 à l’heure 70, le personnage conserve des choses comme la capacité de lire et la connaissance du décor, de l’histoire et de la culture. Cela semble un peu maladroit, mais cela fonctionne plutôt bien et vous prépare bien à plonger dans ce nouveau voyage et de nouvelles quêtes.
Les quêtes sont désormais plus dynamiques, avec beaucoup de liberté quant à la façon dont vous abordez chaque objectif, et la quête change en fonction de ce qui se passe lorsque vous terminez chaque partie. Par exemple, lors de l’aperçu, on nous a présenté une quête pour aider un maître d’épée à ouvrir une nouvelle école de combat à l’épée dans la ville de Kuttenburg. La quête nous a vu voler une épée à une école rivale de combat à l’épée et la monter sur la place de la ville, car cela signalerait aux spectateurs que l’école était ouverte aux challengers. Pour ce faire, il fallait se faufiler dans leur maison de guilde. Si vous parvenez à voler l’épée, à vous échapper sans être vu et à monter la lame sans aucun témoin, un duel juste et équilibré aura lieu, le vainqueur étant le maître d’épée de la nouvelle ville. Cependant, si vous vous échappez avec l’épée mais que l’on vous voit le faire, le duel aura quand même lieu, mais l’arbitre a décidé qu’il n’était équitable que si la partie blessée pouvait enfiler son armure et son casque. Cela peut sembler être un petit changement dans une quête, mais c’est un aperçu intéressant de la façon dont les quêtes peuvent évoluer et se modeler autour des actions du joueur, ainsi que de ses échecs ou de ses succès.
L’équipe de Warhorse a tenu à préciser qu’il ne s’agissait pas d’un changement ponctuel, mais qu’elle allait adopter cette approche pour toutes les quêtes de son aventure de plus de 100 heures. Non seulement cela a ajouté un élément intrigant à la quête qui a rendu le combat final encore plus difficile, mais cela a également donné à la quête un aspect beaucoup plus ancré dans le monde et connecté à mon parcours spécifique, ce qui n’a fait que m’exciter davantage à l’idée de voir ce que les autres quêtes me réservaient dans le jeu complet.
Cela n’a cependant pas été sans coût, car cela semble être l’un des facteurs qui ont poussé la date de sortie de Kingdom Come: Deliverance 2 à être repoussée au 11 février 2025, car j’ai rencontré quelques bugs liés aux quêtes pendant mon temps avec le jeu.
Lors d’une interview avec Tobias Stolz-Zwilling, responsable des relations publiques de Warhorse, il a déclaré : « Le jeu, en termes de performances, je pense qu’il est absolument solide. Mais même si les performances sont bonnes, c’est un énorme RPG avec 100 heures de jeu, et il a quelques bugs. Et si vous repensez à KCD1, nous ne voulions pas répéter la même situation où nous avons sorti le jeu et il était dans un état quelque peu bancal. »
Le message qui nous est revenu est que Kingdom Come: Deliverance 2 est une « évolution, pas une révolution », et dire quelque chose comme « Si vous avez aimé le jeu original, alors vous aimerez celui-ci » peut être banal lorsqu’on vous présente une suite. Mais c’est presque inévitable ici, car on peut clairement voir à quel point l’ADN original est toujours présent dans KCD2, et aussi voir exactement où il est développé pour le bénéfice des joueurs vétérans et des nouveaux aventuriers.
C’est encourageant de voir que l’équipe ne veut pas répéter certaines erreurs passées, et voir juste un aperçu de ce dans quoi ils ont mis leurs ressources depuis le succès du Kingdom Come: Deliverance original n’a fait que me rendre plus enthousiaste à l’idée d’explorer davantage Kingdom Come: Deliverance 2.