On dit qu’une image vaut mille mots. Mais en jouant à Resident Evil Village pendant les vacances de Noël, une photo particulière dans le jeu n’a évoqué qu’une poignée de jurons. Ceux d’entre vous qui ont terminé la dernière entrée de la série d’horreur de survie durable de Capcom connaîtront celui-là. Celui trouvé sur ce banc d’atelier au cœur du hameau isolé du jeu en Europe de l’Est. Celui avec ce Lycan massacré devant et au centre, marqué, agrafé, avec une source d’énergie grotesque coincée dans une blessure sur son dos. Celui qui fait allusion aux terreurs qui s’annoncent inévitablement. C’est vrai. Celui-là.
Loin des gros titres de Resident Evil Village – les indigènes sauvages et grouillants; la confrontation à succès avec Lady Dimestrescu; la rencontre David contre Goliath avec Urias à l’intérieur de la forteresse – la subtilité de cette découverte est tout aussi terrifiante. Résoudre l’indice écrit au dos de cet instantané en noir et blanc vous permet d’obtenir un élément clé, son placement est donc délibéré. Mais le sens de la découverte, d’être amené à croire que vous avez faufilé un pic derrière la corde de velours, est ce qui le rend spécial. Pour tous les sauts effrayants et les batailles violentes de Resident Evil Village sont terrifiants, je désire plus d’horreur basée sur l’exploration du genre en 2022.
Démangeaisons, savoureux
Non pas que Resident Evil n’ait jamais exécuté ce tour avec aplomb auparavant. La série plus large est jonchée de mémos et de notes qui élargissent le contexte de l’arc de l’histoire de chaque jeu – des caractéristiques d’arrière-plan qui sont un incontournable du genre d’horreur de survie depuis les années 90. La célèbre ligne « Itchy, Tasty » du Resident Evil original de 1996 apparaît dans le journal d’un gardien d’animaux PNJ, alors qu’il suit involontairement son déclin mental et physique tout en succombant au virus T; tandis que le journal du gardien qui figure dans Resident Evil 2 est un autre récit particulièrement poignant des derniers jours d’un policier inoffensif de Racoon City.
La différence frappante entre ces exemples et le Lycan ensanglanté présenté dans cette La photographie de Resident Evil Village, cependant, montre à quel point Resident Evil moderne est magnifique – à tel point que, pour moi, explorer chaque recoin est désormais au cœur de ce qui rend ces jeux formidables. Le cadre joue un rôle si clé dans le dernier conte d’Ethan Winters, à une échelle bien plus grande que tout ce qui l’a précédé, et bien qu’une grande partie de l’histoire se déroule toujours dans un ordre prédéterminé, la possibilité d’une exploration supplémentaire existe grâce aux trésors bonus logés dans les zones facultatives. Et lorsque le voyage et ses vitrines sont d’une beauté saisissante en cours de route, rechercher ces récompenses excédentaires est une évidence.
J’ai ressenti la même chose lorsque The Evil Within 2 a pivoté vers une carte du monde ouvert en 2017, quelque chose qui semblait élevé par le récit à combustion lente du jeu. Avoir l’autonomie d’explorer librement n’est pas chose courante dans le genre de l’horreur, donc passer au peigne fin le bac à sable mortel de l’Union pour les fournitures et les extraits d’histoires a vraiment donné vie au monde des zombies et m’a fait apprécier les sommets de ses pics d’horreur tout en luttant pour survivre dans son creux. La façon dont le développeur Tango Gameworks (dirigé, bien sûr, par le créateur de Resident Evil, Shinji Mikami) abordera Ghostwire Tokyo plus tard cette année sera intéressante – d’autant plus qu’il semble se dérouler dans une ville futuriste tentaculaire et, comme les jeux Resident Evil modernes, passera à une vue caméra à la première personne.
Mondes de douleur
À cette fin, Dying Light de Techland mérite tous les éloges qu’il reçoit pour sa conception de niveaux et sa construction en monde ouvert, et j’ai hâte de voir où Dying Light 2 nous mènera le mois prochain. Je dirais que les goûts d’Alien : Isolation est à son meilleur dans ses moments les plus calmes, quand c’est ce que vous ne peut pas voyez c’est le plus terrifiant, alors que vous vous préparez physiquement et mentalement pour la prochaine apparition à couper le souffle du Xenomorph. La même chose peut être dite pour la série Dead Space, qui rend son remake entrant – dont la sortie est prévue au second semestre de cette année – d’autant plus excitant. PT était, en substance, une démo entière dédiée à l’exploration et à l’interprétation d’extraits de construction d’histoires, tandis que Layers of Fear de Bloober Team a tiré parti de l’interprétation des joueurs pour nous aider à grimper dans l’esprit décroissant d’un narrateur peu fiable. Publié par Feardemic, une filiale de Bloober Team elle-même, Dark Fracture est un jeu d’horreur psychologique qui doit sortir en 2022 et promet à peu près la même chose.
De l’ensemble de l’univers PUBG The Calisto Protocol aux conteurs experts Martha Is Dead de LKA; de The Outlast Trials de Red Barrel au Luto de style PT ; et de STALKER 2 aux terreurs à saveur d’action RPG d’Elden Ring, sans parler de tout ce qui précède – il semble que les fans du genre horreur, et l’horreur qui saigne dans les espaces adjacents, seront bien servis dans les mois à venir. Je soupçonne que le cadre et l’exploration joueront également un rôle énorme dans le prochain déploiement de jeux d’horreur au sein de ce cycle de console relativement nouveau. Et je ne peux pas attendre.
Certes, je suis arrivé en retard à la fête de Resident Evil Village, mais jouer pendant les vacances a cristallisé mon désir d’exploration troublante sur des scènes d’action lourdes sur les rails. Du majestueux château de Dimestrescu à l’obsédante maison Beneviento, en passant par l’usine industrielle Heissenberg et tout le reste, Resident Evil Village équilibre bien ces assiettes. À ma grande surprise, ce n’était pas l’aristocrate de 9′ 6 » qui m’a tenu éveillé la nuit après le générique. Ce n’était pas non plus le bébé surdimensionné qui rôdait dans les couloirs ; ni la brute qui change la gravité et brandit un maillet dans le chapeau de cow-boy. C’était cette maudite photographie de 4,2 x 3,5 pouces et ce qu’elle représenterait plus tard. Et pour moi, c’est l’horreur psychologique de survie à son meilleur.
Excité pour ce qui nous attend cette année? Nous couvrons les plus grands jeux de la nouvelle année avec des interviews exclusives, des impressions pratiques et des éditoriaux approfondis dans notre mois Grand en 2022 rafle !