Indiana Jones et le Grand Cercle fait une première impression timide mais fidèle

Indiana Jones et le Grand Cercle fait une première impression timide mais fidèle

Aujourd’hui encore, je considère Indy comme responsable de mon penchant pour les chapeaux. J’ai été fascinée par Indiana Jones depuis que je suis petite fille – mais malgré cette profonde affection, après avoir visionné Indiana Jones and the Great Circle de MachineGames, je ne peux pas me permettre de m’enthousiasmer outre mesure pour la sortie prochaine du jeu.

Bien que j’aie toujours hâte de jouer à un autre jeu d’aventure axé sur la narration, avec cette énergie amusante de « film de pop-corn de l’après-midi » que Great Circle possède sans aucun doute, ma réaction immédiate à la lecture de cette première démo étendue est de m’inquiéter de ce que ce ne sera que cela, s’appuyant un peu trop sur la nostalgie des fans et une formule éprouvée, mais sans l’innovation qui le démarquerait vraiment des autres. (Et, étant donné que le jeu est actuellement prévu pour sortir cette année, j’espérais vraiment voir plus de gameplay que je n’en ai vu.)

Révélation officielle du gameplay d’Indiana Jones et du Grand Cercle.Regardez sur YouTube

La démo, qui sera également présentée à la Gamescom de cette année, commence avec Indy entrant dans une grande salle de la Chambre de Sunsparker, un mystérieux temple souterrain et l’un des « secrets bien gardés et ruines cachées » que vous pouvez vous attendre à découvrir. Avec la caméra en vue à la première personne, notre archéologue – incarné avec brio par un Troy Baker toujours reconnaissable – examine la salle antique avant que le jeu ne passe à une cinématique. Indy s’approche d’une statue posée sur un socle au fond de la salle, dans une scène qui rappelle immédiatement Les Aventuriers de l’Arche perdue – ce qui est approprié, étant donné que le Grand Cercle se déroule entre les événements de ce film et La Dernière Croisade.

La fidélité à la franchise est évidente partout, et MachineGames a su capturer l’ambiance old school d’Indiana Jones. Des objets tels que le fouet, avec son claquement toujours satisfaisant, seront un élément essentiel de la boîte à outils de l’archéologue, nous dit-on, et Indy pourra s’en servir à la fois pour traverser l’environnement et au combat. Il combattra également avec ses poings, ses armes à feu et, en cas de besoin, avec des objets trouvés par terre, comme un rouleau à pâtisserie – bien que MachineGames évite d’entrer dans les détails sur le fonctionnement réel de ce combat et de l’endurance d’Indy pour le moment.

Je suis content que le développeur n’ait pas supprimé ce que nous connaissons et aimons de l’archéologue, et le projet a clairement été réalisé avec beaucoup de respect par les fans de la série. Mais je n’ai pas l’impression que MachineGames y ait vraiment ajouté grand-chose et je me suis retrouvé à penser à d’autres jeux vidéo pendant la preview, notamment Uncharted.

Il semble que nous ayons bouclé la boucle (sans jeu de mots) avec Great Circle. Uncharted a été influencé par les films Indiana Jones, et il semble maintenant que Great Circle ait été influencé en partie par Uncharted. Le principal rappel que j’ai eu est venu du journal d’Indy. Tout comme Nathan Drake faisait un croquis rapide des artefacts et des indices pertinents dans les jeux Uncharted, Indy peut prendre des photos avec un appareil photo et les stocker dans son propre journal. Il deviendra une « archive détaillée de votre voyage avec des cartes, des photos et des lettres », a expliqué le directeur audio Pete Ward en voix off, ajoutant qu’il fournira également des indices sur la prochaine destination.

Je sais qu’Indy a utilisé des journaux et pris des notes, mais quand ce Indy feuilletait les pages, je m’attendais presque à voir des photos de Sully me regardant avec une blague griffonnée de la main de Nate à côté, telle était sa mise en page et sa fonction. Ce point soulève cependant la question de savoir comment un nouveau jeu Indiana Jones peut réellement être considéré comme innovant. Après tout, Uncharted est fondamentalement Indiana Jones dans tous les domaines, sauf le nom et le décor, et il ne l’a jamais caché, alors où cela laisse-t-il vraiment Indy ?

Crédit image : MachineGames

De retour à la démo, où l’on me montre un exemple d’un moment dans Great Circle où les joueurs devront se déguiser, pour vous permettre de progresser dans des zones autrefois interdites.

Lors de la présentation, Indy a reçu de son ami le père Antonio un costume clérical, lui donnant l’apparence d’un homme d’église (ce qui, dans l’ensemble, est un look plus approprié pour l’occasion – un fouet et un étui à arme ne sont pas vraiment des tenues du Vatican). Avec ce costume, Indy a pu se frayer un chemin à travers une porte qui n’était accessible qu’à ceux qui portaient cet ensemble spécifique. Une nouvelle tenue ne suffira cependant pas à tromper tout le monde, et il y aura toujours ceux qui remarqueront qu’Indy n’est pas celui qu’il prétend être.

Les déguisements sont « très influencés par le récit du jeu », a expliqué le réalisateur Jerk Gustafsson lors d’une séance de questions-réponses après la présentation, avant d’ajouter : « Mais nous avons également un système qui vous permet de changer de tenue en fonction de la situation dans laquelle vous vous trouvez. »

En tant que fan de jeux d’infiltration sociale comme Hitman, j’ai hâte de trouver des moyens de procurer différentes tenues à Indy, en le faisant entrer dans des endroits et des situations où nous savons tous qu’il ne devrait pas être. Cela ajoute une espièglerie presque effrontée à n’importe quel scénario. Mais MachineGames n’a toujours pas montré assez de gameplay pour me donner une idée de ce que je ressentirai dans Great Circle, et je n’ai pas du tout eu l’occasion de jeter un œil au système de changement de tenue mentionné ci-dessus. De plus, comme ce jeu se joue principalement à la première personne, l’effet visuel complet de ces changements de tenue sera en grande partie hors caméra, à l’exception des poignets des manches d’Indy.

Indy brandit un briquet dans Indiana Jones et le Grand Cercle

Crédit image : MachineGames

Nous avons pu passer plus de temps avec l’acolyte d’Indy au sein du Grand Cercle, la journaliste d’investigation Gina, plus tard dans la présentation. En résolvant une énigme de manière assez simple, en lisant un document détaillant un objet et son emplacement, puis en récupérant ledit objet (ce qui a été montré sous forme de montage), Indy et Gina se sont aventurées à travers une porte autrefois verrouillée sous le Grand Sphinx de Gizeh.

Il convient de souligner qu’il s’agit d’un premier aperçu, présenté uniquement par morceaux, mais pour être franc, toute cette section m’a semblé très « sûre » – à part une courte rencontre dans une cinématique avec une fosse à pics. Tout d’abord, Indy a été sauvé de cette fosse par Gina de toute façon, apparemment sans que le joueur n’ait besoin de faire quoi que ce soit. Mais au-delà de cela, pour récupérer un masque doré de ses attaches en béton, Indy et Gina ont dû résoudre ce vieux classique du jeu vidéo : un puzzle de miroir, faisant rebondir des rayons de lumière dans la pièce d’une certaine manière libérant le masque doré de son piédestal de pierre.

Il est difficile de ressentir un quelconque frisson d’anticipation à la vue de ce qui semble être une section assez classique. Le directeur créatif de The Great Circle, Axel Torvenius, a déclaré que le jeu inclurait une variété d’énigmes « enrichissantes, stimulantes et intelligentes », et de brefs extraits de gameplay partagés plus tôt dans la présentation en ont donné un avant-goût. J’aurais juste aimé voir l’un d’entre eux plus en détail, mais même le gameplay montré dans Gizeh semblait assez minimaliste.

Gustaffson a mentionné que même s’il existe des « niveaux linéaires axés sur l’histoire » au sein du Grand Cercle, il existe également des zones plus ouvertes qui « favoriseront l’exploration et le sens de la découverte » et de nombreuses activités annexes, même si malheureusement nous n’en avons pas vu beaucoup en action.

Indy descend dans une tombe dans Indiana Jones et le Grand Cercle

Crédit image : MachineGames

Au-delà des extraits de gameplay, nous avons également pu découvrir quelques autres systèmes. Toutes les activités d’Indy dans Great Circle lui rapporteront des « points d’aventure ». Le nom peut être assez explicite, mais ces points permettent à Indy d’élargir ses compétences et sont gagnés en accomplissant des objectifs et en explorant. Ces points sont ensuite utilisés pour débloquer de nouvelles compétences qui sont cachées dans le jeu sous la forme de livres d’aventure.

L’un des livres d’aventures présentés s’appelait True Grit et offrait à Indy la possibilité de se remettre d’un coup fatal en ramassant son chapeau après avoir été jeté au sol. J’ai apprécié de voir Indy se relever de manière cinématographique, en remettant son chapeau sur sa tête tandis que la musique héroïque résonnait, mais encore une fois, il n’y avait pas vraiment beaucoup de gameplay.

Il y a certainement des parties de Great Circle que j’ai hâte de découvrir davantage. Il est indéniable que le monde a l’air magnifique et regorge de détails, des sables poussiéreux de Gizeh aux sommets glacés de l’Himalaya. MachineGames a promis de découvrir « des cryptes anciennes, des civilisations perdues et bien plus encore » à la sortie d’Indiana Jones and the Great Circle et tout cela me convient parfaitement. Ce sera formidable d’avoir la chance de voyager d’un pays à l’autre, sans avoir besoin de passeport, de décalage horaire et de crème solaire.

La salle aux trésors de Voss dans Indiana Jones et le Grand Cercle

Crédit image : MachineGames

MachineGames fait clairement preuve de beaucoup de prudence avec Indiana Jones and the Great Circle, Gustafsson déclarant que ce sera un jeu beaucoup plus « accessible » et « détendu » par rapport aux précédents du studio, Wolfenstein. Donc si vous avez apprécié des jeux comme son proche parent Uncharted, tout comme moi, je suis sûr que Great Circle vous fera plaisir. J’espère juste que pour donner au jeu un attrait plus large, MachineGames n’a pas trop corrigé.

En tant que grand fan d’Indiana Jones et d’aventures, je veux vraiment qu’Indiana Jones et le Grand Cercle soit, disons, génial – mais je garde mes attentes sous contrôle pour le moment. D’après mon expérience, certes brève, de Great Circle, il est clair qu’il a été créé avec une bonne dose de nostalgie et de respect pour les fans de longue date de la série. Ma première impression est celle d’un jeu qui va être un peu joli mais peut-être un peu prévisible, ce qui sera au moins une façon amusante de passer quelques heures – mais je serais plus qu’heureux d’être surpris par une véritable aventure.

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