samedi, janvier 18, 2025

Indiana Jones et le Grand Cercle apporte de l’action, des énigmes, de l’exploration et des déguisements

Il y a une certaine appréhension quant à ce que sera réellement Indiana Jones and the Great Circle en tant que jeu, en particulier avec la vue à la première personne qui passe parfois à la troisième personne et le mélange de combat, d’énigmes, d’exploration et d’autres idées de gameplay. Il est ironique qu’après avoir comparé Tomb Raider et Uncharted à maintes reprises aux films classiques Indiana Jones, un jeu Indiana Jones ne puisse désormais échapper à leur ombre.

MachineGames trace cependant sa propre voie, en s’inspirant de sa propre histoire, en remontant à l’histoire du groupe fondateur de Starbreeze Studios et au changement de perspective similaire de Chronicles of Riddick. Vu sous cet angle et en voyant de plus en plus de tranches de gameplay, Indiana Jones and the Great Circle commence à avoir plus de sens.

Bien sûr, il y a un domaine dans lequel MachineGames n’a pas vraiment son mot à dire. À la Gamescom 2024, le studio a finalement confirmé que oui, Indiana Jones et le Grand Cercle est Le jeu sortira finalement sur PlayStation 5, malgré tous les efforts de Microsoft pour éviter les fuites et les rumeurs. Il sortira toujours en premier sur Xbox Series X|S et PC – il sortira en décembre sur ces plateformes, contre au printemps 2025 pour les propriétaires de PS5 – mais c’est une nouvelle capitulation dans la rivalité entre les consoles.

La Gamescom est également l’occasion pour les visiteurs d’assister à une présentation du gameplay theater, à laquelle nous avons eu droit (avec quelques extras exclusifs) auparavant.

Indy a peut-être une tendance malicieuse à faire des coups de pistolet, mais il a toujours été un bagarreur plus qu’un tireur, et c’est ce qu’il semble être ici, en mélangeant coups de poing, coups de fouet et coups de pistolet occasionnels. Vous pourrez utiliser l’environnement, que ce soit en utilisant un combo de mise KO pour achever un ennemi meurtrier, en le poussant vers le bas d’un niveau dans un site de fouilles ou en saisissant un rouleau à pâtisserie sur une table voisine pour lui frapper la tête.

Tout cela se déroulera à la première personne, vous gardant enraciné dans le personnage, mais il y aura ensuite des changements à la troisième personne lorsque vous grimperez ou vous balancerez à travers les trous sur le fouet d’Indy.

Je ne peux pas m’empêcher de me demander si le jeu ne serait pas mieux en restant à la première personne tout le temps. Nous avons eu des jeux comme Mirror’s Edge qui ont intégré un parkour rapide et fluide avec une vue à la première personne, et je ne suis pas entièrement convaincu par l’intérêt de passer à la troisième personne pendant quelques secondes. Surtout lorsque la furtivité, qui pourrait bénéficier du passage à la troisième personne pour donner une meilleure perception spatiale, et la glissade sur une pente ne font pas le changement. J’espère que cela fonctionnera pour le jeu complet.

L’aventure d’Indy ne se résume pas seulement à des jeux de plateforme et de combat. Se déroulant en 1937, entre Les Aventuriers de l’espace et La Dernière Croisade, nous avons Indiana Jones à son apogée et une nouvelle menace nazie à ébranler. L’histoire verra Indy reconstituer une sorte de manigances archéologiques fantaisistes autour d’un grand cercle de temples et de sites historiques qui entoure le globe, se retrouvant dans une course contre Emmerich Voss. En chemin, il fera équipe avec la journaliste d’investigation Gina Lombardi, qui a ses propres raisons de parcourir le monde.

Et c’est un voyage à travers le monde qui les mènera au Vatican à Rome, aux temples de Sukhothai, aux pyramides d’Égypte, à l’Himalaya et bien plus encore, tous créés à partir de documents de référence de l’époque, lorsque des endroits comme les temples de Sukhothai étaient encore complètement envahis par la végétation. Toutes sortes de pièges et d’énigmes antiques vous attendent dans ces lieux, et il y a des clins d’œil amusants à des moments emblématiques du film, comme lorsqu’Indy soulève une grande statue d’un socle et se réjouit au départ que rien de mal ne se produise… jusqu’à ce que du sable commence à couler sur le sol, forçant à lutter pour atteindre une trappe en haut du mur. Alternativement, ce pourrait être Gina qui déclenche les mauvaises choses.

Certaines énigmes vous seront immédiatement familières si vous les résolvez dans des jeux d’action et d’aventure, comme diriger des faisceaux de lumière avec des miroirs ou fouetter une pierre affaiblie dans l’environnement pour libérer un jet d’eau, mais d’autres énigmes ont davantage l’aspect d’une aventure point & click : versez une bouteille de vin dans une assiette d’offrande devant une statue et voyez un numéro révélé en rouge, vous donnant la réponse pour les leviers dans une autre pièce.

Parfois, les énigmes nécessiteront l’utilisation d’un appareil photo pour prendre des photos de points d’intérêt afin de révéler un indice ou l’étape suivante, et ces photos rempliront un journal, créant un enregistrement de votre voyage jusqu’à présent, rassemblant des informations et des réflexions sur l’aventure, et plus encore. C’est un joli clin d’œil à La Dernière Croisade, et peut être considéré comme un système d’indices naturalistes.

Tout au long de ce jeu, vous gagnerez des points d’aventure, qui alimenteront les livres d’aventure que vous pourrez trouver et débloquer avec des capacités. Il peut s’agir de choses comme « True Grit », qui donne une autre chance à Indy après avoir perdu un combat, à condition que vous puissiez ramper sur le sol et ramasser son chapeau.

La furtivité et le subterfuge joueront également un rôle important. D’un côté, la furtivité vous permet de choisir quand et comment lancer un combat, en attirant les ennemis à l’écart avec des distractions, puis en les éliminant rapidement et/ou discrètement pour égaliser les chances. D’autres zones pourraient vous obliger à vous fondre dans la masse, en revêtant divers déguisements comme si vous étiez l’agent 47, puis en essayant de ne pas vous faire remarquer lorsque vous traversez des zones fermées.

Ces déguisements seront généralement déterminés par le déroulement de l’histoire (habillez-vous en ecclésiastique pour accéder aux coulisses du Vatican, par exemple), mais il ne s’agit pas d’une aventure purement linéaire. Il y aura également des environnements et des lieux plus vastes à explorer et des quêtes secondaires qui pourront vous faire sortir un peu des sentiers battus. Vous pourrez faire des allers-retours pour revisiter des lieux précédents, éventuellement remettre des déguisements si vous en avez besoin et découvrir plus de livres et de points d’aventure.

Bien que MachineGames ne donne pas de chiffre sur la longueur de ce jeu, ils affirment avec assurance qu’il est plus long que tous les jeux qu’ils ont réalisés auparavant.

Source-122

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