lundi, novembre 25, 2024

Les notes de mise à jour complètes de la mise à jour 1.13.61 de Starfield détaillent les nouveaux paramètres et autres ajouts alors que Starfield devient Carfield

Plus tôt dans la journée, Bethesda a annoncé qu’à l’approche du prochain DLC Shattered Space de Starfield, les joueurs auraient droit au premier véhicule terrestre du jeu, le Rev-8, dans une mise à jour qui sortira plus tard ce soir. Eh bien, il est maintenant plus tard ce soir, et la mise à jour 1.13.61 de Starfield est désormais disponible.

La pièce maîtresse de ce patch est bien sûr le Rev-8. C’est le premier véhicule terrestre du jeu, et nous en avons eu un premier aperçu plus tôt dans la journée dans une bande-annonce. Il est plutôt mignon, il rebondit autour des cratères et des trucs avec ses petits jets aéroglisseurs et sa tourelle. Jetez-y un œil :

La mise à jour ne concerne pas uniquement la voiture, même si la Rev-8 est une nouveauté de taille. Un certain nombre de nouveaux paramètres sont ajoutés, comme un paramètre de fréquence d’images cible permettant aux joueurs de choisir entre 30, 40, 60 ou non sur les écrans VRR. Les écrans non VRR pourront toujours choisir entre 30 et 60, mais les joueurs sont avertis que des déchirures d’écran peuvent se produire sur les écrans non VRR si 60 est sélectionné. Il existe également un nouveau paramètre vous permettant de prioriser entre les visuels et les performances, et d’activer et de désactiver la synchronisation verticale. De nouvelles options de performances pour la Xbox Series S ont également été ajoutées.

En termes de gameplay, la majorité des changements semblent consister à corriger divers bugs ou à apporter d’autres ajustements mineurs pour rendre le gameplay un peu plus fluide.

La mise à jour d’aujourd’hui précède une extension DLC bien plus importante intitulée Shattered Space, dont nous avons appris aujourd’hui qu’elle sortirait le 30 septembre. Shattered Space a été révélé pour la première fois en juin lors du Xbox Games Showcase et constitue la première extension de l’histoire du jeu. Elle se déroule sur la planète natale de la Maison Va’Ruun et comprend une nouvelle planète, des armes, des combinaisons spatiales, de l’équipement et bien plus encore.

Nous avons donné à Starfield une note de 7/10 lors de notre test de lancement, affirmant qu’il « a beaucoup de forces qui travaillent contre lui, mais finalement l’attrait de ses vastes quêtes de jeu de rôle et de ses combats respectables rendent son attraction gravitationnelle difficile à résister ».

Les notes de patch complètes sont ci-dessous.

Nouveaux paramètres :

  • Fréquence d’images cible : Vous pouvez désormais choisir entre 30, 40, 60 ou un montant non plafonné Fréquence d’images par seconde sur les écrans VRR. Si vous n’avez pas d’écran VRR fonctionnant à 120 Hz, vous pourrez toujours choisir entre 30 ou 60. Des déchirures d’écran peuvent parfois se produire lors de la sélection de 60 sur un écran non VRR.
  • Donner la priorité à : Vous pouvez désormais prioriser entre
  • Visuels et performances tout en essayant de maintenir la fréquence d’images cible. Si vous choisissez une fréquence d’images cible de 60 ou plus, nous vous recommandons de la modifier en Performances. La priorité aux visuels permet de conserver la résolution la plus élevée tout en conservant tous les détails pour les effets spéciaux, l’éclairage et la foule. La priorité aux performances réduit la résolution interne et les détails pour les effets spéciaux, l’éclairage et la foule. Les deux modes peuvent également ajuster la résolution interne de manière dynamique lorsque les scènes ou l’action deviennent plus lourdes. Lorsque vous passez d’un mode à l’autre, vous verrez l’éclairage changer brièvement pendant que le système rattrape le nouveau mode.
  • Synchronisation verticale : Vous pouvez désormais activer ou désactiver la synchronisation verticale. Le fait de désactiver la synchronisation verticale séparera les images du jeu de la fréquence de rafraîchissement du moniteur et peut entraîner un déchirement de l’écran. Le fait d’activer la synchronisation verticale synchronisera la fréquence d’images avec la fréquence de rafraîchissement du moniteur, évitant ainsi le déchirement de l’écran mais limitant le nombre d’images.

Caractéristiques

  • Ajout du nouveau véhicule Rev-8 qui peut être acheté auprès du technicien du navire
  • Ajout d’options de performances pour la Xbox Series S

Général

  • Améliorations générales des performances et de la stabilité
  • Corrections et améliorations de l’interface utilisateur des créations

Gameplay

  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher l’analyse complète de la planète Beta Marae I
  • Options de jeu : résolution d’un problème avec les armes légendaires qui pouvait provoquer l’actualisation des effets Bien nourri et Hydraté
  • Options de jeu : résolution d’un problème lié au changement d’armes qui pouvait entraîner l’apparition fréquente de la notification « Vous êtes maintenant hydraté »
  • Options de jeu : résolution d’un problème qui pouvait empêcher les effets de subsistance de fonctionner dans les variantes NG+
  • Correction d’un problème de rechargement du fusil de précision Novastrike
  • Résolution d’un problème qui faisait que d’autres personnages tenaient le fusil Novastrike de manière incorrecte
  • Correction d’un problème visuel avec l’animation de rechargement du Magshot en apesanteur
  • La combinaison spatiale d’entrée dans des températures extrêmes peut désormais être exposée
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner l’apparition de plusieurs objets sur les présentoirs
  • Il est désormais possible d’interagir avec le Rattler affiché sur le mur du siège de la Trackers Alliance
  • Le puits de gravité n’attire plus les PNJ dans les navires du Chop Shop
  • Marqueurs de localisation de carte ajustés dans les villes pour améliorer les déplacements rapides
  • L’appartement de The Well à New Atlantis dispose désormais d’un marqueur de carte
  • Le marqueur du Shepherd’s General Store à Akila devrait s’afficher correctement
  • Correction d’un problème qui empêchait l’effet Légendaire Rapide de s’appliquer correctement aux armes de mêlée
  • Correction d’un problème qui pouvait amener Lyle Brewer à devenir hostile envers le joueur en tant que suiveur
  • Mise à jour du texte d’état des mods Shielded Grip et Large Shielded Grip pour le coupeur plasma
  • Ajustement de la balance sur l’audio de la voix de Mysterious Tracker
  • Résolution d’un problème pouvant provoquer des bruits inattendus lors de l’entrée dans le Lodge pour les variantes NG+

Navires

  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner l’extension des ponts d’amarrage des navires
  • Correction d’un problème lié à la modification d’un vaisseau non domestique atterri qui pouvait entraîner l’apparition d’un modèle de vaisseau en double sur la piste d’atterrissage
  • Constructeur de navires : les variantes de modules de navires et les versions inversées reviendront désormais correctement à l’original lorsque vous appuyez sur le bouton Annuler
  • Décoration de navire : résolution d’un problème avec l’Ecliptic Claymore qui pouvait permettre de placer des objets à l’extérieur du navire

Graphique

  • Correction d’un problème qui entraînait la désactivation du paramètre de génération d’images lorsque DLSS était sélectionné pour la mise à l’échelle (PC)
  • Éclairage fixe pour l’intérieur des navires et des stations en mode photo
  • Amélioration de la qualité des reflets dans les flaques peu profondes
  • Correction d’un problème de mise à l’échelle qui pouvait provoquer des artefacts visuels sur les planètes vues depuis l’espace
  • Les casques basculeront désormais correctement pour les compagnons abattus en mode photo

Interface utilisateur

  • Résolution d’un problème avec les menus Navire et Inventaire sur les résolutions 21:9
  • Correction d’un problème avec la taille de la capacité de transport affichée dans l’inventaire avec la grande police activée
  • Correction d’un problème avec la façon dont la bille blanche et la balle de ping-pong s’affichent dans le menu d’inventaire

Avant-postes

  • Les objets de décoration des projecteurs s’allumeront et s’éteindront désormais correctement dans les avant-postes dotés d’une source d’alimentation

Rebekah Valentine est journaliste senior chez IGN. Vous avez une idée d’article à nous proposer ? Envoyez-la à [email protected].

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