Si vous jouez bien vos cartes, Guangzhi sera le premier combat de boss que vous rencontrerez dans Mythe noir : WukongCette créature malchanceuse a commencé sa vie en tant que loup, mais aspirait à être bien plus que cela. Voici comment le vaincre.
Comment battre Guangzhi dans Black Myth: Wukong
La clé pour vaincre n’importe quel boss dans Mythe noir : Wukong Il est important de comprendre leur système de mouvements. Si vous n’êtes pas surpris par ce qu’ils font, vous pouvez facilement contrôler le combat. Il convient de souligner ici l’une des plus grandes différences entre le gameplay initial de Black Myth: Wukong et d’autres jeux similaires. Si vous vous engagez trop, vous êtes mort. Ne spammez surtout pas le bouton d’esquive et ne spammez pas d’attaques lourdes. Si vous vous laissez prendre par ces animations, vous allez perdre beaucoup de santé.
Une autre chose à garder à l’esprit à propos de Guangzhi est qu’il accumulera des procs de feu sur vous au fur et à mesure qu’il effectuera des tirs, et s’il en effectue suffisamment, cela causera beaucoup de dégâts de feu.
- Guangzhi ouvrira le combat en vous chargeant, puis en effectuant une attaque sautante en rotation qu’il enchaînera avec une autre attaque sautante en rotation mais dans la direction opposée. Vous pouvez en fait sauter par-dessus ces attaques pour les perturber, car elles semblent conçues pour vous punir d’une esquive.
- Lancer de lance – Guangzhi essaiera régulièrement de créer de l’espace entre vous deux, et il le fait pour préparer un lancer de lance. La lance s’envole, tourne, puis revient vers lui. Cela peut être facilement esquivé.
- Attaque de tornade tournante – si Guangzhi fait un salto vers la gauche, il est sur le point de traverser l’écran en tourbillonnant vers vous tout en faisant tournoyer sa lance enflammée. Il fait semblant de sortir de là, puis frappe d’un seul coup de lance environ une seconde plus tard, alors attendez, puis punissez-le pendant qu’il prend ses repères.
- Double Spin, Double Swipe – si vous restez trop longtemps près de Guangzhi, il fera presque toujours un double spin par défaut, puis enchaînera rapidement avec un double swipe. Une seule esquive arrière suffit à tout effacer, tant que vous continuez à reculer après l’esquive initiale.
- Saut à la perche – Guangzhi plantera sa lance dans le sol et parlera d’une position de drapeau, tournant dans les airs pour essayer de vous empaler. Il fera cela trois fois au total et essaiera de vous attaquer lorsqu’il descendra. Vous pouvez l’interrompre ici avec une attaque, puis enchaîner avec votre gel pour vraiment le punir car nous ne sortirons pas de là directement pour une autre attaque.
- Lancer de lance en arrière – si vous lui mettez beaucoup de pression, l’IA semble aimer reculer avec un double coup puis dissimuler un lancer. La lance tourne moins que la première attaque de lancer que nous avons détaillée, et elle se déplace beaucoup plus rapidement, infligeant des dégâts à l’aller et au retour. La lance ne suivra pas, alors esquivez vers la gauche ou la droite, et vous serez dégagé.
- Charge enflammée – Si vous le voyez s’arrêter soudainement avec sa lance tenue derrière lui, pointée vers le haut, alors il est sur le point de charger en avant. Cela ressemble presque à une attaque précipitée et est très rapide. La première partie fait le moins de dégâts, vous pouvez donc la laisser vous toucher puis garder l’esquive pour la suivante, qui frappe plus fort.
À ce stade, il convient de souligner que Guangzhi dispose d’un deuxième ensemble de mouvements qui entre en jeu lorsqu’il atteint la moitié de sa santé. Ce n’est pas du tout annoncé, mais il va simplement commencer à déployer des mouvements aériens très agressifs.
- Tourniquet aérien – S’il se lance soudainement dans les airs, c’est un tourniquet aérien qui arrive. Il foncera au sol et vous traversera. C’est une esquive facile qui se terminera par un coup d’éclat qui vous prendra du temps. Effectuez une esquive arrière pour l’éviter et finissez près de lui, puis punissez-le avec quelques attaques puissantes.
- Deux coups et une ruée soudaine – cette attaque est en fait un problème car elle vacille. Les deux coups sont conçus pour manger vos roulades d’esquive, puis la ruée est la punition, et elle est rapide comme l’éclair. Vous pouvez vraiment la manger aussi, car elle vacille, et le suivi est généralement brutal. Je vous suggère de garder votre Immobilisation pour cela, puis de punir avec des attaques lourdes.
Le meilleur conseil pour ce combat est de toujours laisser au boss l’espace qu’il souhaite, puis de lui en donner un peu plus. Le but de son recul est généralement de vous entraîner dans une pirouette, une course ou un lancer qui va vous ronger la santé. Si vous reculez et faites preuve de patience, vous pouvez vous donner plus de temps pour esquiver l’attaque entrante et ensuite la punir, car vous serez proche de l’endroit où il s’arrête de bouger.