King Of Meat – Hack-and-slash amusant et idiot avec une touche de Mario Maker

King Of Meat - Hack-and-slash amusant et idiot avec une touche de Mario Maker

Image : Amazon Games

On peut dire sans se tromper que Roi de la viande est sorti de nulle part. Développé par le studio Glowmade basé à Guildford et publié par Amazon Games, il s’agissait de l’une des annonces véritablement inédites de la soirée d’ouverture de la Gamescom, et vous vous demandez peut-être ce qu’il nous réserve exactement.

Nous étions dans le même bateau lorsque l’éditeur nous a invité à un événement d’avant-première au début du mois. Mais après avoir visionné la bande-annonce, entendu le développeur et pu tester le jeu pendant environ deux heures, nous commençons à nous faire une idée assez précise de ce dont il s’agit.

King of Meat est un hack-and-slash amusant et loufoque qui combine le chaos coopératif de Fall Guys avec le contrôle créatif de Mario Maker. très familier et c’est une expérience qui vivra ou mourra par sa communauté (et seul le temps nous dira comment cela se déroulera), mais d’après ce que nous avons vu jusqu’à présent, il y a beaucoup de rires idiots à avoir.

Roi de la viande
Image : Amazon Games

Notre aperçu a commencé par un bref aperçu du monde de King of Meat, Loregok, une introduction à ses visages célèbres et une description rapide de ce qui se passe. Si vous avez regardé la bande-annonce de révélation et pensé : « Il n’y aura sûrement pas d’histoire ici », vous auriez tort.

Loregok possède tous les éléments que l’on peut attendre d’un écosystème fantastique. Il y a des dragons, des squelettes réanimés, des trolls bizarres. Il y a aussi le mercantilisme des entreprises, un ajout auquel nous ne nous attendions pas, mais qui constitue l’épine dorsale de la configuration de King of Meat.

À Loregok, de redoutables guerriers se rendent au Komstruct Koliseum pour gagner la renommée, la gloire et la richesse en participant au jeu télévisé populaire « King of Meat ». Sur le papier, c’est un Gladiateurs-test de force de style où des équipes de quatre prétendants (PRÊT!) doivent traverser un donjon en un seul morceau, vaincre les ennemis et récupérer le trésor qui s’y trouve. Mais le succès ne se définit pas seulement par la survie, il repose également sur la valeur du divertissement. Vous devrez divertir les spectateurs de King of Meat en relevant ses défis de la manière la plus élégante possible.

C’est à vous de décider comment vous y parviendrez. Récolter des trésors ravira les fans, mais le faire avec des tenues flashy, des « Glory Moves » OTT et des armes farfelues est le moyen de vraiment les enflammer. C’est là que réside le cœur de King of Meat : amusant.

Au cours de nos deux heures de jeu, nous avons pu découvrir une bonne gamme de donjons développés par Glowmade (nous expliquerons l’autre type de donjon dans un instant), tous assez divertissants avec leurs énigmes simples et leurs combats hack-and-slash faciles à comprendre. Mais les défis ont rapidement commencé à se confondre. Ce qui a contribué à les différencier, ce sont les améliorations farfelues que nous avons acquises entre chaque tour.

En nous promenant dans la zone centrale inter-donjons, la « Place de la Loi de Fer », nous avons récupéré de nouvelles armes (dont nous n’avons pu voir que l’épée et le marteau, mais nous avons déduit qu’il y en avait d’autres cachées dans la version complète du jeu) et des capacités qui ont eu un impact direct sur la façon dont nous avons abordé le prochain défi. Nous avons également récupéré des cosmétiques stupides qui n’ont pas fait grand-chose pour changer nos compétences, mais nous ont permis de tout affronter avec une paire de talons roses et un canard en caoutchouc en équilibre sur notre tête.

Roi de la viande
Image : Amazon Games

Naturellement, ce jeu a été conçu pour l’expérience multijoueur. Vous pouvez relever les défis de KoM en équipe, soit en coopération en ligne à quatre joueurs, soit via le matchmaking en ligne avec le cross-play et la progression croisée activés au lancement. Cela dit, il existe également un itinéraire pour ceux qui veulent y aller seuls et vous pourrez également vous attaquer aux donjons en solo.

Il existe un système de mise à niveau qui a fourni à notre équipe des cosmétiques supplémentaires et des capacités de combat en cours de route, mais plus nous nous sommes familiarisés avec l’approche « attaque, esquive, attaque, saut » de chaque rencontre de combat (ne vous inquiétez pas, c’est là que s’arrêtent les comparaisons avec Soulslike), plus nous avons découvert qu’accepter l’étrangeté cosmétique est la meilleure façon de jouer.

Nous avons mentionné que les choses devenaient quelque peu répétitives pour nous dans les donjons amusants, mais plutôt simples, bien que ce ne soit qu’une partie de l’attrait de KoM. Bien que nous n’ayons pas pu l’essayer dans la version d’aperçu qui nous a été présentée, ce jeu est tout autant conception les donjons tels qu’il s’agit de les jouer.

Dans notre vidéo de bienvenue, nous avons découvert certaines des options créatives disponibles, de la création d’un défi avec des préréglages à la conception de tout à partir de zéro en « mode libre ». Vous choisissez l’agencement du donjon, les pièges, les ennemis et les emplacements des trésors, et assemblez le tout dans le jeu avant de le partager avec le monde. Tout comme Mario Maker, vos créations ne peuvent être mises à la disposition du public que si vous pouvez les terminer vous-même, mais la liberté de concevoir, de construire et de jouer nous a fait espérer que KoM pourrait présenter des défis prometteurs dans les années à venir, en fonction des compétences de la communauté.

Glowmade nous a dit qu’il continuerait également à proposer ses propres niveaux, mais nous avons vu une bonne dose de promesses dans le concept de création, en supposant qu’il soit assez facile à comprendre. C’est un studio qui en est à sa première expérience, bien que ses développeurs ne soient pas étrangers à cette idée de communauté, certains ayant déjà travaillé sur LittleBigPlanet – un jeu qui partage une grande partie du même ADN farfelu que nous avons vu ici. D’autres chez Glowmade ont des crédits tels que Fable, Battlefield et Horizon Zero Dawn sur leur CV qui, bien que moins similaires à KoM, ne sont pas un pedigree à prendre à la légère.

Il faut préciser que notre aperçu a eu lieu avec la version Steam du jeu et, même si elle nous a semblé très fluide, nous nous attendions à voir une dégradation visuelle substantielle sur la Switch. Les choses peuvent également devenir assez chargées, avec des ennemis apparaissant de plusieurs endroits à la fois tandis que des trésors non récupérés tombent du ciel et rebondissent sur le sol.

Roi de la viande
Image : Amazon Games

Nous, les fans de Switch, sommes habitués à ce que des fonctionnalités comme celle-ci sonnent le glas de notre portage hybride et même la version Steam a eu du mal à suivre à certains moments, certains d’entre nous ayant besoin d’un redémarrage occasionnel après que les personnages soient restés bloqués dans certains environnements ou ne soient plus réactifs. Cela dit, il s’agissait d’une version préliminaire, nous ne pouvons donc donner aucune garantie tant que nous n’avons pas vu le produit final.

Dans l’ensemble, nous nous sommes bien amusés avec King of Meat. Ce n’est rien de nouveau et certains des défis auxquels nous avons été confrontés lors de nos essais pratiques ont commencé à devenir un peu répétitifs, mais la promesse de donjons créés par la communauté ouvre la possibilité de constructions encore plus folles à venir. Si le matériel de la Switch peut suivre tout ce qui se passe et si le mode création est aussi simple qu’on nous l’a fait croire, alors il n’y a aucune raison de considérer cela comme autre chose qu’un divertissement inoffensif.

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