Le remake de Silent Hill 2 ajoute un bouton d’esquive, des bâtiments explorables, de nouveaux puzzles, plus de détails sur le gameplay et une bande-annonce de l’histoire révélée

Konami a non seulement dévoilé une nouvelle bande-annonce pour le prochain remake de Silent Hill 2, mais de nombreuses informations ont également fait surface. Il y a beaucoup de nouvelles informations sur Silent Hill 2 à découvrir, alors continuez à lire !

Regardez la bande-annonce ci-dessous pour voir trois minutes de séquences qui comblent le fossé entre la nostalgie et l’effroi.

Détails du nouveau gameplay du remake de Silent Hill 2 :

Les informations ci-dessous ont été collectées à partir de l’aperçu pratique qui a été partagé par diverses publications, que nous avons liées ci-dessous.

Exploration:

  • Il y a plus de bâtiments explorables dans la ville par rapport à l’original qui peuvent contenir des objets supplémentaires cachés à l’intérieur, ainsi que des monstres – un ajout bienvenu qui encourage l’exploration
  • Un jeu « magnifique », avec beaucoup de détails dans la crasse, de grotesques et, oui, beaucoup de brouillard
  • Zones étendues : le Neely’s Bar, par exemple, « ne ressemble plus à un simple petit cube abandonné, mais ressemble à un véritable bar abandonné »
  • L’agencement de zones telles que Wood Side et Blue Creek Apartments a changé « de manière significative » afin de mettre au défi les joueurs qui reviennent

Améliorations :

  • Le compositeur original Akira Yamaoka revient, avec une bande-son retravaillée mais toujours familière, « enveloppée de toutes nouvelles couches de dissonance, de statique, de synthé et d’intensité »
  • De nouvelles énigmes qui vous obligent à collecter plusieurs objets pour les résoudre, certaines comportant des références astucieuses au jeu original
  • Il n’y a plus d’écrans de chargement lorsque vous traversez entre les pièces, les monstres peuvent vous tendre une embuscade si vous ne faites pas attention
  • Vous pouvez définir la difficulté des puzzles séparément
  • Toutes les fins originales incluses + de toutes nouvelles en NG+
  • Mode 60fps confirmé
  • De nouvelles énigmes confirmées
  • Les zones ont été étendues et les emplacements des objets ont été déplacés

Combat:

  • Bouton d’esquive et réticule de visée ajoutés pour rendre le combat plus fluide
  • Les monstres sont plus agressifs et peuvent contre-attaquer
  • La rencontre du boss avec Pyramid Head se déroule désormais dans une zone plus grande et « plus intense » ressemblant à un entrepôt
  • Le combat est plus fluide, même si Bloober Team souligne que SH2 n’est pas un jeu orienté combat
  • Certains ennemis peuvent désormais contre-attaquer entre les attaques du joueur ; vous pouvez esquiver ces contre-attaques et chronométrer vos représailles
  • Le combat « semble parfaitement au service du reste du jeu » ; comme l’original, il n’est pas orienté combat, mais des améliorations judicieuses ont été apportées pour le rendre plus fluide
  • Nombreuses options d’accessibilité (« des pages entières »), comme la couleur et la netteté de votre réticule, des palettes de couleurs alternatives, des paramètres de texte, etc.

Dans l’ensemble, les aperçus ont été plutôt positifs, car il s’agit d’une adaptation fidèle et le jeu ne se concentre pas trop sur les combats. Bloober Team est conscient de la façon dont les moments calmes du jeu contribuent à établir ce sentiment de terreur dans l’original, et ne s’en écarte pas.

Silent Hill 2 devrait sortir le 8 octobre, et vous pouvez consulter les différentes éditions et les bonus de précommande auxquels les joueurs peuvent s’attendre ici.

[Sources: GameSpot, VGC, IGN, PlayStation Blog via Okami, Shinobi]

Alex Co

Père, joueur, vétéran des médias de jeux, écrivain de mots, tueur de noobs.

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