Un magicien de Terremer


« Un sorcier de Terremer » d’Ursula Le Guin est un roman fantastique pour jeunes adultes de renommée mondiale qui tourne autour de Ged, un jeune sorcier de Terremer. Ce livre fait partie de la série Terremer de Le Guin qui a remporté plusieurs prix littéraires. « Un sorcier de Terremer » a reçu le prix Lewis Carroll Shelf.

L’histoire commence dans l’enfance de Ged et le suit tout au long de son voyage pour devenir un sorcier et de sa quête pour vaincre la créature de l’ombre maléfique qu’il libère accidentellement dans le monde.

Le roman commence avec Ged dans son village sur l’île de Gont. Ged est le fils d’un forgeron veuf et sa mère est morte alors qu’il n’avait pas encore un an. Très tôt dans sa vie, la tante de Ged se rend compte qu’il possède le pouvoir de devenir un grand sorcier et commence à lui enseigner ce qu’elle sait de la magie. Finalement, le mage de Re Albi arrive au village de Ged et le prend comme apprenti, pour lui apprendre tout ce qu’il peut sur la sorcellerie. La fierté et l’impatience de Ged l’ont conduit à quitter son maître Ogion, le mage de Re Albi, et à apprendre sa magie à l’école de Roke.

À l’école de Roke, Ged s’épanouit et devient l’un des meilleurs élèves de l’école. Encore une fois, sa fierté et son arrogance provoquent des conflits et une compétition entre lui et ses camarades, en particulier un élève plus âgé nommé Jasper. Une nuit, alors qu’il essaie de montrer sa colère à Jasper, Ged tente un sort d’invocation d’esprit au-delà de son niveau de compétence. Il ne peut pas contrôler le sort et libère une créature maléfique de l’ombre qui l’attaque. Afin de sauver Ged de l’ombre, l’Archimage (le directeur de l’école) sacrifie sa vie. Il faut des mois à Ged pour se remettre physiquement de l’attaque de l’ombre, mais beaucoup plus longtemps pour qu’il se remette émotionnellement.

Ged termine son séjour à Roke, apprenant tout ce qu’il peut pour le protéger de l’ombre qui, il le sait, le recherche constamment, essayant de le retrouver pour le posséder et lui prendre sa force vitale. Après avoir obtenu son bâton de sorcier, Ged part pour devenir le sorcier de la ville de Low Torning sur une île voisine qui a besoin de protection contre les dragons.

Dans Low Torning, Ged se retrouve face à face avec l’ombre alors qu’il tente de sauver la vie d’un enfant local. Bien que Ged s’échappe de l’ombre, il sait qu’il doit quitter Low Torning pour sa sécurité et celle des habitants. Mais avant de partir, il doit s’occuper des dragons qui représentent un danger pour les habitants, alors Ged part pour l’île de Pendor. Sur Pendor, Ged tue plusieurs des jeunes dragons avant de pouvoir enfin parler avec le dragon aîné. Ged obtient du dragon aîné qu’il accepte de ne jamais voler vers l’ouest jusqu’à Low Torning ou l’archipel, assurant ainsi la sécurité des habitants.

Une fois Low Torning en sécurité, Ged commence son voyage. Il rebondit entre de nombreux endroits pour finalement se rendre à Osskil où il a entendu parler d’une épée qui pourrait l’aider à vaincre son ombre. Sur Osskil, il est attaqué une fois de plus par l’ombre qui a pris possession du corps de son compagnon de voyage. Ged s’enfuit à nouveau et se met en sécurité à la Cour de Terrenon. À la Cour de Terrenon, Ged rencontre Serret, la Dame de la Cour. Il découvre bientôt que la Cour détient une ancienne pierre avec un esprit sombre à l’intérieur et Serret l’a attiré à la cour pour utiliser ses pouvoirs pour contrôler la pierre. Serret veut que Ged devienne l’esclave de la pierre et d’elle. Il fuit la cour et se retrouve de retour sur Gont dans le village de son ancien maître Ogion.

Ogion retrouve Ged et prend soin de lui pendant quelques jours. Ogion rassure Ged en lui disant qu’il est assez fort pour vaincre l’ombre mais qu’il doit devenir le chasseur et non la proie. Avec les conseils de son véritable maître, Ged quitte Gont pour poursuivre son ombre.

La chasse de Ged le mène à Iffish, l’île d’où vient son ami d’école Vetch. Sur l’île, Ged rencontre Vetch qui le convainc de rester avec lui. Ged rencontre la sœur de Vetch, Yarrow, qu’il apprécie beaucoup, et le frère cadet de Vetch, Murre, dont Ged envie la vie facile. Une fois que Ged a raconté à Vetch toutes ses difficultés récentes et sa quête pour chasser l’ombre, Vetch décide de rejoindre Ged dans ce voyage. Ensemble, les deux amis quittent Iffish vers la mer ouverte à la poursuite de l’ombre.

Ged et Vetch voyagent au-delà des confins de la mer, plus loin que n’importe quelle autre personne n’a jamais voyagé. Finalement, ils s’arrêtent lorsqu’ils atteignent une terre apparemment invisible que seul Ged peut voir. Sur cette île invisible, Ged fait face à son ombre. Il prononce le vrai nom de l’ombre, ce qui est le seul moyen de la contrôler. Le nom que Ged prononce est le sien et aussitôt, l’ombre et Ged s’unissent pour ne faire plus qu’un. Vetch est horrifié, pensant que son ami est possédé par l’ombre. Dès que Ged et son ombre sont unis, l’équilibre de la terre est rétabli et l’île invisible disparaît, redevenant la mer. Vetch et Ged, hébété, retournent à Terremer. Lorsque Ged parle enfin, il dit à Vetch que tout a été rétabli, qu’il est à nouveau un homme entier et que sa blessure est guérie. Après quelques jours de voyage supplémentaires, Vetch et Ged reviennent à Iffish où ils trouvent Yarrow qui les attend.



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