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Suite à notre invitation à l’événement presse Monster Jam Showdown du mois dernier, nous avons eu l’occasion de poser quelques questions aux développeurs du prochain jeu Monster Jam Showdown. Nous avons eu la chance de les poser au directeur du jeu de Milestone Italie, Federico Spada. Même l’équipe TC Mini s’est impliquée. Et oui, ils ont posé les questions importantes.
Découvrez l’interview ci-dessous.
En quoi le développement de MJS diffère-t-il des autres jeux Milestone tels que Hot Wheels ?
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- Monster Jam Showdown a posé de nouveaux défis à l’équipe de développement. L’une des principales différences est que les camions Monster Jam sont réels, tandis que les Hot Wheels sont des jouets, les joueurs ont donc des attentes quant à leur expérience de conduite. Même si conduire un camion Monster Jam est un privilège que seules quelques personnes sur la planète ont ! Cette différence, qui est vraiment importante, nous a fait réfléchir à la partie gameplay du jeu d’une manière complètement différente. Nous essayons toujours de trouver la meilleure façon pour que les joueurs s’amusent en conduisant les camions Monster Jam tout en leur donnant une impression d’authenticité.
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Au total, combien de monster trucks y aura-t-il ?
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- Il y aura plus de 60 camions Monster Jam, issus du jeu de base et des DLC. En comptant les schémas de peinture/livrées, le total dépasse les 150.
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Avez-vous des favoris en tant qu’équipe ?
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- Presque tous les membres de l’équipe de développement ont leur Monster Jam Truck préféré. Gravedigger, Son-uva Digger, Crushstation, Megalodon, El Toro Loco, Bad Company. Vous pouvez littéralement parcourir notre studio à Milan en posant cette question et vous n’entendrez pas deux fois la même réponse !
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Quelle est votre variante préférée de Monster Mutt ? (Question posée par un membre de l’équipe TC Mini, d’âge moyen de 7 ans)
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- Je dirais le Monster Mutt Rottweiler ! J’adore ses couleurs et son look agressif ! Il est vraiment cool, n’est-ce pas ?
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(Quand j’ai transmis cette information à Middle, il a accepté, mais apparemment, la bonne réponse était Monster Mutt Galaxy. On ne peut pas tous les gagner, hein ?)
Quelle est la taille des monster trucks du jeu ? (Question posée par un membre de TC Mini Crew, Small âgé de 5 ans)
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- Le plus drôle, c’est que nous avons créé les Monster Jam trucks aussi gros qu’ils le sont dans la vraie vie. Nous voulions qu’ils ressemblent exactement à ce qu’ils sont dans la vraie vie, alors nous avons commencé à les recréer de la manière la plus fidèle possible… en commençant par leur taille !
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Existe-t-il un mode de contrôle simple, par exemple sans traction arrière ?
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- Absolument ! Nous avons créé de nombreuses aides à la conduite pour tous les types de joueurs et l’assistance à la propulsion arrière peut être activée afin que les joueurs puissent uniquement diriger avec les roues avant tandis que les roues arrière seront gérées par le jeu
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Si vous pouviez fabriquer votre propre Monster Truck, à quoi ressemblerait-il ? (Question posée par les deux membres de TC Mini Crew)
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- Eh bien… je suis un joueur de golf. Je commencerais donc par une voiturette de golf et je la ferais énorme, avec de grosses roues et tout. À l’arrière de la voiturette, je voudrais deux gros sacs de golf, comme ceux qu’on voit habituellement sur les voiturettes de golf. Et, sur le dessus de la voiturette, je mettrais une énorme balle de golf. Qu’en pensez-vous ? C’est cool ?
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(Cela a passé le test cool de l’équipe TC Mini. Ouf !)
Quand le développement a-t-il commencé ?
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- Je dirais que nous avons commencé le développement au début de l’année 2023. Oui, je m’en souviens parce que nous avons commencé à nous offrir des petits jouets de camion Monster Jam même si Noël venait littéralement de passer.
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Qui détient le record de score le plus élevé dans l’équipe de développement ? (Question posée par un membre de l’équipe TC Mini, d’âge moyen de 7 ans)
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- Je pense que c’est un sujet de discussion, du moins en fonction de la personne à qui vous posez la question. Nous avons notre concepteur de gameplay, l’un des développeurs qui peaufine la physique du camion Monster Jam, qui prétend avoir marqué plusieurs centaines de millions de points lors d’une épreuve de freestyle. Nous avons découvert plus tard qu’il y avait un bug dans le système de notation, mais il affirme qu’il détient toujours le record. Si vous me demandez mon avis, je pense que l’un de nos autres concepteurs de jeu a le score le plus élevé, même s’il est un peu plus bas.
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Quelle a été votre partie préférée du développement du jeu ? (Question posée par un membre de l’équipe TC Mini, Small âgé de 5 ans)
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- Ma partie préférée de la création du jeu a été de décider de la composition du groupe avec le concepteur principal du jeu et de voir les pistes prendre vie pendant que nous travaillions sur le jeu. C’est toujours incroyablement intéressant de voir quelque chose créé à partir de zéro, surtout quand c’est la première fois que nous le faisons !
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Même si l’équipe de TC Mini et moi-même aurions pu interroger Federico plus longuement, nous avons décidé qu’il valait mieux ne pas prendre trop de leur temps. D’autant plus que nous sommes de grands fans de Monster Jam et que nous aurions beaucoup de choses à dire ! Si vous ne l’avez pas déjà fait, jetez un œil à la bande-annonce de Monster Jam Showdown ci-dessous.
Monster Jam Showdown sera disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch et PC à partir du 29 août 2024, avec un accès anticipé disponible à partir du 26 août 2024.
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