Je ne suis pas le genre de personne qui croit qu’un jeu doit capter votre attention dans les X premières minutes pour valoir votre temps. Cela exclurait un grand nombre de jeux avec des montées en puissance lentes, qui sont tout aussi gratifiantes. Cependant, j’apprécie quand un jeu utilise son introduction de manière efficace.
De Jake Armitage qui s’échappe d’un tiroir à la morgue à coups de pied Shadowrun pour la SNES, à la mort et au retour du commandant Shepard dans Effet de masse 2ces moments peuvent vivre dans mon esprit, même si le reste du jeu est flou.
Mais si nous recherchons la meilleure introduction absolue à un jeu vidéo, rien ne peut surpasser l’entrée sans prétention cruelle dans Yomawari : Une nuit seule.
Avant d’aborder ce qui rend l’introduction si efficace, je vais vous avertir qu’il est préférable de ne pas gâcher la surprise.
Yomawari Le roman s’ouvre avec la protagoniste anonyme et son chien, Poro, qui s’arrêtent à l’entrée d’un tunnel de circulation sombre. Elle décide sagement de ne pas explorer plus loin et fait demi-tour.
Yomawari Ensuite, il vous présente les commandes de base. Appuyez sur un bouton pour courir, appuyez sur un autre pour marcher sur la pointe des pieds. Vous marchez le long d’une rue calme et vide et voyez une ombre passer rapidement. Une tension typique de l’horreur qui monte. Banale, même.
Lorsqu’un rocher apparaît, le didacticiel continue en vous demandant de ramasser un rocher. Il vous explique comment ouvrir votre inventaire, le sélectionner, puis enfin le lancer. Le protagoniste le lance un peu de l’autre côté de la route. Puis tout part en vrille en un instant. Poro court chercher le rocher. Clignez des yeux et vous manquerez le camion qui arrive brusquement à toute vitesse. Il y a un cri, un bruissement et l’écran devient noir.
Il faut environ huit secondes pour que la scène revienne. Huit secondes pendant lesquelles vous n’avez plus que le silence et un écran vide et rien d’autre à faire que de vous imprégner de ce qui vient de se passer. Lorsque la scène revient enfin à l’écran, le protagoniste est assis, choqué, au bord de la route, tenant toujours le bout de la laisse vide. Il y a une tache de sang sur la route qui traîne sur le rebord. Vous n’avez aucun contrôle alors que la fille se lève, jette un bref coup d’œil autour d’elle, puis s’enfuit.
![Yomawari Night Alone Le protagoniste sous le choc](https://actualnewsmagazine.com/wp-content/uploads/2024/08/1723942914_263_Night-Alone-est-tranquillement-lune-des-meilleures-ouvertures-de-jeux.jpg)
Vous vous sentez étrangement honteux ? Vous devriez. C’est ce que Yomawari : Une nuit seule est à propos de. La scène suivante montre la protagoniste qui rentre chez elle auprès de sa sœur aînée. La sœur lui pose des questions sur Poro, mais la protagoniste ne peut pas répondre. Elle ne lui dit pas ce qui s’est passé, alors sa sœur la rassure et part dans la nuit à la recherche du chien et ne revient pas.
Le jeu consiste alors à effectuer votre recherche. La ville plongée dans l’obscurité est dangereuse la nuit, elle semble infestée de monstres, mais vous n’avez pas d’autre choix que de les affronter pour retrouver votre sœur car, après tout, c’est entièrement de votre faute. Grâce à son didacticiel trompeur, Yomawari vous rend complice de l’événement qui met tout en action.
Alors que Yomawari est en grande partie un jeu d’horreur de cache-cache, où vous évitez les monstres qui errent dans les rues, le récit est entièrement symbolique. C’est une histoire de passage à l’âge adulte sur l’apprentissage de la gestion de sa honte et de la prise de responsabilité de ses erreurs, aussi difficiles soient-elles.
![Yomawari : Night Alone introduction Où est Poro ?](https://actualnewsmagazine.com/wp-content/uploads/2024/08/1723942914_473_Night-Alone-est-tranquillement-lune-des-meilleures-ouvertures-de-jeux.jpg)
Chacun des Yomawari Les jeux ont une configuration similaire dans la mesure où ils vous font participer aux événements horribles qui mettent le récit en mouvement. Cependant, Les ombres de minuit et Perdu dans le noir n’ont pas tout à fait le même effet, même si je pense Les ombres de minuit a, dans l’ensemble, le meilleur récit du lot.
Ce qui les unit, cependant, c’est la façon dont ils sèment le doute sur ce qui se passe dans leur ouverture. Au cours de votre voyage à travers Yomawari : Une nuit seuleil semble que Poro soit encore en vie. Votre objectif semble se transformer en une quête non seulement pour votre sœur, mais aussi pour Poro. Ce que vous avez vu, est-ce que ce sont juste les monstres de la ville qui vous ont joué des tours ? Le protagoniste s’est-il éloigné trop vite de la scène et a-t-il oublié que le chien n’était pas blessé ? Ou êtes-vous simplement dans la phase de négociation du deuil ?
Vous pouvez dire ce que vous voulez du reste. Yomawari : Une nuit seule. Personnellement, même si j’adore l’histoire qu’il raconte, j’ai trouvé le gameplay pénible. À tel point que ce qui devrait être une recommandation facile devient beaucoup plus prudent.
C’est dommage, car son introduction est unique en son genre. Il transforme un didacticiel inoffensif, l’utilise pour vous inciter à participer à quelque chose d’horrible, puis dit : « Maintenant, regardez ce que vous avez fait. » Pour vous entraîner dans l’intrigue, il a besoin que vous ressentiez une certaine chose, et il sait exactement où se trouve votre point faible.