Ce n’est un secret pour personne : de nombreux joueurs de Helldivers 2 n’ont pas apprécié la dernière mise à jour du jeu. Les armes préférées des fans, comme le lance-flammes, ont été affaiblies, entre autres changements impopulaires. En réponse, les joueurs ont protesté en laissant le monde de Helldiver 2, Super Earth, être presque envahi par les forces ennemies. Aujourd’hui, le développeur du jeu, Arrowhead Game Studios, partage un message aux fans de Helldivers 2 avec une feuille de route pour corriger le titre en 60 jours.
« Nous avons passé la semaine dernière à écouter les retours, à réfléchir à la voie à suivre pour Helldivers 2 et à la manière dont nous souhaitons continuer à développer le jeu », a déclaré Mikael Eriksson, directeur du jeu, sur la page Reddit de Helldivers 2. « En bref, nous n’avons pas atteint notre objectif avec la dernière mise à jour. Nous n’avons tout simplement pas réussi à faire certaines choses correctement, et il y a eu d’autres incohérences plus fondamentales dans notre approche de l’équilibrage et de la direction du jeu. Tout cela nous incombe et nous en assumerons la responsabilité. »
Malheureusement pour les fans du lance-flammes, Eriksson a noté qu’un simple retour en arrière causerait d’autres problèmes dans le jeu. Il a ajouté que le développeur mettrait à jour le fonctionnement de la mécanique des dégâts de feu et a réitéré que le jeu devrait être « amusant, pas « équilibré » pour le plaisir de l’équilibre ».
Au cours des deux prochains mois, Arrowhead Game Studios prévoit de donner la priorité à la correction des bugs affectant le gameplay, en plus de rendre les combats plus attrayants et « engageants ». Arrowhead a également l’intention d’améliorer la fréquence d’images de Helldiver 2 et « d’éviter le ragdolling excessif ». De plus, Eriksson a noté qu’Arrowhead envisageait un environnement de test bêta opt-in pour Helldiver 2 qui pourrait empêcher les développeurs de commettre les mêmes erreurs à l’avenir.
La liste complète des changements prévus est ci-dessous.
- Nous continuons à réexaminer notre approche de l’équilibre. Notre intention est que l’équilibre soit un plaisir, et non pas un « équilibre » pour le plaisir de l’équilibre.
- Mise à jour du fonctionnement du mécanisme de dégâts de feu pour modifier la manière dont le lance-flammes sert d’arme de soutien à courte portée. (Une inversion rapide et directe ne fonctionnera pas, car elle casserait d’autres choses)
- Retravailler le gameplay pour éviter le ragdolling excessif
- Repenser notre approche de conception des armes principales et créer un plan pour rendre le combat plus engageant
- Re-prioriser les corrections de bugs afin que les bugs ayant un impact plus immédiat sur le gameplay soient prioritaires.
- Améliorer les performances du jeu (la fréquence d’images est un objectif)
- Chargeurs retravaillés
De plus, dans une perspective plus large, nous allons :
- Nous étudions la création d’un environnement de test bêta opt-in pour améliorer nos processus de test et nous considérons cela comme une priorité absolue.
- Publiez régulièrement des sondages auprès des joueurs pour recueillir davantage d’informations et de commentaires de la part de la communauté.
- Améliorer notre processus de notes de patch/version – en fournissant plus de contexte et de raisonnement derrière les changements.
- Plus d’articles de blog et de flux où nous développons ces sujets pour ceux qui sont intéressés.